https://nightwalker.nexon.com/news/devnote/Detail?page=1&articlesn=44

3월 21일 정기점검을 통해 적용 예정인 일부 밸런스 패치 내용을 사전 안내 드립니다.

테스트 환경을 참고하여 작성, 제작되었기에 실제 적용 시점에는 내용이 달라질 수 있습니다.



스킬 밸런스 조정


■ 테슬라

패시브와 스킬 태그 구조, 전반적인 스킬 피해량과 스킬 구조가 현재 밸런스 기조와 맞지 않아 개선합니다.


스킬 피해량 변경

스킬명

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

핀 판넬 지원



+256.00%

잔광



+29.00%

잔광 : 이형일섬



+27.00%

포톤 발칸



+40.00%

에스트로포비아

24 > 13

69 > 50

+20.00%

볼트 대쉬



+27.00%

펄스 레일건



+27.00%

일렉트릭 리볼버



+53.00%

잔광 : 벽력난무



+53.00%

잔광 : 반전



+46.00%

크롭 서클



+53.00%

누전



+155.00%

초뇌룡



+62.00%

잔광 : 제타



+53.00%

뉴런 동기화



+27.00%

잔광 유성



+38.00%

테서랙트



+65.00%

전류 주입

75 > 50

207 > 159

+21.00%

레이저 웹



+27.00%

웨더 머신



+85.00%

스타더스트



+45.00%

프로젝트 제우스



+27.00%



[잔광]

> 기존 : #잔광 스킬의 피해량이 증가합니다. 주변에 소환되어 있는 잔광이 있을 때 스킬을 사용하면 잔광과 일렉트로 사이에 전류가 흘러 피해를 주고, 잔광 주변의 적 1명에게도 전격탄을 날려 피해를 줍니다. (잔광 전류 재사용 대기시간 : 5초)

> 수정 : #감전시킨 대상은 일정 시간 동안 나에게 받는 피해가 증가합니다. 주변에 소환되어 있는 잔광이 있을 때 스킬을 사용하면 잔광과 일렉트로 사이에 전류가 흘러 피해를 주고, 잔광 주변의 적 1명에게도 전격탄을 날려 피해를 줍니다. 잔광이 주는 피해는 무조건 #감전을 발생시킵니다. (잔광 전류 재사용 대기시간 : 5초)


강화 효과 변경

1단계 

> 기존 : 잔광 지속시간이 1초 증가하고, 타격 당한 적을 확률적으로 감전상태로 만듭니다.

> 수정 : 잔광 소환 시에 20초 동안 치명타 확률이 4% 증가합니다.

2단계

> 기존 : 타격 시 적을 감전 상태로 만들 확률이 35% 증가합니다.

> 수정 : 잔광의 지속시간이 1초 증가하고, 전압 상승 I  효과에 치명타 피해 7% 증가가 추가됩니다.

3단계

> 기존 : 피해량 10% 증가하고, #잔광 피해량이 추가로 3% 증가합니다.

> 수정 : 피해량 10% 증가하고, 나에게 받는 피해가 5% 추가로 증가합니다.

4단계

> 기존 : 잔광이 발동해 적에게 피해를 주면 재사용 대기시간인 스킬들 중 하나의 스킬 재사용 대기시간이 3% 감소합니다.

> 수정 : 전압 상승 I 효과의 치명타 확률 증가가 4% 추가로 증가합니다.

5단계

> 기존 : #잔광 피해량이 추가로 3% 증가하고, 잔광 지속 시간 1초 증가합니다.

> 수정 : 나에게 받는 피해가 5% 추가로 증가하고, 잔광 지속 시간 1초 증가합니다.


스킬 태그 추가

#감전 스킬 태그 추가


[핀 판넬 지원]

> 기존 : 명속성 강화가 증가하고, 기본 공격으로 적을 타격 시에 핀 판넬이 소환되어 전투를 보조합니다.

> 수정 : #명속성 스킬의 피해가 증가하고, 기본 공격으로 적을 타격 시에 핀 판넬이 소환되어 전투를 보조합니다.


강화 효과 변경

1단계

화력 지원 시에 핀 판넬 속도와 이동 거리가 소폭 증가합니다.

화력 지원의 타격 횟수가 1회 > 2회로 변경됩니다.

2단계

> 기존 : 핀 판넬 지원의 피해량이 15% 증가합니다.

> 수정 : 핀 판넬 지원의 피해량이 10% 증가하고, 명속성 스킬 피해가 3% 추가 증가합니다.

3단계

> 기존 : 화력 지원이 발동할 때마다 펄스링이 10 충전됩니다.

> 수정 : #펄스링 소모 효과가 추가되고, 화력 지원 발동 시에 펄스링을 5 소모해 화력 지원 피해량이 20% 증가합니다.

5단계

> 기존 : 핀 판넬의 소환 주기가 35% 빨라집니다.

> 수정 : 핀 판넬 지원의 피해량이 10% 증가하고, 명속성 스킬 피해가 3% 추가 증가합니다.


[잔광 : 반전]

선딜레이가 소폭 감소합니다.

후딜레이가 소폭 감소합니다.

연속으로 시전할 때 딜레이가 제거됩니다.


자주 사용하는 스킬임에도 펄스링을 소모하고 있어, 캐릭터 전체 매커니즘에 반하는 스킬로 판단하여 펄스링을 충전하도록 변경합니다.

> 기존 : 대상 지점으로 순식간에 이동해 적들을 타격합니다. 잔광을 선택하여 스킬을 사용하면 선택한 잔광과 위치가 반전됩니다. 소모 : 펄스링을 10 소모하고 15초 동안 모든 스킬 피해가 15% 증가합니다. 

버프 효과 비례 : 버프 효과 수치에 비례해서 모든 스킬 피해 증가의 지속시간이 증가합니다.

> 수정 : 대상 지점으로 순식간에 이동해 적들을 타격합니다. 잔광을 선택하여 스킬을 사용하면 선택한 잔광과 위치가 반전됩니다. 충전 : 시전 시 펄스링을 20 충전하고 15초 동안 모든 스킬 피해가 15% 증가합니다. 

버프 효과 비례 : 버프 효과 수치에 비례해서 모든 스킬 피해 증가의 지속시간이 증가합니다.


강화 효과 변경

2단계

기존 : 잔광을 지정하여 [잔광 : 반전]을 사용해 위치가 반전되면 펄스링이 10 충전됩니다.

수정 : 잔광을 지정하여 [잔광 : 반전]을 사용해 위치가 반전되면 펄스링이 추가로 30 충전됩니다. 


[스타 더스트]

공격 시간이 대폭 감소합니다.

> 기존 : 전방에 부채꼴 영역에 탄환을 무수히 발사한 후 강하게 바닥을 내려찍으며 전기를 방출합니다. 소모 : 펄스링을 모두 소모하여 소모한 펄스링 한 칸당 재사용 대기시간이 2% 감소합니다.

> 수정 : 전방에 부채꼴 영역에 탄환을 무수히 발사한 후 강하게 바닥을 내려찍으며 전기를 방출합니다. 타격한 대상을 3초동안 기절 상태로 만듭니다. 

소모 : 펄스링을 모두 소모하여 소모한 펄스링 한 칸당 재사용 대기시간이 2% 감소합니다.


강화 효과 변경

2단계

> 기존 : 탄환이 타격한 대상을 3초 동안 기절 상태로 만듭니다.

> 수정 : 우두머리 대상으로 피해량이 25% 증가합니다.

4단계

> 기존 : 공격 범위가 30% 증가합니다.

> 수정 : 피해량이 25% 증가합니다.


[잔광 : 벽력난무]

시전과 동시에 공격하여 공격 시간이 더 빠르게 개선됩니다.

시전 중간에 회피기로 스킬을 취소할 수 있게 변경됩니다.

> 기존 : 뒤로 물러나며 전방으로 잔광 하나를 보내 사이의 적들에게 무수히 많은 뇌기를 던집니다. 뇌기는 하나의 대상만 타격하고, 이미 타격된 적은 50% 감소된 피해를 줍니다. 소모 : 펄스링을 50 소모하고 피해량이 30% 증가합니다.

> 수정 : 뒤로 물러나며 전방으로 잔광 하나를 보내 주변 적들에게 무수히 많은 뇌기를 던집니다. 뇌기는 하나의 대상만 타격하고, 이미 타격된 적은 50% 감소된 피해를 줍니다. 시전 중에 [자기부상] 을 사용해 즉시 스킬을 취소할 수 있습니다. 

소모 : 펄스링을 50 소모하고 피해량이 30% 증가합니다.


강화 효과 변경

2단계

> 기존 : 뇌기 생성 개수가 5개 증가합니다.

> 수정 : 우두머리 대상에게 피해량이 25% 증가합니다.


[크롭 서클]

> 기존 : 원을 그리며 빠른 속도로 이동한 뒤 지나간 자리에 낙뢰를 생성합니다. 생성된 낙뢰는 적들을 끌고 원의 중심으로 이동하여 합쳐진 뒤 거대한 낙뢰가 되어 추가 피해를 줍니다. 

충전 : 시전 시 펄스링을 40 충전합니다.

> 수정 : 대상 지점에 원을 그리며 빠른 속도로 이동한 뒤 지나간 자리에 낙뢰를 생성합니다. 생성된 낙뢰는 적들을 끌고 원의 중심으로 이동하여 합쳐진 뒤 거대한 낙뢰가 되어 추가 피해를 주고 대상을 2초 동안 기절 상태로 만듭니다. 

충전 : 시전 시 펄스링을 50 충전합니다.


강화 효과 변경

1단계 

> 기존 : 거대 낙뢰에 타격한 대상을 2초동안 기절시킵니다.

> 수정 : 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초 동안 10% 증가합니다.

4단계 

> 기존 : 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초 동안 10% 증가합니다.

> 수정 : 우두머리 대상에게 피해량이 30% 증가합니다.


[볼트 대쉬]

> 기존 : 전기를 두른 후 1.5초 동안 마우스 방향으로 돌진하여 충돌한 적들에게 전기 표식을 남깁니다. 돌진 중 [스킬 시전 키]를 누르거나 돌진 시간이 종료되면 전기 표식을 남긴 대상을 추가로 타격하는 충전 타격이 발동합니다. 

충전 : 시전 시 펄스링을 20 충전합니다.

> 수정 : 전기를 두른 후 1.5초 동안 마우스 방향으로 돌진하여 충돌한 적들에게 전기 표식을 남깁니다. 돌진 중 [스킬 시전 키]를 누르거나 돌진 시간이 종료되면 전기 표식을 남긴 대상을 추가로 타격하는 충전 타격이 발동합니다. 돌진 중에 다른 스킬을 사용해 즉시 스킬을 취소할 수 있습니다. 

충전 : 시전 시 펄스링을 20 충전합니다.


강화 효과 변경

1단계

> 기존 : 펄스링 충전량이 5 증가합니다.

> 수정 : 펄스링 충전량이 30 증가합니다.


[뉴런 동기화]

> 기존 : 일정 시간 동안 모든 스킬 피해와 이동 속도, 공격 속도를 증가시킵니다. 주변 잔광과 자신을 시너지 전선으로 연결하여 전선이 유지되는 동안 전선에 닿은 적에게 피해를 주고, 피해 입은 적을 확률적으로 감전 시킵니다. 

충전 : 시너지 전선에 연결된 잔광이 존재하면 펄스링이 1초마다 5씩 충전됩니다. 

버프 효과 비례 : 버프 효과 수치에 비례해서 [뉴런 동기화]의 지속시간이 증가합니다.

> 수정 : 일정 시간 동안 모든 스킬 피해와 이동 속도, 공격 속도를 증가시킵니다. 주변 잔광과 자신을 시너지 전선으로 연결하여 전선이 유지되는 동안 전선에 닿은 적에게 피해를 주고, 피해 입은 적을 확률적으로 감전 시킵니다. 

충전 : 시너지 전선에 연결된 잔광이 존재하면 펄스링이 1초마다 20씩 충전됩니다. 

버프 효과 비례 : 버프 효과 수치에 비례해서 [뉴런 동기화]의 지속시간이 증가합니다.


[일렉트릭 리볼버]

> 기존 : 전기를 모아 6개의 리볼버 탄환을 충전합니다. 리볼버 탄환이 충전되어 있을 때, [스킬 시전 키] 를 입력하면 짧은 거리를 빠르게 이동한 뒤 탄환을 소모하여 주변 적을 향해 레이저를 발사 합니다. 충전된 리볼버 탄환은 10초 동안 유지됩니다.

> 수정 : 전기를 모아 6개의 리볼버 탄환을 충전합니다. 리볼버 탄환이 충전되어 있을 때, [스킬 시전 키] 를 짧게 입력하면 짧은 거리를 빠르게 이동한 뒤 주변 적을 향해 레이저를 발사하고 [스킬 시전 키] 를 누르고 있으면 제자리에서 주변 적을 향해 레이저를 발사합니다. 충전된 리볼버 탄환은 10초 동안 유지됩니다.

> 이동 거리가 소폭 증가합니다.


강화 효과 변경

1단계

> 기존 : 세 번째 리볼버 탄환은 매번 더 큰 피해를 입히고 타격 시 펄스링을 10 충전합니다.

> 수정 : 세 번째 리볼버 탄환은 매번 더 큰 피해를 입히고 타격 시 펄스링을 20 충전합니다.

4단계

> 기존 : 리볼버 탄환을 모두 사용한 후 스킬 키 를 누르면 남은 재사용 대기시간이 25% 감소하고, 퀵 리로드 상태가 되어 다음 시전 시 즉시 탄환을  발사합니다.

> 수정 : 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.


[테서랙트]

선딜레이와 후딜레이가 소폭 감소합니다.

스킬 시전 시간이 소폭 감소합니다.

> 기존 : 전기로 이루어진 역장을 생성합니다. 역장이 끝까지 펼쳐지면 에너지가 활성화되며 역장 안에 들어온 대상들을 1초동안 기절시킵니다. 활성화된 역장은 잠시 동안 피해를 주다 줄어들며 적을 끌어모은 후 폭발합니다.

> 수정 : 대상 지점에 전기로 이루어진 역장을 활성화시켜 타격한 대상들을 2초 동안 기절 시킵니다. 활성화된 역장은 잠시 동안 피해를 주다 줄어들며 적을 끌어모은 후 폭발합니다. 

소모 : 펄스링을 10 소모하고 피해량이 20% 증가합니다.


강화 효과 변경

2단계

> 기존 : 역장이 폭발할 때 타격한 대상을 감전 상태로 만듭니다.

> 수정 : 피해량이 20% 증가하고, 감전 효과가 추가되어 타격한 적을 감전상태로 만듭니다.

3단계

> 기존 : 기절 시간이 1초 증가하고, 폭발 피해량이 25% 증가합니다.

> 수정 : 기절 시간이 1초 증가하고, 피해량이 25% 증가합니다.

5단계

> 기존 : 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

> 수정 : 우두머리 대상에게 피해량이 30% 증가합니다.


[전류 주입]

급속 폭발에 필요한 에너지가 기존 대비 60% 만큼 감소합니다.

시전 시 전방에 고정 위치에 전도체 생성 → 대상 지점에 전도체가 생성되도록 개선됩니다.


강화 효과 변경

1단계

> 기존 : 타격 대상을 1초 동안 기절 상태로 만듭니다. 펄스링을 소모했으면 기절 시간이 2초 증가합니다.

> 수정 : 피해량이 20% 증가하고, 타격한 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

2단계

> 기존 : 급속 폭발 성공 시 불안한 전도체가 생성됩니다. 불안한 전도체는 타격하거나, 일정 시간이 지나면 폭발해 피해를 줍니다.

> 수정 : 피해량이 20% 증가합니다.

3단계 

> 기존 : 급속폭발 시 피해량이 35% 증가합니다.

> 수정 : 우두머리 대상에게 피해량이 30% 증가합니다.


[에스트로포비아]

> 기존 : 번개를 휘감은 강력한 발차기를 연속적으로 사용해 적들을 제압합니다. 1식 : 블루제트 : 적을 공중에 차 올립니다. 2식 : 스프라이트 : 보이지 않는 속도로 적을 타격합니다. 3식 : 라이트닝 : 뇌전이 감도는 오른발로 강하게 내려찍습니다.

> 수정 : 전방으로 돌진해 번개를 휘감은 강력한 발차기를 연속적으로 사용해 적들을 제압합니다. 1식 : 블루제트 : 적을 공중에 차 올립니다. 2식 : 스프라이트 : 보이지 않는 속도로 적을 타격합니다. 3식 : 라이트닝 : 뇌전이 감도는 오른발로 강하게 내려찍습니다.


강화 효과 변경

3단계 

> 기존 : 시전 위치에 잔광을 소환합니다. 

> 수정 : 시전 위치에 잔광을 소환하고, 우두머리 대상에게 피해량이 30% 증가합니다.

5단계

> 기존 : 3식 라이트닝 치명타 피해량이 30% 증가하고, 펄스링 충전이 펄스링을 15 더 충전합니다.

> 수정 : 피해량이 25%증가하고, 펄스링 충전이 펄스링을 15 더 충전합니다.


[잔광 유성]

선딜레이가 대폭 감소합니다.

기본 공격 범위가 30% 증가합니다.


강화 효과 변경

1단계

> 기존 : 추가로 생성된 에너지탄의 수만큼 치명타 확률이 10% 씩 20%까지 증가합니다.

> 수정 : 추가로 생성된 에너지탄의 수만큼 피해량이 15%씩 30%까지 증가합니다.

2단계

> 기존 : 공격 범위 30% 증가합니다.

> 수정 : 우두머리 대상에게 25% 피해량이 증가합니다.

4단계

> 기존 : 에너지탄이 치명타로 적을 타격하면 재사용 대기시간이 6%씩 30%까지 감소합니다.

> 수정 : 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.

5단계

> 기존 : 피해량이 10% 증가하고, 추가로 생성된 탄의 수만큼 치명타 피해가 15%씩 30%까지 증가합니다.

> 수정 : 우두머리 대상에게 피해량이 30% 증가합니다.


[웨더 머신]

> 기존 : 일정 시간 동안 [웨더 머신]을 발동시켜 1초마다 영역 내에 4개의 천둥 번개를 내려칩니다. 

충전 : [웨더 머신]이 발동해 있는 동안 영역 내 있으면 2초마다 펄스링을 10 충전합니다.

> 변경 : 일정 시간 동안 [웨더 머신]을 발동시켜 1초마다 영역 내에 4개의 천둥 번개를 내려치며 타격된 대상을 감전 시킵니다. 

충전 : [웨더 머신]이 발동해 있는 동안 영역 내 있으면 2초마다 펄스링을 20 충전합니다.

타격 대상이 30% 확률로 감전되도록 변경됩니다. 


강화 효과 변경

1단계

> 기존 : 2초마다 피해량이 10% 씩 최대 40%까지 증가합니다.

> 수정 : 피해량이 20% 증가합니다.

2단계

> 기존 : 펄스링 충전량이 10 증가합니다.

> 수정 : 펄스링 충전량이 10 증가하고, 피해량이 15% 증가합니다.

3단계

> 기존 : 지속 시간이 2초 증가하고, 감전 확률이 10% 증가합니다.

> 수정 : 지속 시간이 2초 증가하고, 피해량이 25% 증가합니다.

5단계

> 기존 : 1단계 강화의 피해증가량이 15% 추가로 증가합니다.

> 수정 : 피해량이 25% 증가합니다.


[초뇌룡]

> 기존 : 일렉트로 주변의 적을 자동 공격하는 용의 형체를 한 드론 초뇌룡을 소환합니다. 초뇌룡은 머리 부분에 닿은 적을 확률적으로 #감전 시킵니다. 

소모 : 펄스링을 30소모하고 피해량이 30% 증가합니다.

> 수정 : 일렉트로 주변의 적을 자동 공격하는 용의 형체를 한 드론 초뇌룡을 소환합니다. 초뇌룡은 머리 부분에 닿은 적을 #감전 시킵니다. 

소모 : 펄스링을 30소모하고 피해량이 30% 증가합니다.

타격 대상이 확정적으로 감전되도록 개선됩니다.


강화 효과 변경

1단계

> 기존 : 초뇌룡이 유지되는 동안 테슬라의 치명타 확률이 10% 증가합니다.

> 수정 : 시전 시 20초 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다.


[레이저 웹]

후딜레이가 소폭 감소합니다.


강화 효과 변경

3단계

> 기존 : 공격 범위가 20% 증가하고, 펄스링 소모 시에 치명타 피해량이 15% 증가합니다.

> 수정 : 공격 범위가 20% 증가하고, 펄스링 소모 시에 피해량이 20% 증가합니다.

4단계

> 기존 : 펄스링 소모량이 10 감소하고, 피해량이 15% 증가합니다.

> 수정 : 펄스링 소모량이 10 감소하고, 피해량이 25% 증가합니다.


[프로젝트 제우스]

창 소환 시 타격한 적을 6초 동안 기절시키는 효과가 추가됩니다.

> 기존 : 공중으로 뛰어올라 프로젝트 제우스라고 불리는 창을 소환하여 큰 피해를 줍니다.

> 수정 : 공중으로 뛰어올라 프로젝트 제우스라고 불리는 창을 소환하여 큰 피해를 주고 6초 동안 기절 상태로 만듭니다.


강화 효과 변경

1단계

> 기존 : 창 소환 시에 적 5초간 기절 

> 수정 : 우두머리 대상에게 피해량이 25% 증가합니다.

2단계

> 기존 : 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

> 수정 : 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.


[누전]

> 기존 : 공격력이 증가하고 감전에 걸린 적을 명속성으로 타격할 시 일정 확률로 연쇄 번개가 발생하여 주변 적에게 연쇄적으로 피해를 줍니다.

> 변경 : 공격력이 증가하고 감전에 걸린 적을 명속성으로 타격 시 연쇄 번개가 발생하여 주변 적에게 연쇄적으로 피해를 줍니다.


강화 효과 변경

2단계

> 기존 : 감전에 걸린 적을 명속성으로 타격 시 연쇄 번개 발생 확률이 10% 증가합니다.

> 변경 : 연쇄 번개에 타격 된 대상은 나에게 받는 피해가 15초 동안 5% 증가합니다.

4단계

> 기존 : 연쇄 번개 대상 수가 1 증가하고 감전에 걸린 적을 명속성으로 타격 시 연쇄 번개 발생 확률이 5% 증가합니다..

> 변경 : 연쇄 번개 대상 수가 1 증가하고, 공격력이 4% 추가로 증가합니다.



■ 적면귀

[적면귀 (패시브)]

효과를 받기 위해서는 감소한 체력을 유지해야 하지만, 파티 플레이 시 체력이 낮은 상태를 유지하기 힘들어 효과 적용 방식을 개선합니다.

> 기존 : 현재 체력이 낮을수록 공격력이 증가합니다. 현재 체력이 90% 이하가 되면 발동하고, 50% 이하일 때 공격력이 최대로 증가합니다. 최대로 적용 시 체력이 회복되어도 20초 간 유지됩니다.

> 변경 : 체력이 감소량에 따라 공격력이 증가합니다. 감소량이 최대 체력의 10% 이상 감소하면 효과가 발동되며, 50% 이상 감소하면 최대로 증가합니다. 체력 감소량은 20초 동안 유효하며, 누적된 감소량에 따라 효과가 변하거나 해제됩니다. 최대 효과 적용 시 체력 감소량 감소하여도 20초간 유지되며, 추가로 현재 체력이 30% 이하일 때도 최대 효과가 적용됩니다.


강화 효과 변경

1단계

> 기존 : 현재 체력이 낮을수록 이동 속도가 8%~12% 증가합니다.

> 변경 : 체력 감소 누적량이 높을수록 이동 속도가 8%~12% 증가합니다.

2단계

> 기존 : 현재 체력이 낮을수록 공격 속도가 5%~8% 증가합니다.

> 변경 : 체력 감소 누적량이 높을수록 공격 속도가 5%~8% 증가합니다.

3단계

> 기존 : 현재 체력이 낮을수록 치명타 확률이 3%~5% 증가합니다.

> 변경 : 체력 감소 누적량이 높을수록 치명타 확률이 3%~5% 증가합니다.


[죽음 극복]

사망하지 않으면 효과의 일부분만 적용받아 스킬 포인트 투자의 효율이 낮은 문제를 개선합니다.

> 기존 : 암속성 피해량이 증가하고 체력이 0이 되면, 보유한 혈정이 10개 이상인 경우 혈정을 모두 소모하여 체력을 일부 회복하고 다시 부활하며 일시적으로 광혈귀 상태가 됩니다. 광혈귀 상태는 20초 동안 지속되며 암속성 피해량과 이동속도가 증가합니다. 부활 후 1초 동안 무적 상태가 됩니다. 

암속성 강화 2.5%(+레벨당 1%), 광혈귀 암속성 강화 1.4% (+레벨당 0.4%)

> 변경 : 암속성 강화가 증가합니다. 보유한 혈정이 10개 이상일 때, 체력이 0이 되면 혈정을 모두 소모하여 체력을 일부 회복하고 다시 부활하며 일시적으로 광혈귀 상태가 됩니다. 광혈귀 상태는 8초 동안 이동속도가 증가하고 체력은 감소하지만 사망하지 않습니다. ※ 투기장에서는 절반의 시간만 적용됩니다. 

암속성 강화 6%(+레벨당 1%)


강화 효과 변경

1단계

> 기존 : 광혈귀 상태 시에 혈정을 더 많이 생성합니다.

> 변경 : 암속성 강화가 6% 증가합니다.

5단계

> 기존 : 광혈귀 상태의 지속시간이 5초 증가하고, 광혈귀 상태에서의 암속성 피해량이 5% 더 증가합니다.

> 변경 : 강인함이 10% 증가하고, 암속성 강화가 3% 증가합니다.



■ 아이언 피스트

[수라각, 스위프트]

스킬 시전 시간이 길어서 오래 위험에 노출되는 스킬들의 편의성이 개선됩니다. 

스킬 시전 중에 [더 킹]을 시전해 스킬을 취소할 수 있습니다.


[바디블로]

연출을 위한 역경직이 원활한 플레이를 방해하고 있는 현상을 개선합니다.

선, 후 딜레이가 소폭 감소합니다.


강화 효과 변경

3단계

> 기존 : 급소 재감지를 성공할 때마다 피해량이 10% 증가합니다. 마나 소모량도 함께 30씩 증가합니다. 8초간 급소 강타를 성공하지 못하면 초기화됩니다.

> 변경 : 피해량이 25% 증가합니다.


[천수난무]

스킬 시전 이후 추가로 키를 입력해야 하는 난이도가 의도보다 높다고 판단하여 이를 완화합니다.


강화 효과 변경

1단계

변경 : 키 입력 조작 난이도가 완화됩니다.

3단계

> 기존 : 데들리 피니쉬 단계 상승 조건이 완화되고 3단계 피해량이 40% 증가합니다.

> 변경 : 데들리 피니쉬의 3단계 피해량이 40% 증가합니다.



■ 헤비암즈

[지원 포격]

스킬 효과가 적용된 상태에서 스킬을 재시전하면 스킬 효과가 갱신되도록 수정됩니다.


[작전명 : 죽음의 천사]

[작전명 : 죽음의 천사] 시전 시 즉시 재사용 대기시간이 적용됩니다.

포탈 이동을 해도 지원 폭격기가 남은 시간 동안 유지됩니다.



■ 센티넬

센티넬의 [드론 진급] 패시브에 치명적인 문제가 있어 해당 현상을 수정하였으나, 이로 인한 캐릭터 하향은의도가 아니므로 다음과 같이 개선합니다.

[드론 진급]

던전마다 패시브 최대 효과까지 도달하는 시간의 편차가 발생하는 상황을 없애기 위해 드론 경험치 획득 방식을 개선하고 레벨업 당 피해 증가량을 조정합니다.

> 기존 : 드론 스킬을 시전하거나 적을 처치할 때마다 주변의 드론들이 각각 경험치를 획득합니다. 

> 변경 : 드론 스킬을 시전할 때마다 주변의 드론들이 각각 경험치를 획득합니다.


강화 효과 변경

1단계

> 기존 : 리더 몬스터 처치 시 드론 경험치가 3배 증가하며, 우두머리나 플레이어 처치 시 경험치가 15배 증가합니다.

> 변경 : 드론 스킬 시전 시 획득하는 경험치가 2배 증가합니다.

3단계

> 기존 : 파티원이 처치한 적에 대해서도 경험치가 동일하게 증가합니다.

> 변경 : 드론 스킬 시전 시 획득하는 경험치가 2배 증가합니다.



■ 린

일부 스킬이 타격 대상을 타격할 수 없는 위치까지 높이 띄우는 현상을 개선합니다.

여우비, 꿰뚫는 화살, 보사


■ 나타

일부 스킬이 타격 대상을 타격할 수 없는 위치까지 높이 띄우는 현상을 개선합니다.

다발쏘기, 몰아치는 폭우, 지맥공파전, 낙뢰의 술, 폭화의 술


일부 스킬이 일정 높이 이상의 공중에 있는 적을 타격할 수 없는 현상을 소폭 개선합니다.

삼고의 화살, 다발쏘기, 귀살풍, 몰아치는 폭우, 도깨비 화살


[영목도약]

스킬 사용 시간이 감소합니다.


[혼백사출]

스킬 사용 시 최대 효율을 위해 고려해야 하는 조건이 기조와 맞지 않아 편의성을 개선합니다.


강화 효과 변경

2단계

> 기존 : 시전 시 바람 식신이 몸에 깃들어 혼백 사출 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다. 영혼 이동시 5초동안 추가로 효과가 지속됩니다.

> 변경 : 시전 시 바람 식신이 몸에 깃들어 10초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다. 영혼 이동시 지속 시간이 추가로 5초 증가합니다.

3단계

> 기존 : 시전 시 바람 식신이 몸에 깃들어 혼백 사출 동안 이동 속도가 30% 증가합니다. 영혼 이동시 5초동안 추가로 효과가 지속됩니다.

> 변경 : 시전 시 바람 식신이 몸에 깃들어 10초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다. 영혼 이동시 지속 시간이 추가로 5초 증가합니다.

스페셜 강화 효과 2/3단계 버프 적용 시 이펙트를 변경합니다.



■ 바이퍼

[세 가지 맛]

세 가지 맛 성공/실패 시점과 무관하게 스킬 타격에 4초의 대기 시간이 적용되기 때문에, 재사용 대기시간이 짧은 스킬들의 발동 효율을 높일 수 없는 문제를 개선하고자 성공/실패 시 유효 타격 대기 시간을 초기화 합니다.

> 기존 : 치명타 피해가 증가합니다.기본 공격과 [줄리아]를 제외한 액티브 스킬 3가지를 사용하여, 4초 이내 간격으로 연속 타격에 성공하면 해당 적에게 큰 피해를 줍니다. 같은 스킬의 유효 타격은 4초의 대기 시간이 필요합니다.

> 변경 : 치명타 피해가 증가합니다.기본 공격과 [줄리아]를 제외한 액티브 스킬 3가지를 사용하여, 4초 이내 간격으로 연속 타격에 성공하면 해당 적에게 큰 피해를 줍니다.


[줄리아]

줄리아 소환 연출을 줄여서 듀얼 액션을 좀 더 빠르게 시작할 수 있도록 하고자 합니다.

줄리아가 헬기에서 내려오는 연출 시간이 소폭 감소합니다.


[첩혈쌍웅]

듀얼 액션 시 줄리아의 타격 범위가 바이퍼 타격 범위를 모두 포함할 수 있도록 변경됩니다.

줄리아의 첩혈쌍웅 타격 범위가 바이퍼 방향으로 50% 증가합니다.



■ 트러블 슈터

스킬 피해량 변경 

스킬명

피해량

익스트림 드리프트

+20.00%


[이퀄리브리엄]

잦은 사용 빈도로 화면 흔들림이 연속해서 발생하는 부분을 개선합니다.


[데드아이]

스킬 시전 시간이 길어서 쉽게 위험에 노출되는 스킬의 편의성이 개선됩니다. 

> 기존 : 대상 지점을 향해 높이 점프해 이동합니다. 착지하기 전까지 [스킬 시전 키]로 공격 영역을 지정해 영역 내 적들을 모두 사격합니다.

> 변경 : 대상 지점을 향해 높이 점프해 이동합니다. 착지하기 전까지 [스킬 시전 키]로 공격 영역을 지정해 영역 내 적들을 모두 사격합니다. 사격 중에 [구르기]를 시전해 스킬을 취소할 수 있습니다.



■ 음양사

은신이 PVP를 포함하여 과도한 성능을 보이고 있는 부분은 지속적으로 수정 예정입니다. 다만, 이로 인한 PVE에서의 하향은의도가 아니기 때문에 다음과 같이 변경합니다.

[식신 : 호비]

강화 효과 변경

1단계

> 기존 : 지속시간 중 키 입력 시 2초동안 은신 상태가 되고, 대상 지점에 린 모양의 인형을 소환합니다. 수호령이 인형 주변을 맴돌고, 린은 수호 범위 밖에서도 수호 범위 내 효과가 유지됩니다.

> 변경 : 지속시간 중 키 입력 시 자신의 위치에 린 모양의 인형을 소환한 이후 대상 지점으로 순식간에 이동합니다. 수호령이 인형 주변을 맴돌고, 린은 수호 범위 밖에서도 수호 범위 내 효과가 유지됩니다. 



■ 아발란체

[마리안 피니쉬]

잡히지 않는 적은 찍기 타격 직전에 미리 피해량이 적용되는 상태가의도에 맞지 않아 이를 개선합니다.

잡히지 않는 대상 위에 올라탔을 때, 찍기 타격 직전 미리 피해량이 적용되는 효과가 제거됩니다.

찍기 타격 범위가 증가합니다.

> 기존 : 마리안 피니쉬 피해

> 변경 : 회전 피해 / 찍기 피해 

그랩히트 설명 및 효과 추가 : 잡히지 않는 대상을 잡았을 때, 즉시 찍기 공격을 시전하고 찍기 공격에 회전 공격 피해량이 포함되어 적용됩니다.



■ 그림자의 왕

[선대 S의 흔적]

스킬 조작키가 회피조작 키에서 상호작용 키(F)로 변경됩니다. 

특정 스킬 사용 중에도 작동하도록 수정됩니다. (어둠속으로, 까마귀 비행, 까마귀 폭풍)

그림자의 왕 눈 사용 매커니즘 개선


[심연의 눈]

그림자의 왕 '심연의 눈' 과 관련하여 생성/소모하는 각각의 스킬이 원래의도했던 재미에 미치지 못하고, 전투에 불편함을 더하는 요소로 작용하고 있어 이를 개선하려고 합니다.

활성화 개념을 제거하여 생성/소모 구조를 간소화합니다.

> 기존 : 심연의 눈의 힘이 개방되어 공격력이 증가하고, 심연의 눈 생성 스킬을 시전해 심연의 눈을 6개 생성하면 바닥에 잠겨있던 심연의 눈이 활성화되어 올라옵니다. 활성화된 심연의 눈이 있는 방향으로 심연의 눈 소모 스킬을 시전하면 어둠의 침식이 쌓입니다. 기본 스킬 중에 다음 스킬들은 심연의 눈을 생성하거나 소모하는 기능을 가지게 됩니다. 

심연의 눈 생성 : [단죄] 1개 생성, [어둠의 방문] 2개 생성 

심연의 눈 소모 : [섀도 스파이크] 1개 소모, [네버모어] 모두 소모

> 변경 : 심연의 눈의 힘이 개방되어 공격력이 증가하고, 심연의 눈 생성 스킬을 시전해 심연의 눈을 최대 6개 까지 생성합니다. 심연의 눈 소모 스킬을 시전하면 어둠의 침식이 쌓입니다. 기본 스킬 중에 다음 스킬들은 심연의 눈을 생성하거나 소모하는 기능을 가지게 됩니다. 

심연의 눈 생성 : [단죄] 1개 생성, [어둠의 방문] 2개 생성

심연의 눈 소모 : [섀도 스파이크] 1개 소모, [네버모어] 모두 소모


강화 효과 변경 

1단계

매커니즘 간소화로 스킬 연계의 유연성을 개선합니다.

> 기존 : 한 번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 15초동안 공격력이 6% 증가합니다.

> 변경 : 심연의 눈을 3개 소모할 때 마다 15초동안 공격력이 6% 증가합니다.

5단계

매커니즘 간소화로 스킬 연계의 유연성을 개선합니다.

> 기존 : 한 번에 심연의 눈을 6개 모두 소모하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.

> 변경 : 심연의 눈을 6개 소모할 때 마다 모든 스킬의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.


[가시 깃털]

심연의 눈 소모 방향을 제거하여 사용성을 개선합니다.

> 기존 : 다수의 가시 깃털을 날려보내어 적들을 강하게 찌르며 밀어버립니다. 시전 방향에 심연의 눈이 있으면 소모합니다.

> 변경 : 다수의 가시 깃털을 날려보내어 적들을 강하게 찌르며 밀어버립니다. 시전 시 심연의 눈 이 있으면 최대 2개까지 소모합니다.


[고해]

심연의 눈 소모 방향을 제거하여 사용성을 개선합니다.

> 기존 : 주변에 순간 피해를 주는 그림자 폭발을 일으킵니다. 시전 방향 쪽에 심연의 눈이 있으면 소모하고 피해량이 증가합니다.

> 변경 : 주변에 순간 피해를 주는 그림자 폭발을 일으킵니다. 시전 시 심연의 눈이 있으면 심연의 눈을 소모하고 피해량이 증가합니다.


강화 효과 변경

1단계 

> 기존 : 시전 시 심연의 눈을 소모하면 공격 범위가 20% 증가하고, 무작위 방향의 심연의 눈을 최대 2개까지 추가로 소모합니다.

> 변경 : 시전 시 심연의 눈을 소모하면 공격 범위가 20% 증가하고, 심연의 눈을 최대 2개까지 추가로 소모합니다.


[아바돈의 쐐기]

심연의 눈 소모 방향을 제거하여 사용성을 개선합니다.

> 기존 : 정면으로 그림자 쐐기들이 뻗어나가 적들을 갈가마귀 앞으로 끌고 옵니다. 시전 한 방향 쪽에 심연의 눈이 있으면 시전 방향의 심연의 눈을 최대 3개 소모합니다.

> 변경 : 정면으로 그림자 쐐기들이 뻗어나가 적들을 갈가마귀 앞으로 끌고 옵니다. 시전 시 심연의 눈을 최대 3개 소모합니다.


강화 효과 변경

4단계

> 기존 : 피해량이 15% 증가합니다. 그림자의 왕 상태일 때, 전방향으로 쐐기가 뻗어나갑니다.

> 변경 : 피해량이 15% 증가합니다. 그림자의 왕 상태일 때, 전방향으로 쐐기가 뻗어나가며 심연의 눈을 최대 6개 까지 소모합니다.


[타락 주입]

심연의 눈 소모 방향을 제거하여 사용성을 개선합니다.

> 기존 : 대상 지점을 정하면 일정 시간 동안 그쪽으로 타락의 기운을 지속적으로 날리며 경로상의 적들에게 피해를 줍니다. 타락의 기운이 날아가는 경로에 심연의 눈이 있으면 해당 심연의 눈을 소모합니다.

> 변경 : 대상 지점을 정하면 일정 시간 동안 그쪽으로 타락의 기운을 지속적으로 날리며 경로상의 적들에게 피해를 줍니다. 시전 시 매 초마다 심연의 눈을 소모합니다.


강화 효과 변경

2단계

심연의 눈 생성/소모 매커니즘 개선으로 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존 : 심연의 눈 소모 시마다 [타락 주입] 유지 시간이 1초씩 증가합니다.

> 변경 : 심연의 눈 소모 시마다 [타락 주입] 유지 시간이 1초씩 최대 6초 까지 증가합니다.


[심연의 군주]

강화 효과 변경

2단계 

스킬 매커니즘 간소화로 스킬 연계의 유연성을 개선합니다. 

> 기존 : 시전 시에 심연의 눈을 4이상 소모하면 피해량이 25% 증가합니다. 그림자의 왕상태일 때는 30% 증가합니다.

> 변경 : 시전 시에 소모하는 심연의 눈 수 당 피해량이 5% 증가합니다. 그림자의 왕상태일 때는 심연의 눈 수 당 피해량이 6% 증가합니다.



■ 그림자 인형사

[어둠의 공전]

현재 타격 조건과 피해량이 명확하지 않아 타격을 좀 더 명확하게 구분하고, 각 타격의 피해량이 타격 감각에 일치하도록 수정됩니다.

> 기존 : 갈가마귀와 그림자 인형에게 각각 어둠의 구체를 생성합니다. 갈가마귀에게 소환된 어둠의 구체는 갈가마귀 주변을 공전하는데, 그림자 인형의 구체와 충돌하면 폭발하며 큰 피해를 주고 공전 도중에 어둠속으로를 시전해 스킬을 취소할 수 있습니다. 어둠의 구체는 일정 횟수 이상 서로 충돌하거나 지속 시간이 끝나면 폭발하며 피해를 주고 사라집니다.

위처럼 표현되어 있으나, 실제론 타격이 다르게 이루어지며 다음 색상에 피해량이 대응됩니다. 

공전시 타격당 피해량 : 실제론 작은 피해

충돌시 폭발 피해량 : 실제론 큰 피해

> 변경 : 갈가마귀와 그림자 인형에게 각각 어둠의 구체를 생성합니다. 갈가마귀에게 소환된 어둠의 구체는 갈가마귀 주변을 공전하고 닿은 적에게 피해를 주며, 그림자 인형의 구체와 충돌하면 폭발하며 피해를 줍니다. 어둠의 구체가 공전 도중에 일정 횟수 이상 서로 충돌 또는 어둠속으로를 시전해 스킬을 취소하거나 지속 시간이 종료되면 크게 폭발하며 강력한 피해를 주고 사라집니다.

공전시 타격당 피해 : 작은 피해

충돌시 폭발 피해량 : 중간 피해

마지막 폭발 피해량 : 큰 피해



■ 사일런스

스킬 피해량 변경

스킬명

피해량

벨라 스핀

+5.00%


[칼라수트라]

스킬 시전 이후 쉽게 위험에 노출되는 상황을 멈춤 상태 효과 시간을 증가시켜 개선합니다.

> 기존 : 범위 내 대상들을 3초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.

> 변경 : 범위 내 대상들을 6초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.


[아이언 메이든]

스킬 시전 이후 쉽게 위험에 노출되는 상황을 멈춤 상태 효과 시간을 증가시켜 개선합니다.

> 기존 : 타격한 적이 하이퍼 아머 상태라면 대상을 4초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.

> 변경 : 타격한 적이 하이퍼 아머 상태라면 대상을 6초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.



장비 밸런싱


■ 테슬라

[랭크2 전설]

수옥쇄금 - 썬더 스퀘어

> 기존 :  [테서랙트]의 역장이 폭발한 후에도 15 초간 바닥에 잔류하며 매 초마다 역장 폭발 피해량의 100% 에 해당하는 추가 피해를 가합니다. 역장 내 자신의 명 속성 강화가 10% 증가하고, 적의 이동 속도가 20% 감소합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

> 변경 : [테서랙트]의 역장이 폭발한 후에도 2초간 바닥에 잔류하며 매 초마다 [테서랙트] 피해량의 150% 에 해당하는 추가 피해를 가합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

> 일정 높이까지의 타격을 보장하도록 바닥에 잔류하는 역장 공격 높이를 수정합니다.


별의 부름 - 빛의 호출

> 기존 : [에스트로포비아]의 피해량이 260% 증가하고, [에스트로포비아]의 타격에 [핀 판넬 지원]의 화력지원이 발동합니다.

> 변경 : [에스트로포비아]의 피해량이 470% 증가하고, [에스트로포비아]의 1,2,3식 마다 [핀 판넬 지원]의 화력지원이 발동합니다.


혼돈의 착취자 슈바르츠 - 혼돈의 손아귀

> 기존 : [핀 판넬 지원]의 핀 판넬 소환 주기가 35% 빨라지며 핀 판넬 대신 퀴라스의 손을 소환하여 2700% 더 강력한 피해를 입힙니다.#기본 공격의 마지막 공격이 타격에 성공하면 #펄스링을 10 씩 충전합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

> 변경 : [핀 판넬 지원]의 핀 판넬 대신 퀴라스의 손을 소환하여 1700% 더 강력한 피해를 입힙니다. [일렉트릭 리볼버] 스킬로 탄환을 2회 발사할 때마다 화력지원이 발동하고 #펄스링을 10씩 충전합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


초전류 : 교룡득수 – 초전류

> 기존 : [전류 주입] 시전 시 테슬라 위치에 잔광이 생성되어 대신 전류를 주입하고, 자동으로 급속 폭발을 발동시킵니다. [전류 주입]에 참여한 잔광 1 개당 급속 폭발 피해량이 60%씩, 최대 300%까지 증가합니다.

> 변경 : [전류 주입] 시전 시 테슬라 위치에 잔광이 생성되어 대신 전류를 주입하고, 자동으로 급속 폭발을 발동시킵니다. [전류 주입]에 참여한 잔광 1 개당 급속 폭발 피해량이 70%씩, 최대 350%까지 증가합니다.


풍운뇌우 : 창룡제 – 창룡제

> 기존 : [초뇌룡] 시전 시, [웨더 머신] 기능이 초뇌룡에 5 초간 부착되어 발동합니다. 해당 효과로 발동한 [웨더 머신] 이 #우두머리를 타격할 때마다 30 초간 우두머리 대상 피해가 10% 증가합니다. 이 효과는 최대 2 회 중첩됩니다.

> 변경 : [초뇌룡] 시전 시, 피해량이 100% 증가한 [웨더 머신] 기능이 초뇌룡에 4 초간 부착되어 발동합니다. 해당 효과로 발동한 [웨더 머신] 이 #우두머리를 타격할 때마다 30 초간 우두머리 대상 피해가 10% 증가합니다. 이 효과는 최대 2 회 중첩됩니다.


[랭크1 고대전설]

혼돈의 징벌자 슈바르츠 - 혼돈의 손아귀

> 기존 : [핀 판넬 지원]의 핀 판넬 소환 주기가 35% 빨라지며 핀 판넬 대신 퀴라스의 손을 소환하여 1900% 더 강력한 피해를 입힙니다.#기본 공격의 마지막 공격이 타격에 성공하면 #펄스링을 10 씩 충전합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

> 변경 : [핀 판넬 지원]의 핀 판넬 대신 퀴라스의 손을 소환하여 2400% 더 강력한 피해를 입힙니다. [일렉트릭 리볼버] 스킬로 탄환을 2회 발사할 때마다 화력지원이 발동하고 #펄스링을 10씩 충전합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


군신의 검 니케 - 오퍼레이션 : 니케

> 기존 : [핀 판넬 지원] 피해량이 1300% 증가하고, 모든 스킬에 [핀 판넬 지원] 이 발동됩니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

> 변경 : [핀 판넬 지원] 피해량이 790% 증가하고, 모든 스킬에 [핀 판넬 지원] 이 발동됩니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


[랭크1 전설]

혼돈의 징벌자 슈바르츠 - 혼돈의 손아귀

> 기존 : [핀 판넬 지원]의 핀 판넬 소환 주기가 35% 빨라지며 핀 판넬 대신 퀴라스의 손을 소환하여 1900% 더 강력한 피해를 입힙니다.#기본 공격의 마지막 공격이 타격에 성공하면 #펄스링을 10 씩 충전합니다.

> 변경 : [핀 판넬 지원]의 핀 판넬 대신 퀴라스의 손을 소환하여 1700% 더 강력한 피해를 입힙니다. [일렉트릭 리볼버] 스킬로 탄환을 2회 발사할 때마다 화력지원이 발동하고 #펄스링을 10씩 충전합니다.


군신의 검 니케 - 오퍼레이션 : 니케

> 기존 : [핀 판넬 지원]의 피해량이 650% 증가하고, 모든 스킬에 [핀 판넬 지원] 이 발동됩니다.

> 변경 : [핀 판넬 지원]의 피해량이 560% 증가하고, 모든 스킬에 [핀 판넬 지원] 이 발동됩니다.


[영웅]

뇌옥 약건 - 썬더 스퀘어

> 기존 : [테서랙트]의 역장이 폭발한 후에도 10 초간 바닥에 잔류하며 매 초마다 역장 폭발 피해량의 25% 에 비례하는 추가 피해를 가합니다. 역장 내 아군의 명속성 강화가 10% 증가하고, 적의 이동 속도가 20% 감소합니다.

> 변경 : [테서랙트]의 역장이 폭발한 후에도 2초간 바닥에 잔류하며 매 초마다 [테서랙트] 피해량의 80% 에 비례하는 추가 피해를 가합니다.



■ 아이언 피스트

[랭크 2 전설]

거신 페르토 - 뇌격장

스킬 자체적으로 재사용 대기시간이 매우 짧지만 최대 효율을 위해서는 매우 긴 시간이 필요하여 특수 효과가 적용되었을 때 최대 시전 횟수가 압축된 피해량으로 한꺼번에 적용되도록 변경됩니다.

> 기존 : [바디블로]의 급소 강타 타격 시, 타격 대상의 뒤 편으로 충격파가 발생해 바디블로 피해량의 330% 에 해당하는 명속성 피해를 가합니다.

> 변경 : [바디블로]의 급소 강타 타격 시, 타격 대상의 뒤 편으로 충격파가 발생해 바디블로 피해량의 100% 에 해당하는 명속성 피해를 가합니다. 또한 급소 재감지 습득 시, 효과가 발생하지 않지만 충격파가 4회 추가로 발생합니다.

> 충격파 이펙트가 변경됩니다.


화염을 삼킨 멜란토 - 애프터 버너

실전 전투에서 스킬 시전 후, 매우 긴 시퀀스가 적용되고 있어서 좀 더 활용하기 편하도록 변경됩니다.

> 기존 : [핵펀치]의 폭렬의 스트레이트 한 번에 치명타가 2회 이상 발생하면, 잔염의 스트레이트를 사용할 수 있게됩니다. 잔염의 스트레이트는 폭렬의 스트레이트 보다 50% 증가한 피해를 가합니다.

> 변경 : [핵펀치]의 폭렬의 스트레이트가 잔염의 스트레이트로 변경됩니다. 잔염의 스트레이트는 폭렬의 스트레이트 보다 170% 증가한 피해를 가합니다.



■ 사일런스

[랭크 2 전설]

블룸 로즈 - 블룸 로즈

스킬 자체적으로 재사용 대기시간이 매우 짧지만 최대 효율을 위해서는 매우 긴 시간이 필요하여 특수 효과가 적용되었을 때 최대 시전 횟수가 압축된 피해량으로 한꺼번에 적용되도록 변경됩니다.

> 기존 : (생략) 이때 발생한 공격은 [그랑로즈] 로즈 페스티벌 피해량의 660%에 해당하는 피해량을 입히고, [그랑로즈]의 마나 소모량이 70% 감소하며 다른 #피날레 스킬을 데필레로 시전 시 [그랑로즈]의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 마나 소모량 감소 효과를 제외한 나머지 특수 효과는 로즈 페스티벌을 습득한 상태에서만 발동합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

> 변경 : (생략) 이때 발생한 공격은 [그랑로즈] 로즈 페스티벌 피해량의 220%에 해당하는 피해를 5회 입히고, [그랑로즈]의 마나 소모량이 70% 감소하며 다른 #피날레 스킬을 데필레로 시전 시 [그랑로즈]의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 마나 소모량 감소 효과를 제외한 나머지 특수 효과는 로즈 페스티벌을 습득한 상태에서만 발동합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


[랭크 1 고대전설]

블룸 로즈 - 블룸 로즈

> 기존 : (생략) 이때 발생한 공격은 [그랑로즈] 로즈 페스티벌 피해량의 520%에 해당하는 피해량을 입히고, [그랑로즈]의 마나 소모량이 70% 감소하며 다른 #피날레 스킬을 데필레로 시전 시 [그랑로즈]의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 마나 소모량 감소 효과를 제외한 나머지 특수 효과는 로즈 페스티벌을 습득한 상태에서만 발동합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.

> 변경 : (생략) 이때 발생한 공격은 [그랑로즈] 로즈 페스티벌 피해량의 180%에 해당하는 피해를 5회 입히고, [그랑로즈]의 마나 소모량이 70% 감소하며 다른 #피날레 스킬을 데필레로 시전 시 [그랑로즈]의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 마나 소모량 감소 효과를 제외한 나머지 특수 효과는 로즈 페스티벌을 습득한 상태에서만 발동합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.


[랭크 1 전설]

블룸 로즈 - 블룸 로즈

> 기존 : (생략) 이때 발생한 공격은 [그랑로즈] 로즈 페스티벌 피해량의 520%에 해당하는 피해량을 입히고, [그랑로즈]의 마나 소모량이 70% 감소하며 다른 #피날레 스킬을 데필레로 시전 시 [그랑로즈]의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 마나 소모량 감소 효과를 제외한 나머지 특수 효과는 로즈 페스티벌을 습득한 상태에서만 발동합니다.

> 변경 : (생략) 이때 발생한 공격은 [그랑로즈] 로즈 페스티벌 피해량의 180%에 해당하는 피해를 5회 입히고, [그랑로즈]의 마나 소모량이 70% 감소하며 다른 #피날레 스킬을 데필레로 시전 시 [그랑로즈]의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 마나 소모량 감소 효과를 제외한 나머지 특수 효과는 로즈 페스티벌을 습득한 상태에서만 발동합니다.



■ 센티넬

[랭크 2 전설]

가디언 매커니즘 - 가디언 디바이스

가디언 디바이스 효과에의해 등장하는 퀴라스의 손은 4발 타격 횟수 제한이 되어있는 상태인데, 모든 대상을 자동 타겟함으로 불합리한 상황이 있어 타겟 대상 지정 방식을 개선합니다.

> 기존 : 모든 대상 타겟팅

> 변경 : 배경 오브젝트 제외



■ 매그니토

[랭크 2 전설]

피어스 다운버스트 – 다운버스트

> 기존 : #기본 공격 으로 타격에 성공하면 해당 지점에 고철 5 개가 날아와 각 고철 당 [폐기 처리] 고철 당 피해량의 100%에 해당하는 피해를 가합니다. (재사용 대기시간 0.5 초) 해당 효과로 인해 발생하는 [폐기 처리]의 피해에는 #파괴 레벨이 적용되지 않습니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

> 변경 : #기본 공격 으로 타격에 성공하면 해당 지점에 고철 5 개가 날아와 각 고철 당 [폐기 처리] 고철 당 피해량의 150%에 해당하는 피해를 가합니다. (재사용 대기시간 0.5 초) 해당 효과로 인해 발생하는 [폐기 처리]의 피해에는 #파괴 레벨이 적용되지 않습니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


분출되는 중력 – 중력장

> 기존 : [강철 운석] 시전 시 내려찍은 위치로 고철들을 끌어당겨 [강철 운석] 피해량의 280% 에 해당하는 추가 피해를 가합니다.#폭주 상태 해제 시 #부하 스킬의 남은 재사용 대기시간이 3 초 감소합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

> 수정 : [강철 운석] 시전 시 내려찍은 위치로 고철들을 끌어당겨 [강철 운석] 피해량의 360% 에 해당하는 추가 피해를 가합니다.#폭주 상태 해제 시 #부하 스킬의 남은 재사용 대기시간이 3 초 감소합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


뇌명의 그림자 - 뇌명의 손길

> 기존 : [뇌신] 상태에서는 신의 위광 공격과 모든 #기본 공격 타격 당, [연쇄번개] 피해량이 330% 증가한 연쇄번개가 일어납니다.

> 변경 : [뇌신] 상태에서는 신의 위광 공격과 모든 #기본 공격 타격 당, [연쇄번개] 피해량이 410% 증가한 연쇄번개가 일어납니다.


파멸의 나선 - 오버라이드 스파이럴

> 기존 : [헬릭스 마그네타]의 피해량이 60% 증가하고, #과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 [헬릭스 마그네타]의 남은 재사용 대기시간이 3 초씩 감소하며, 다음번에 시전하는 [헬릭스 마그네타]의 피해량이 30%씩 최대 90%까지 추가로 증가합니다.

> 변경 : [헬릭스 마그네타]의 피해량이 100% 증가하고, #과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 [헬릭스 마그네타]의 남은 재사용 대기시간이 3 초씩 감소하며, 다음번에 시전하는 [헬릭스 마그네타]의 피해량이 30%씩 최대 90%까지 추가로 증가합니다.



■ 트러블 슈터

[랭크 2 전설]

밤 드레인 - 데드 홀

데드아이 스킬의 시전 시간이 다소 길기 때문에 시전 시간 단축 효과를 추가합니다.

> 기존 : [데드아이]의 피해량이 130% 증가하고, 공격 범위가 20% 감소하는 대신 사격 직전에 주변에 있는 폭발물을 전부 끌어모읍니다. 이 때 #폭탄 레벨 3 폭발물을 사격 폭발 시키면 폭발시킨 #폭탄 레벨 3스킬의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

> 변경 : [데드아이]의 피해량이 270% 증가하고, 공격 범위가 20% 감소하는 대신 [데드아이]의 시전 속도가 100% 증가합니다. [데드아이] 사격 직전에 주변에 있는 폭발물을 전부 끌어모으며, 이 때 #폭탄 레벨 3 폭발물을 사격 폭발 시키면 폭발시킨 #폭탄 레벨 3스킬의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.


스톰 몰 - 킬링 이브

> 기존 : 줄리아가 있는 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가하고, 주변에 적이 있으면 2초마다 [두더지 마인]의 15% 비례한 피해를 주는 두더지 마인이 소환됩니다.

> 변경 : 줄리아가 있는 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가하고, 주변에 적이 있으면 2초마다 [두더지 마인]의 20% 비례한 피해를 주는 두더지 마인이 소환됩니다.


라스트 포디움 - 익스트림 쿼터

> 기존 :  [익스트림 드리프트] 시전 시에 차량 3대를 더 소환합니다. 이 때 소환되는 차량은 [익스트림 드리프트]의 차량 피해량의 110% 해당하는 피해를 줍니다.

> 변경 :  [익스트림 드리프트] 시전 시에 차량 3대를 더 소환합니다. 이 때 소환되는 차량은 [익스트림 드리프트]의 차량 피해량의 140% 해당하는 피해를 줍니다.



■ 음양사

[랭크 2 전설]

강림의 목걸이 - 흑야궁 이미

전투 중 [여우신 강림]의 효과가 종료되면 전투의 난이도가 급증하는 문제와 [여우신 강림]의 근접 전투의 지속력이 약한 문제를 개선합니다.

> 기존 : [여우신 강림] 유지 시간 동안 강화된 기본 공격에 검은 기운이 깃들어 기본 공격 피해량이 150% 증가합니다. [여우신 강림] 상태에서 이동 속도가 20%, 공격 속도가 20% 증가하고 기본 공격으로 타격 시 여우신의 기 가 쌓이는 양이 50% 증가합니다. 음양공파 재사용 대기시간이 1 초 감소합니다.

> 변경 : [여우신 강림] 유지 시간 동안 강화된 기본 공격에 검은 기운이 깃들어 기본 공격 피해량이 250% 증가합니다. [여우신 강림] 상태에서 이동 속도가 20%, 공격 속도가 20% 증가하고 기본 공격으로 타격 시 여우신의 기 가 쌓이는 양이 50% 증가합니다. 음양공파 재사용 대기시간이 1 초 감소합니다. [여우신 강림] 상태에서 기본 공격의 마지막 타격이 성공하면 지능의 5% 만큼의 체력을 회복합니다.


벽력난무 – 만구전파

> 기존 : [벽력투]의 구체가 돌아올 때 적을 타격하면 근처의 적을 향해 [벽력투]의 기본 타격의 60%에 비례하는 피해를 가하는 구체를 보냅니다. 이 효과는 최대 1회 반복됩니다. 기본 공격의 마지막 타격에도 동일한 구체를 보냅니다. 추가로 모든 액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

> 변경 : [벽력투]의 피해량이 180% 증가하며, [벽력투]의 구체가 돌아올 때 적을 타격하면 근처의 적을 향해 한번 더 구체를 보냅니다. 기본 공격의 마지막 타격에도 동일한 구체를 보냅니다.  [여우신 강림]의 모든 스킬 재사용 대기시간 감소 효과가 자신에게만 적용되며 [벽력투]의 구체가 타격에 성공하면 [여우신 강림] 상태의 지속시간이 2초 증가합니다. ※ 해당 효과는 1 초 마다 발동합니다. 추가로 모든 액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


되돌아오는 검륜 - 겸륜 : 공포

> 기존 : [식신 : 낫족제비] 시전 시 8개의 풍둔 수리검 이 가까운 적을 추적 하여 [식신 : 낫족제비] 마지막 타격의 30% 에 비례하는 피해를 가합니다. [식신 : 낫족제비] 시전 후 #기본 공격의 피해량이 20 초간 200% 증가합니다.

> 변경 : [식신 : 낫족제비] 시전 시 8개의 풍둔 수리검 이 가까운 적을 추적 하여 [식신 : 낫족제비] 마지막 타격의 30% 에 비례하는 피해를 가합니다. [식신 : 낫족제비] 시전 후 #기본 공격의 피해량이 20 초간 250% 증가합니다.


[영웅]

벽력난무 – 만구전파

> 기존 : [벽력투]의 구체가 돌아올 때 적을 타격하면 근처의 적을 향해 [벽력투]의 기본 타격의 60%에 비례하는 피해를 가하는 구체를 보냅니다. 이 효과는 최대 1회 반복됩니다. 기본 공격의 마지막 타격에도 동일한 구체를 보냅니다.

추가로 생성되는 구체는 1개 이상 생성할 수 없습니다.

> 변경 : [벽력투]의 피해량이 70% 증가하며, [벽력투]의 구체가 돌아올 때 적을 타격하면 근처의 적을 향해 한번 더 구체를 보냅니다. 기본 공격의 마지막 타격에도 동일한 구체를 보냅니다.  [여우신 강림]의 모든 스킬 재사용 대기시간 감소 효과가 자신에게만 적용되며 [벽력투]의 구체가 타격에 성공하면 [여우신 강림] 상태의 지속시간이 2초 증가합니다. ※ 해당 효과는 1 초 마다 발동합니다.

> 추가로 생성되는 구체 수 제한을 삭제하였습니다.



■ 적면귀

[랭크 2 전설, 고대전설, 랭크 1 전설]

베갈타

'혈풍'으로 공중에 있는 대상 타격 시 일정 높이 이상 올라가지 않도록 변경합니다.



■ 그림자의 왕

'심연의 눈'을 생성/소모하는 구조가 변경됨에 따라 장비 효과를 수정합니다.

[고대전설]

디스노미아

> 기존 : 심연의 눈 모두 소모 시 주변의 적을 끌어들이는 영역이 생성되어 4 개의 심연의 촉수 가 돋아나 주변 적을 2 회 타격하며 매 타격당 [심연의 군주] 등장 피해량의 45%에 비례하는 암속성 피해를 가합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

> 변경 : 심연의 눈을 12개 소모 할 때 마다 주변의 적을 끌어들이는 영역이 생성되어 4 개의 심연의 촉수 가 돋아나 주변 적을 2 회 타격하며 매 타격당 [심연의 군주] 등장 피해량의 45%에 비례하는 암속성 피해를 가합니다. 추가로 모든 #액티브 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


[랭크 1 전설]

디스노미아 

> 기존 : 심연의 눈 모두 소모 시 주변의 적을 끌어들이는 영역이 생성되어 4 개의 심연의 촉수 가 돋아나 주변 적을 2 회 타격하며 매 타격당 [심연의 군주] 등장 피해량의 30%에 비례하는 암속성 피해를 가합니다.

> 변경 : 심연의 눈을 12개 소모 할 때 마다 주변의 적을 끌어들이는 영역이 생성되어 4 개의 심연의 촉수 가 돋아나 주변 적을 2 회 타격하며 매 타격당 [심연의 군주] 등장 피해량의 30%에 비례하는 암속성 피해를 가합니다.


[영웅]

봉마록

> 기존 : 심연의 눈 이 활성화 될 때 [네버모어]의 재사용 대기시간이 즉시 초기화 되며 5 초 이내에 사용 시 캐스팅 없이 어둠의 속삭임 과 어둠 발산의 효과를 적용 받습니다.

> 변경 : 심연의 눈을 12개 생성 할 때 마다 [네버모어]의 재사용 대기시간이 즉시 초기화 되며 5 초 이내에 사용 시 캐스팅 없이 어둠의 속삭임 과 어둠 발산의 효과를 적용 받습니다.