1) 내말이 정답 아님. 그냥 난 이런식으로 했다 정도

2) 다른사람들 의견도 구해가며 교차검증을 통해 본인만의 택틱을 만드는게 당연하지만 더 좋음

3) 스완다이브같은 특정무기에 의존하는 방향은 좀 특이케이스에 가까우니 일단은 배제함


일단 개인적으로 아피 키우면서 답답하다 느낄만한건 몹 몰아서 조질 택틱을 짜는게 애매하다 였음. 그래서 아래 스킬들을 추천함

1특 : 몹몰이 / 2특 : 타격수증가 / 3특 : 스킬 시전 중 이동속도 증가

-이동하면서 때리는 채널링 스킬이다보니 1특을 이용해 다소 퍼져있는 몹들을 몰아서 조질 수 있음

기본쿨타임 : 32초


1특 : 범위증가 / 2특 : 조건부 쿨감

-몹 몰이랑 약간의 누킹, 조건부 쿨감으로 특정 조건 하에서 스킬 더 돌릴 수 있음. 파티플레이에서는 환영받지는 못함

기본쿨타임 : 24초


2특 : 아머파괴 / 3특 : 범위증가

-첫타격인 사커킥이 몹을 밀어낸다는 특징으로 어느정도 몹몰이가 가능함

밀어내는 거리는

요정도? 2타/3타로 몹들 다운시키면서 후속스킬 준비도 할 수 있음. 2특까지 있으면 슈아몹도 쌉가능

덤으로 격투의리듬 패시브 스택쌓기도 좋음

기본쿨타임 : 18초


1특 : 몹몰이 / 3특 : 특정 조건하에 스킬발동에 필요한 차징시간 없애줌

-아머파괴가 없어서 아쉽긴하지만 몹몰이는 가능하긴함

아머파괴가 없음 + 차징해야함 + 차징없애려면 3특성/태세스택 이라는 좀 과한 제약조건이 붙기때문에 채용 우선순위는 낮음

기본쿨타임 : 12초


1특 : 조건부 범위증가 / 2특 : 아머파괴

-사실 얘는 몹몰이 기능빼면 pve에선 채용가치가 크게 없긴함

기본쿨타임 : 10초


일단 스킬별 코멘트에도 적었지만 암석포, 톤파스톰프 둘은 딜량/차징같은 이슈로 우선순위가 낮다는정도만 기억해두면 좋음


결론부터 적자면 대부분의 아피 유저들을 보면 데몰/댄서/팬텀/핵펀치/태세/수라각/선풍각 해서 7개는 채용하는편임. 이 중 핵펀치/태세/수라각/선풍각 4개는 20렙만 채워도 배우니 성장구간부터 써보며 사용감 익혀두는게 좋음

그럼 남은 6칸을 레벨이 오르며 해금되는 스킬들과 위에 예시로 든 몹몰이스킬로 채워나가면서 짜면 된다는거임


저렇게만 적어두면 감이 영 안잡힐 가능성이 높으니 본인 경험을 바탕으로 대략적인 예시를 들어줄것임

 - 스샷은 그냥 예시일 뿐이니 그대로 따라할 필요는 없긴함


중보랑 보스는 공통적으로

1) 데몰 배우기 전까진 핵펀치가 해결해줌

2) 핵펀치는 1특성 태세연계로 선딜제거 / 3특성 무력화대상에게 추가피해 두가지를 이용, 해머를 먼저 쓰고 태세와 연계하는게 딜면에서 좋다

3) 적어도 수라각으로 히트콤보라도 쌓고 때리자. 가능하다면 격투의리듬까지 관리해주면 좋다

이정도는 생각해두면 좋음


20이하. 몹몰이로 쓸만한건 톤파스톰프/스크류 2개. 스샷을 대충찍어서 선풍각이 보이지만 저거 20렙 습득임

그렇다면 잡몹방 정리 흐름을 대충

1. 톤파스톰프로 몰아서 짤스킬로 정리

2. 스크류로 몹 몰고 남은건 짤스킬로 정리

요정도로 잡고가면 된다는 얘기. 쿨타임 고려할때 스톰프-스크류-스톰프 같은식으로 돌리면 더 수월하다 같은건 당연할거고


40이하. 몹몰이로 쓸만한건 스톰프/스크류/선풍각/스터닝 넷과 조건부로 암석포가 있다

던전 도는 택틱을 짤 때 고려할 사항이 추가되는건

1. 슈아몹이 없다면 암석포(차징이랑 슈아몹이슈가 거슬린다면 채용 안해도 무방함)

2. 몹이 다소 넓게 퍼져있다면 선풍각

3. 스터닝은 위 스킬설명문단에 있는 움짤 거리감각을 계산해가면서 쓰긴 해야함

몹몰이 스킬만 4+1개니 쿨타임 관리에 조금만 신경써도 잡몹방에서 몹퍼져 고통받는건 최소화 할 수 있음


80이하. 대부분 핵펀치/태세/선풍각/수라각에 강철타격까지 4+1을 채용하니 5~6칸이 남는다

무기때문에 특정스킬이 강제된다면 그걸 우선순위로 두고, 스톰프/스크류/해머/스터닝/팔괘연환각/섬열난격 중에서 고르면 될거임

특성해금에 필요한 스킬포인트/스킬쿨타임 양쪽 모두 협객셋덕분에 숨통이 트여서 잡몹방 택틱짜는게 더 수월해짐

스샷에는 스톰프/섬열/해머/팔괘/스터닝인데, 파티플레이를 할때 스크류쓰다보면 좋은소리 듣기 힘들어서 스크류배제한것

내가 이 레벨 구간에서 택틱을 짤때 고려했던점은

1. (맵이 지나치게 넓다면 스터닝/스크류 같은거로 한번 밀어주고)몹이 다소 퍼져 있다면 선풍각 후 남은몹들에 따라 후속스킬 배분

2. 팔괘연환각으로 몹 몰아준 다음 살아남는몹은 짤스킬(남은 피통이 많다면 핵펀치)로 마무리

3. 적당히 몹달고 달려서 섬열난격으로 정리

위 세가지 정도


90이하. 대부분 데몰/핵펀치/태세/선풍각/수라각에 강철타격까지 5+1은 채용하니 4~5칸이 남는다

무기때문에 특정스킬이 강제된다면 그걸 우선순위로 두고, 스톰프/스크류/해머/스터닝/팔괘연환각/섬열난격 중에서 고르면 될거임

이제는 보스는 데몰이 해줄거라 믿고, 잡몹방 택틱을 다듬는데 집중하면됨. 중보? 핵펀치있음

내가 이 레벨 구간 택틱을 짤때 고려했던점은

1. 스터닝/스톰프/스크류/팔괘 중 하나로 몹을 몰아서 후속스킬(보통은 핵펀치)로 마무리

2. 적당히 몹달고 달려서 섬열난격으로 정리

3. 몹 간격이 다소 넓다면 선풍각(맵이 지나치게 넓다면 스터닝/스크류같은거로 한번 밀어준 다음 쓰는것도 좋음)

정도? 근데 사실 요쯤되면 다들 본인만의 택틱이 있을시점이긴해서



TMI로 현재 본인이 쓰고있는 스킬세팅

팔괘 : 1특(멈춤)

스터닝 : 2특(아머파괴)

댄서 : 2특까지는 가성비 좋음. 스킬레벨 올리면 당연히 쎄지기는 한데, 기본쿨타임이 3분이라 줄여봐야 2분쯤인데 한판에 몇번쓸까?

섬열 : 3특 범위증가가 잡몹 조질때 쏠쏠함. 덤으로 이지스 돌때 보물사냥꾼방에서 좋았음

수라각 : 2특(공중시전 시 타수증가와 공격력증가)

태세 : 3특까지 굳이 필요는 없긴한데 치확증가라서

핵펀치 데몰 댄서 선풍각은 5특까지 풀

패시브는 히트콤보20, 무기숙련20, 리듬5 / 잠재는 민첩20, 치확10, 숫돌10, 한방5, 전술5

워커등급때문에 sp가 모자르다면 특성 우선도가 낮은 쪽부터 조절(채용부터가 호불호인 섬열, 5특까진 필요없는 선풍각, 잠재)

리듬대신 잠재를 먼저 찍었던 이유는 리듬스택 관리가 번거롭기때문