■ 그림자의 왕
[선대 S의 흔적]
스킬 조작키가 회피조작 키에서 상호작용 키(F)로 변경됩니다.
특정 스킬 사용 중에도 작동하도록 수정됩니다. (어둠속으로, 까마귀 비행, 까마귀 폭풍)
그림자의 왕 눈 사용 매커니즘 개선
> 상호작용 키가 바뀌는만큼 편해지지만 적응 하는데 있어서 시간이 좀 걸릴거같음
나름 유의미한 패치라 아주조음
강화 효과 변경
1단계
매커니즘 간소화로 스킬 연계의 유연성을 개선합니다.
> 기존 : 한 번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 15초동안 공격력이 6% 증가합니다.
> 변경 : 심연의 눈을 3개 소모할 때 마다 15초동안 공격력이 6% 증가합니다.
5단계
매커니즘 간소화로 스킬 연계의 유연성을 개선합니다.
> 기존 : 한 번에 심연의 눈을 6개 모두 소모하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
> 변경 : 심연의 눈을 6개 소모할 때 마다 모든 스킬의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
[아바돈의 쐐기]
심연의 눈 소모 방향을 제거하여 사용성을 개선합니다.
> 기존 : 정면으로 그림자 쐐기들이 뻗어나가 적들을 갈가마귀 앞으로 끌고 옵니다. 시전 한 방향 쪽에 심연의 눈이 있으면 시전 방향의 심연의 눈을 최대 3개 소모합니다.
> 변경 : 정면으로 그림자 쐐기들이 뻗어나가 적들을 갈가마귀 앞으로 끌고 옵니다. 시전 시 심연의 눈을 최대 3개 소모합니다.
강화 효과 변경
4단계
> 기존 : 피해량이 15% 증가합니다. 그림자의 왕 상태일 때, 전방향으로 쐐기가 뻗어나갑니다.
> 변경 : 피해량이 15% 증가합니다. 그림자의 왕 상태일 때, 전방향으로 쐐기가 뻗어나가며 심연의 눈을 최대 6개 까지 소모합니다.
>> 그냥 툴팁만 바뀐거임 가시성이 좋아졌다 생각하면됨
기존
[심연의 군주]
강화 효과 변경
2단계
스킬 매커니즘 간소화로 스킬 연계의 유연성을 개선합니다.
> 기존 : 시전 시에 심연의 눈을 4이상 소모하면 피해량이 25% 증가합니다. 그림자의 왕상태일 때는 30% 증가합니다.
> 변경 : 시전 시에 소모하는 심연의 눈 수 당 피해량이 5% 증가합니다. 그림자의 왕상태일 때는 심연의 눈 수 당 피해량이 6% 증가합니다.
기존 : 노변신 25% , 변신 후 30%
변경 : 노변신 30% , 변신 후 36%