제대로 피폐한 느낌 살리려면 일단 등장인물들을 행복하게 했다가 떨어뜨려야 하는데
이거 자체가 상당히 스트레스이다보니 '반드시 그래야만 하는' 개연성 챙기기가 쉽지가 않은듯...
일단 챙겼다 쳐도 이제 그 때부터가 피폐물 스타트 라인에 서는 느낌이고, 단순히 피폐하기만 하면 재미가 없고.. 피폐물은 그 끝에 좋은 이야기가 있어서 좋은건데 그것도 쉽지가 않은듯
제대로 피폐한 느낌 살리려면 일단 등장인물들을 행복하게 했다가 떨어뜨려야 하는데
이거 자체가 상당히 스트레스이다보니 '반드시 그래야만 하는' 개연성 챙기기가 쉽지가 않은듯...
일단 챙겼다 쳐도 이제 그 때부터가 피폐물 스타트 라인에 서는 느낌이고, 단순히 피폐하기만 하면 재미가 없고.. 피폐물은 그 끝에 좋은 이야기가 있어서 좋은건데 그것도 쉽지가 않은듯