그왕보단 인형사가 취향이라 꾸역꾸역 하던 삼류 인형사임. 렙은 97. 아직 100제 끼지도 못해서 100제 기준은 아님.


이것저것 써보다가 이 트리 쓰고 나름 숨통이 좀 트인 것 같아서 올려봄 (97렙 협객/악령셋 기준임을 미리 알림)


* 개인적인 취향으로 찍은거니 딜고점 더 높은 빌드를 네가 즐겁게 쓰고 있다면 그걸 써도됌. 난 마나통 허덕이는게 힘들고 어숨 레이저 갈기는 것도 마음에 안들어서 어숨을 유기한 빌드임.



* 액티브


1. 쇄도 / 돌출


 > 그냥 국밥이자 밥줄임. 무조건 5특까지 다열고 쓰는거 추천. 쿨 쉬지 않고 굴려주는게 중요함. 인형사가 손이 바쁜 주범.

 > 추가로 돌출은 캔슬해주면서 쓰는게 좋음. 돌출->쇄도 하거나 돌출 -> 위상, 돌출->차원참 이런 식으로 쓰는게 더 파바박 잘꽂힘.


2. 위상교환 / 굶주린 늑대의 혼


 > 여기서 아마 무기따라 갈릴건데, 네가 만약 사냥의 검을 쓰고 있다면 위상교환을 빼고 늑대를 살짝 투자해서 넣어주면 됌. 난 사냥검 쓰다가 메르헨으로 바뀌어서 위상교환으로 바꿨고 나름 괜찮게 쓰고있음. 남은 스킬포인트를 투자해준건데, 스포가 넉넉해지면 위상에 더 투자해줄 예정.


3. 해방 : 그림자 인형


 > 이거 없으면 딜 뚝떨어짐. 될 수 있으면 쿨마다 써주는게 좋음. 보방 코앞이면 살짝 아꼈다가 보방에서 켜도 되고. 버프효과를 받기도 해서 생각보다 지속도 길고 공동의 목표 터뜨릴 때마다 쿨감이 되서 자주 켜지는 편.

 개인적으로 치명타 관련 스텟은 현재로선 그렇게 쎄다고 못 느껴서 5특은 안 찍었음. 무엇보다 스포가 모자라기도 하고.


4. 섀도 헤이즈


 > 1특이 좋은건 알것. 3특까지 열면 지속이랑 쿨도 넉넉해서 사실상 무한지속이라 나름 잘쓰는 중


5. 어둠의 불꽃


 > 극딜기. 좀 단단한 잡몹들 우르르 나올때나 중보, 보스전때 시원하게 갈겨주면 꽤 좋음. 막 배웠을땐 이 병신스킬 왜쓰나 했는데 5특다열고 쓰고있는데 꽤 좋았음. 취향따라 얠 버리고 다른 주력 딜 스킬을 채용해도 괜찮음. 단, 공전이나 황소는 쓰지 말 것.


6. 차원참


 > 기대하던 85제 스킬이 상상 이상으로 병신같은 데미지를 뽑아주길래 유기했었는데, 쿨이 짧아서 공동의 목표를 발동시키는 용도로 사용함. 추가로 얘빼고 늑대+위상을 같이 써도 무관함.


7. 늑대 위령제


 > 인형사의 대 보스용 결전병기.

 > 참 뭐한 스킬인데, 딜 하나는 끝내줘서 풀매수. 채널링이 더럽게 길고 막타 범위는 애매해서 솔플할때 보스한테 갈기다보면 막타 꽂기전에 보스가 걸어나가는 경우가 종종 있는데, 그때마다 피눈물을 흘리더라도 결국 딜이 좋아서 써야함.

 > 당연한 얘긴데, 그림자 인형 하나 넣은건 위령제 때 쓰려고 넣은 것. 꼭 인형 소환하고 쓰자.



8. 그외 (공포추출, 그림자 인형)


 > 공포추출은 마나수급과 잡몹전, 파티에서는 CC용도로 사용함. 보스전에선 쿨 돌아오면 써주면 좋음. 마나 20씩 찔끔찔끔 차는 것 같아도 꽤 도움이 많이 되고, 무엇보다 잡몹 우르르 몰려있을 땐 단체로 공포를 걸어줘서 생존에도 용이함.


 > 그림자 인형은 위에서 말했듯 늑대 위령제에 쓰는 거 아니면 쓸 데 없음. 그나마 쓴다면 소환해놓고 섀도 헤이즈 둘러놓는 것. 위상변환 스킬이 더 투자되면 인형도 같이 써주니 좀 더 제값을 할텐데, 스포가 딸려서 현재로선 위상에도 반응을 못하는 중. 위상에 투자가 더 되면 인형-위상 콤보도 자주 쓰면 될 것.



* 패시브


1. 그림자 인형

 > 인형사의 기본임. 풀매수.


2. 공동의 목표

 > 이 빌드의 핵심이며 인형사가 딜을 내기 위한 기본적인 패시브 중 하나. 스포가 된다면 풀매수하는게 맞지만, 스포가 딸리는 현재로선 3특까지만 열어줬음. 암속강을 주기 때문.


3. 유령의 집

 > 얜 별로 신경안쓰고 있어도 되는데, 유령의 집 안에서 인형 자주 놀리다보면 쉴드가 중첩되서 피통에 하얀색이 반이나 되는 진풍경을 볼때도 있음. 하지만 스포가 모자라므로 별도로 투자는 안해줌.


4. 공포 수집

 > 이 빌드의 핵심 두 번째. 반드시 2특을 열어야함. 공동의 목표를 발동할 때마다 마나 소울을 생성해주는데, 이 소울을 줏어먹으면서 인형사의 저질스러운 마나 소비량을 감당하는 빌드임.


 > 공동의 목표 쿨도 길고 피아노치듯 스킬쓰는 인형사한테 소울 하나 나오는게 얼마나 도움될까 싶었는데, 막상 써보니 상상 이상으로 좋았음. 위령제가 마나를 더럽게 먹어서 물약을 아예 안 마시는 건 조금 힘들지만 공포수집 2특을 찍고 안찍고 물약 사용량이 압도적으로 차이가 남. 이리저리 솔로로 돌면서도 어지간하면 위령제 쓸때 제외하면 마나통이 반 이하로 내려간 적이 없을 정도.


 > 물론, 이게 있어도 물약 못쓰는 균열같은 곳에선 많이 빡셈. 말했듯이 포션을 아예 안 빨려면 공동의 목표를 바로바로 터뜨리고 소울을 바로 줏어먹으면서 큰 스킬 사용을 조금 조절해야 하기 때문. 하지만 분명 도움은 될 것.


5. 혼령 그림자

 > 스포만 된다면 더 주고 싶은 패시브.


 > 이 스킬트리는 기본적으로 주력기가 쇄도와 돌출을 제외하면 혼령 그림자 스킬임. (공포추출, 섀도헤이즈, 어둠의 불꽃, 위령제) 그래서 2특까진 채용.


6. 인형사의 비술

 > 인형사 딜의 기본이 되는 패시브 중 하나. 5특까진 다 열어줌



* 잠재력


 >  스포가 딸리는 지금으로선 엄두도 못내고 내가 아직 100렙도 아니라 못찍어봄. 일단 이 빌드에선 논외로 둠.




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 위에서 말했듯 인형사 균열 마나 소모량 감당이 안되서 허덕이는 사람들이 있는데, 이 빌드를 쓰면 그나마 숨통이 좀 트임. 대신 공동의 목표를 바로바로 터뜨려서 마나소울을 줏어먹는 거에 좀 신경써야하고, 큰 기술을 남발하지 않는 게 중요.


 파티 플레이에서도 나름 MVP도 잘 먹어서 딜이 마냥 약하지만은 않은 것 같음.


 개발자 노트에서 스킬 포인트 부족과 과도한 마나 소모량을 어떻게든 개선해준다고 했으니 아마 그게 개선되면 이 스킬트리도 많이 바뀔듯 함.

 물론 그 패치가 오기 전까진 마나 링거를 꽂아야 하니 난 이 빌드로 한동안 쭉 게임 할 것 같음. 나처럼 마나통 넉넉하게 쓰는 걸 원하는 사람들이면 한 번쯤 써보길 추천함.


 다 쓰고 나니 너무 이른 시간이라 누가 볼진 모르겠지만 도움이 되면 좋겠다.


 더 좋은 의견이 있다면 환영. 언제나 당신의 말이 옳다. 인형사 유저가 늘어나면 좋겠어.