일반적인 FPS 게임은 대충 소리가 위에서 들리는지 아래에서 들리는지를 보고 상대의 위치를 파악하기 마련인데

허구한날 니키타에게 패드립을 박는 타르코프에게 그걸 기대할 수가 없기 때문에 타르코프식 사플이라는게 생겼다.

예시자체는 간단하다

나는 건물에서 평범한 돌바닥이 있는 2층에 있고

1층은 나무바닥 3층은 깨진 유리가 흩뿌려진 바닥이다.

그럼 내가 2층에 있을 때 나무 삐걱이는 소리가 나면 1층에 적이 있다는 소리고
유리 밟는 소리가 나면 3층에 적이 있다는 소리다.

즉 각 공간별로 뭐 밟는 소리가 나는지를 기반으로 적의 위치를 유추해야하는 방식이다.