박주형과 김태집 얼굴 사진이다 근데 저 팀장좀  스트라이더 같이 생겼다 






요약: 언리얼 엔진3이니까 그래픽 개선이 힘들다 그래도 희망고문이라도 주기위해서 준비중 이라고만 말하겠다





전기 펜스가 어디봐서 컨트롤 요소라는거냐!!!!  



앞으로 아카이브 제한은 계속 넣을것이고 레트로 같이 육성은 풀어주는 방향으로 가겠다는뜻인듯

솔직히 레트로만 풀지말고 한물간것들은 점차 나중에 아카이브에서 캐릭제한으로 바꿔줄만 하지 않나




스위칭은 자기가 원했던게 아니고 장비 프리셋 기능 개발중이다 스킬프리셋 확장하는데 참고로 

이 가격이다 장비랑 카드  프리셋 확장권 880보석 각




그래서  파랑매 물정령 PVP에서 사기여서 PVE까지 너프 때렸냐고!!!  PVP랑 PVE  구분도 못하는놈들이라 불안함



얼릉 해줘




데저트 로버의 쓰레기 호버 강제로 들고 숟가락 살인마  간접체험이 환기??? 백호는 부캐밀때는 약해도 그냥 타고 놀만 했는데 데저트  로버는 ㅁㅊ 스킬로 패면  1천만 이상 그냥 넣는데  200만씩 숟가락 언제 넣고 자빠졌냐고 문제가 그게 아니잖아 주형아!!!





사전 테스트를 많이 했다고? 니글파르 랜덤 상자 주제에 재료 소모량도 심한데? 뭘 테스트 했다는거지?






압축으로 팍팍 땡겨가지고 부캐를 키워도 현역으로 이끌기 힘드니까 점핑으로 빠르게 현역 보내주자는건데 우리 주형이는 점핑 싫어한데




앞으로도 2캐릭만 하라는거 같은데 다른거 보면 피로도가 부족해서 부캐를 해야되나? 싶은 그런게 있는데 그거 그대로 유지하겠대 

유랑단, 데일리는 아카이브 제한인데 이런건좀 피로도 삭제 안해주냐 그런거 돌려면 부캐 키워야하는데 그냥 포기하라는거냐