모든 것의 증오, 짤패턴부터 주요기믹까지. (1페이즈)

모든 것의 증오, 짤패턴부터 주요기믹까지. (2페이즈)



증오 패턴을 이해하기 쉽도록 영상과 함께 정리하였음.

패턴은 0단을 기준으로 함. 6단, 11단 등 악몽이 일정 레벨에 도달할 때마다 패턴에 약간의 변경이 가해지니 주의.


[ 3 페이즈 ]

# 보스의 좌우 연대 기믹을 2회 파훼하면 클리어.

# 전체적으로 패턴의 간격이 줄었으나, 보스의 엉덩이에 계속 붙어 있으면 일반 패턴을 상당수 회피할 수 있음은 1페이즈와 동일.

# 촉수를 잘 깔고, 기믹 타이밍에 맞춰 최대한 많은 아군이 생존하는 것이 클리어의 중요한 열쇠가 됨.


> 일반 패턴

 - 개막 점프


컷신 후 좁은 범위 점프, 이후 전방 충격파. 

1페이즈의 개막 점프와 유사하나, 패턴 후 프리딜 타임을 주지 않는다.


파훼법 - 컷신을 보고 난 후 좌우로 산개하여 회피

           1페이즈와 달리 슬로우모션은 없으나, 도약 위치가 가끔 틀어지는 것은 여전하다.



 - 우좌 4줄기 할퀴기


바닥을 죽 긁은 다음 4방향 할퀴기


1페이즈와 비교하여 오른손으로 한 방, 왼손으로 한 방 총 두 번 하도록 바뀌었고, 돌 무더기도 전방에 함께 날린다.


파훼법 - 보스가 바닥을 긁는 팔에 붙어있는 경우 붙잡혀서 피격하는 것은 1페이즈와 같다.

            보스 엉덩이에 잘 붙어있다면 딜타임은 오히려 늘어났으니 잘 피해보자.



- 뒤돌아 할퀴기


1페이즈의 그것과 동일.


파훼법 - 보스가 돌아보는 머리 쪽으로 돌기 or 이동기로 아예 멀리 떨어지기

            휘두르는 범위가 상당히 넓으니 확실하게 피하자.




- 충격파


1페이즈의 그것과 동일.


파훼법 - 정면에 서지 않으면 프리딜 타임

            보스와의 거리가 먼 경우에는 공격범위가 상당히 넓으니 회피에 주의하자.




- 좌우 충격파


위 충격파 패턴을 보스 좌우로 시전한다. 충격파는 순차로 폭발함.


파훼법 - 빵댕이에 잘 붙으면 프리딜 타임

            보스와의 거리가 먼 경우에는 공격범위가 상당히 넓으니 회피에 주의하자.




- 도약 후 충격파 (★ 중요)


포효 후 작은 공격 범위를 가지는 도약 -> 이후 보스를 중심으로 원형의 충격파 발생.


주요 기믹 전에 맵 중앙으로 이 패턴을 사용하는 점은 1페이즈와 동일하나


3페이즈 중요 패턴인 촉수 생성도 높은 확률로 도약 후 시전한다. 단, 촉수의 경우 반드시 맵 중앙으로 점프하는 것은 아니니 주의.



파훼법 - 도약 회피 후 보스에게 붙어서 충격파를 피할 수 있음은 1페이즈와 동일.

            단, 곧바로 촉수 패턴이 이어질 수 있으니 촉수가 예상되면 거리를 두고 대기하는 것을 추천.



> 격자패턴 1회 파훼 후 추가 패턴


- 줄기 후 충격파


1페이즈와 같으나 충격파와 함께 보스 뒤로 돌무더기를 한뭉탱이 날리는 공격이 추가되었다.


 

파훼법 - 보스 뒤로 크고 작은 원형 공격판정이 발생하므로, 더 이상 엉덩이가 안전지대가 아니게 되었다.

           보스의 팔 ~ 어깨 정도의 위치에서 피하면 비교적 안전하게 회피할 수 있다.




- 빨아들여 할퀴기


보스가 땅을 찍어 전방으로 공대원을 빨아들이는 공격판정을 발생시킨 후, 날아오는 공대원을 할퀸다.


파훼법 - 정면에 서지 않으면 프리딜 타임 2

            빨아들이는 공격범위는 바깥쪽부터 보여주지만, 상당히 빠르기 때문에 거리가 있는 경우에는 회피가 꽤 어렵다.




- 3 쿵쾅 후 도약


보스가 땅을 두 번씩 두들기며 붉은 물결 같은 범위 경고 후 곧이어 충격파를 발생시킨다.


그리고 위 충격파를 3회 일으킨 후, 높이 도약 후 낙하하여 광범위 공격을 한다.



파훼법 - 공격범위 표시가 일반 패턴과 다르고, 경고 후 공격까지의 간격이 상당히 짧아 당황하면 죽기 딱 좋다.

            지속적으로 움직이면서 충격파 회피에 집중하고, 범위 표시가 애매하니 확실하게 안전지대까지 이동하자.

            이후 도약은 범위가 넓지만 느리기 때문에 나온다는 것만 주지하고 있으면 회피는 어렵지 않다.



- 맵 전체 할퀴기


맵 전체를 3회 할퀸다. 1, 2회째는 상당히 빠르고 간격도 짧으나, 3회는 범위가 약간 넓어진 대신 발생까지 텀이 길다.


피격되면 중첩되는 출혈 상태이상에 걸린다. 1회는 포션으로 어찌저찌 버틸 수 있으나, 2회 이상 중첩되면 사실상 사망.


출혈은 발화와 같이 무적기로 버틸 수 있으니 죽을 것 같다면 적극적으로 질러보자.


파훼법 - 3번째 할퀴기는 상당히 느리지만 1, 2번째에 피격되어 당황하면 맞기 쉬우니 조심하자.

            2번째 할퀴기는 무척 빠르기에 첫 할퀴기 경고표시가 뜨면 집중해야 한다.

            회피는 방향을 웬만큼 잘 맞추지 않는 한 공격범위에 들어가기 쉬우므로, 되도록이면 걸어서 피하는 편이 낫다.



> 주요 패턴


- 촉수


보스가 양 발을 들어 땅을 구르면, 랜덤한 4인의 공대원의 발 밑에 주황색 장판이 깔린다.


일정시간 후 장판이 고정되고 공격판정과 함께 촉수가 자라난다.



촉수 - 촉수는 지속적으로 주위 공대원을 공격하여 넉백시키고, 촉수 아래 주황색 장판은 지속데미지와 슬로우 디버프를 건다.


또한 촉수가 겹쳐서 자라나는 경우 광범위한 즉사판정의 폭발을 일으켜 사실상 공대가 전멸한다. (겹치는 경우 경고마크가 뜸)




촉수 파괴 - 촉수는 높은 체방으로 사실상 무적이며, 이를 파괴할 수 있는 방법은 두 가지가 있다.


         1. 무적 버프를 획득하여 파괴

          

      촉수 생성 후 일정시간이 지나 보스에게 생성되는 내구도를 파괴하면 정화의 기운이 두 개 나온다. 

      이를 하나라도 획득한 공대원은 일정시간 무적이 되고, 촉수를 쉽게 파괴할 수 있게 된다.

      또한 위 기운의 무적판정은 아군 소생, 하술할 불기둥 패턴에서의 생존 등 활용 가능성이 상당히 높으니 잘 활용하자.


        2. 격자패턴의 레이저로 파괴


           격자패턴의 레이저 범위에 촉수가 있으면 레이저에 의해 파괴된다.

           단, 레이저 범위가 넓으므로 의도하지 않아도 격자패턴을 진행하며 자연스럽게 파괴된다.

       



파훼법 - 첫 촉수는 대략 보스 체력이 80% 정도가 되었을 때 나오고, 이후 촉수가 없는 경우 지속적으로 사용한다.

           촉수가 보스 가까이 설치되면 공략이 상당히 불편해지며, 특히 격자패턴과 겹치는 경우에는 촉수의 넉백에 의해 레이저가 안전 지대에 특급배송되는 대참사가 일어날 수 있다.

           때문에 촉수는 항상 맵 가장자리에 깔 수 있도록 신경써야 한다. 촉수 패턴이 예상되는 경우 잠시 보스와 거리를 두자.

           촉수의 공격 때문에 아군 소생이 방해되는 경우, 다른 방향으로 촉수 공격을 한 번 유도한 후 소생시키면 된다. 단, 소생 시간이 일정 이상이 되면 위 방법을 쓸 수 없다.



> 기믹

 # 연대기믹을 제외한 일반기믹은 3가지가 있으며, 순서는 랜덤으로 보임.


- 감옥


3페이즈의 딜 측정 기믹


<기믹의 흐름>

1. 보스가 공대원 하나를 지목하고, 땅을 굴러 공대원들을 밀어낸  후 지목된 공대원을 감옥에 가둔다.

2. 다른 공대원들은 감옥을 일정 시간 내에 파괴해야 한다.

3. 이후 갇히지 않은 공대원들 중 랜덤 두 명이 침묵을 거는 파란 사슬에 연결되니, 서로 멀리 떨어져 사슬을 끊으면서 감옥 파괴해야 한다. 파란 사슬을 일정시간 끊지 못하면 해당 공대원들도 작은 감옥에 갇히게 되니 제때 끊자.



감옥 파괴에 성공하면 보스가 약 5초의 그로기 상태에 진입.

실패하면 폭발과 함께 갇힌 공대원은 즉사. 그리고 일정 시간 넓은 범위의 슬로우 장판 생성.



파훼법 - 딜 측정 패턴이지만 모든 공대원의 딜이 한 데 집중되므로 1페이즈의 돌기둥보다 오히려 여유롭다. 공대원이 전원 생존해있다면 부수는건 어렵지 않으니 소생에 신경쓰자.

           감옥 대상으로 지목된 경우 공대원들이 보스와 감옥을 함께 공격할 수 있도록 보스와 최대한 붙도록 노력하자.

           감옥의 위치를 채팅으로 알려주면 공대의 딜을 더 빠르게 집중할 수 있어 파훼 가능성이 크게 올라간다.

           감옥을 파괴하지 못하더라도 전멸하는 것은 아니기에, 필요하다면 갇힌 공대원을 버리고 소생 등을 하는 방법도 있다.

           감옥 파괴에 실패하여 발생한 장판의 슬로우 디버프는 영구지속이므로 많이 중첩되지 않도록 주의. 다음 감옥패턴을 파훼하면 디버프가 해제된다.




- 불기둥


모든 것의 증오 레이드에서 전멸이 났다 하면 십중팔구 이 패턴일 만큼 살상력이 높고 파훼가 까다롭다.


<기믹의 흐름>

1. 보스가 포효 후 맵에 붉은 안개가 생성

2. 공대원 시체에 넓은 장판이 생성된 후, 각 공대원의 위치를 추적하여 일정시간 불기둥이 연속 생성

3. 일정 시간이 지나면 남은 불기둥이 일제히 폭발한 후 기믹 종료


불기둥 및 불기둥이 남기는 장판에 피격되면 슬로우 디버프에 걸리기 때문에 다음 불기둥을 피하기 어렵게 된다.

패턴 전, 패턴 중에 사망 시 시체에 넓은 공격 장판이 발생하므로, 죽을 경우에는 다른 공대원의 진로를 방해하지 않도록 주의.

패턴 중 보스가 랜덤 방향으로 레이저를 쏘기도 하므로, 잘 확인하자.


파훼법 - 불기둥이 남기는 장판은 짧은 시간 유지되다 사라지므로 직선보다는 ㄹ 형태로 움직이는 것이 생존률이 높다.

           특히 공간을 넓게 쓰면 다른 아군의 진로를 방해하게 될 위험이 매우 높으므로 조심.

          공대장이 불기둥 패턴에서의 진행방향을 정해주는 경우가 있으니 이 경우 그에 따르자.

           의외로 보스를 중심으로 빙빙 도는 것이 생존력이 높은 경우가 있음.

           불기둥을 무적기로 버틸 수는 있지만 불기둥 패턴의 시간이 상당히 길고, 장판이 겹쳐져 제자리 무적기는 무적 종료 후 사망 확정이므로 정말 최후의 수단으로 쓰자.


 


- 격자 패턴


1페이즈의 그것과 동일하나, 보스가 첫번째, 두번째 레이저 때 부채꼴 범위의 브레스를 사용한다는 차이가 있다.


브레스에 맞으면 발화까지 걸려 무척 아프지만, 무적기로 회피가 가능하므로 잘 피해보자. 다른 부분은 1페이즈와 같다.





> 최종 좌우 연대기믹


증오 레이드 클리어를 위해서는 반드시 2회 파훼해야 하는 기믹.


첫 기믹은 보스 체력 약 60% 이하, 두 번째 기믹은 약 20% 이하에서 발동한다.


시간 내에 좌측, 우측 기믹을 모두 수행해야 하며, 바깥에 남은 공대원들은 잡몹을 잡으며 기믹 파훼를 위한 시간을 벌어주어야 한다.


이때 연대기믹에 돌입했는데도 공대원 대부분이 죽어있다면 시간이 부족해 기믹 실패로 이어지게 되니


보스가 위 체력에 맵 중앙으로 도약하는 경우 아군 소생에 집중하자.


대부분 3페이즈 진입 전 공대장이 죄측, 우측 기믹 수행 인원을 미리 지정해 줄 것이다.




- 내부 좌측


연대 기믹이 터진다면 대부분 좌측 기믹을 몰라서 터지는 경우가 대부분이나, 기믹만 알면 파훼는 쉽다.


다소 딜을 요구하는 기믹이므로 대부분 각 파티 딜러들이 담당하게 된다.



맵 예시도


<공략의 흐름>

1. 맵은 거대한 원의 형태. 1시, 6시, 11시 위치에 지렁이가 한마리씩 있고, 5시, 7시, 12시 위치에 신도가 한마리씩 있다.

2. 각 지렁이는 초록, 빨강, 파랑 중 하나의 구슬을 품고 있고, 죽이면 이를 드랍한다.

3. 구슬을 F로 주워서 같은 색의 신도에게 F로 집어넣으면 신도의 보호막을 깰 수 있다.

4. 구슬 세 개를 대응하는 각 신도에 넣으면, 신도에게 다시 랜덤한 색의 보호막이 씌워지며 지렁이도 부활한다.

5. 2~3을 반복하여 모든 신도의 보호막을 총 3회 해제하면 클리어


좌측 공략에 가장 중요한 포인트는 기믹을 해제할 공대원들이 최대한 산개하여 보호막의 색을 브리핑하고, 구슬을 넣는 것이다.


특히 모든 신도의 보호막을 파괴해야 다음 보호막 색을 알 수 있으므로 무엇보다 각자의 정확한 브리핑이 중요하다.


(댓글제보) 신도에 구슬을 넣은 후 대기 -> 다시 색깔 브리핑을 받은 후 각 공대원이 시계방향으로 이동하는 것이 핵심이라고 함.


신도, 지렁이 앞의 보라색 마법진은 점프대로서 반대편까지 빠르게 이동할 수 있으므로 필요하면 사용하여 시간을 줄이자.





- 내부 우측


2명이 서로 조명을 비추고 스위치를 조작하며 나아가야 한다.


좌측과 달리 별다른 딜을 요구하지 않아 한자리는 서폿이 가는 경우가 많지만, 마지막으로 들어간 인원은 잡몹 3마리를 상대해야 한다.


따라서 서폿이 가는 경우 딜러보다 먼저 입장해야 한다.


위 영상처럼 가라로 진행하는 경우도 있으나, 모든 스위치를 눌러도 크게 시간을 잡아먹지는 않는다.


우측 기믹 진행 중에는 보라색 눈이 레이저를 쏘면서 방해하는데, 조명을 잡은 상태에서 레이저에 맞으면 시간을 크게 허비하게 된다.


그러니 조급해하지 말고 레이저가 조명을 지나치게 둔 후 회피기로 건너가 조명을 비추도록 하자.




- 외부


계속해서 리스폰 되는 신도들이 제한시간을 단축시키므로, 이들을 제거하여 저지해야 한다.


좌측, 우측 기믹 수행 인원도 기믹을 마치고 나면 바깥으로 나오게 되므로, 반대 기믹이 수행되기까지 신도들을 처리하자.


신도들은 기본적으로 슈퍼아머 상태이므로, 상태이상이나 아머파괴 기술을 적극 활용해야 한다.



위 연대기믹 파훼를 2회 성공하면 드디어 레이드가 클리어된다.







오류 지적 환영.  댓글로 궁금한 점 물어보면 최대한 답변해드림.