Abstract :

이 글에서는 온천 에스테틱을 성공하여 액면가 기준 대략 20년쯤 회춘에 성공한 크리스마스 루드밀라를 총제적으로 분석하도록 하겠다. 다소 복잡한 계산들은 최대한 간략화하여 결론만 서술할 예정.

다만, 엄정한 계산보다는 필요 최소한만 계산할 거라 실제로는 제시된 데이터와 약간 상이한 결과가 나올 순 있다.

하지만 오차는 5% 이하일 것이라고 생각.



Introduction :

클루드의 기본 스펙을 알아보자.

평타 : 2위의 평타 계수다. 사속은 동일. 재장전이 3초로 0.5초 더 긴 특징이 있다.


1스 : 최중요 스킬 (10렙 필수)

1렙 대비 10렙은 69.2% 성장하므로 성장폭도 준수한 편(최근 니케들은 대체로 69.2% 성장)

사실상 상시 유지 되는 받댐증과 158.43%의 추가 대미지, 발사 탄환의 1/3을 충전해주는 기믹까지 포함하여 클루드 최중요 옵션이다.


2스 : 보너스 스킬

스작 효율은 69.2%(계수) / 81.8%(크리티컬) 이지만 기반 자체가 낮은 편에 속해서 중요성은 상대적으로 떨어진다.

그래도 7까지 찍는 것은 권장. 스킬칩에 여유가 있다면 9렙이나 10렙까지도 추천.


버스트 : 중요 스킬 2

공증 성장은 69.2% / 재장전 성장은 81.8%

공증이야 희석이 많이 된다지만, 재장전은 희석도 없으므로 장탄이 부족한 뉴비라면 중요성이 상대적으로 올라간다.

그러나 2장탄만 갖춰도 누블 파티 기준으로는 재장전을 거의 보지 않기 때문에 (탄충 큐브) 생각보다 중요도는 떨어진다.

7렙 권장, 9렙 종결, 여유가 있으면 10렙까지 달려도 좋다.



클루드의 계수 수준은?


관전 포인트 & 해석

1. 파티없이 단독으론 모더가 GOAT이며, 이는 과학적으로 증명된다.

2. 클루드는 코어 히트 여부에 따라 딜이 심하게 널뛴다.

3. 리나티클 / 리누블모의 고점 차이는 대략 1.3배 이상에 이른다. (모더는 스토리가 아닌 이상 나티덱에서 못쓴다)

4. 대미지 효율 상 모더는 짬덱의 여신이거나, 누블덱에 머물 것으로 보인다.




클루드의 대미지 비중은?

거리 보너스와 코어 타격 모두 적용될 경우에는 평타가 전체의 70%에 육박한다.

그러나 1스와 2스의 레벨이 중요하지 않은 것은 아닌데, 1스엔 탄증과 받댐증이, 2스엔 크리티컬이 포함되어 있기 때문.

해당 버프의 효용성까지 감안한 비중은 우측과 같다.

그래도 평타가 가장 중요하단 사실은 변함은 없다.

물론 거리와 코어 히트 여부도 매우 중요하다.

거리 효과가 빠지면 전체 DPS는 대략 7%가 감소하며, 오직 평타에서 감소한다.

(스킬 대미지엔 거리 효과가 포함되지 않음)


코어 효과도 빠지면 전체 DPS는 무려 46%가 감소하며, 2스가 통째로 사라지고 평타 딜도 거의 절반이 날아간다.


코어 히트를 하냐 못하냐가 이만큼이나 차이 난다.



클루드밀라의 오버로드 효율은?

재장전이 빠르므로 장탄이 중요하지 않을 것이라고 얼핏 생각하기 쉽지만 그렇지 않다.

재장전 시간이 3초로 무척이나 길어서 자기 버스트가 아닐 때 재장전이 걸릴 경우 딜손실이 워낙 크기 때문이다.

거기에 60발당 20발을 보충해주는 1스 덕분에 장탄 효율은 대략 50% 보너스를 받는 것과 동일하다.

초항에 0.33을 곱하는 등비수열 구조이기 때문에, 초기 숫자가 충분히 크다면 50%에 수렴하기 때문 -지적 ㄳ-

쉽게 말해 600발을 쏠 경우 1스가 10번 발동하여 200발이 추가되지만, 이 추가된 200발이 다시 3번 1스를 발동 시켜 60발을 추가시키고, 여기서 다시 1번 1스가 발동 되어 또 20발이 추가 되어 880을 쏘게 되는 것.


여기에 탄충 큐브까지 결합하면 600발이 1600발이 되는 기적이 발생한다.


실제 예)

835발을 가진 클루드가 1스(8렙) + 탄충 큐브(8렙)와 만나면 얼마나 발사하는지 보자.

계산 상으론 대략 2087발을 발사해야 하는데, 실제로도 그럴까?

(2배속 클루드)

예열 시간, 약간의 프레임 드랍 가능성을 모두 고려하면 38초의 딜링 기간 동안 초당 55~56회 발사하여 2,090발이 나온다.


결국 누아르-블랑 조합에서는 2장탄 + 탄충 큐브(7렙 이상)이면 단 1회의 재장전도 하지 않고 전투를 치를 수 있고, 나가-티아 조합의 경우에도 2장탄 + 자기 버스트 때 수동 재장전 컨트롤을 통해 딜손실을 최소화 하는 것이 가능하다.


어느 쪽이 됐든 2장탄은 확보해두는 편이 좋으며, 자기 버스트 때 재장전을 하도록 조정하는 것만 잊지 말자.


특히 장탄이 부족한 뉴비의 경우에는 버스트 레벨을 올리고 수동 재장전 컨을 필수적으로 해야 한다.


그외에 우월 코드, 공격력이 효율이 높은 편이다.



리나티 덱 기준 노 오버 자버스트 10초간 대미지 (55597.6 / 65,872(우월))

2공증 오버로드 (11.81*2) : 대략 9.7% 증가

2크확(11.4% 크리티컬) 시 대미지 : 2.3% 증가

2크뎀(32.88% 크댐) 시 대미지 : 3.5% 증가

2

2우월(47.12%) 시 대미지 : 39.7% 증가


우월>>>>>공격력(장탄)>>>>크댐>>크확




최종 결론


상당한 성능캐다.

최초의 수냉 티어급 딜러이며, 코어 타격을 꾸준히 할 수 있다는 가정 하엔 모더와 비등하거나, 나티 조합에선 모더를 압도한다.

거기에 파티원 전원이 받을 수 있는 받댐증은 굉장히 매력적인 포인트.

코어 타격이 가능할 시엔 모더는 능가하고, 코어가 없을 시엔 0.8~0.9 모더 정도로 계산하면 맞을 것 같다.

어느 쪽이 됐든 여태까지 없었던 수냉 성능캐이기 때문에 충분한 투자를 권장한다.