아직 한섭에 모든 무기 정보가 풀리지 않았기 때문에 중섭에 있는 정보로 가져왔고 

한섭과 중섭 무기 비교해보니 효과자체는 크게 달라지지 않은거같아서 써봄

다만 한섭에 나올땐 효과가 달라질 수 있고 주관적이기 때문에 틀릴 수 있음



그림자의왕


< 좋아보이는 무기 >



영영복환


[그림자의 왕] 상태에서 적 공격 시 그 적 주변으로 [까마귀의 밤] 10마리의 #까마귀가 생성됩니다. 이 효과의 쿨타임은 3초입니다. [까마귀의 밤]의 피해가 60% 증가합니다.


제일 좋아보이는 무기라고 생각함 쿨타임도 짧고 까밤 피증에 지속적으로 추가딜을 넣어준대!



안테노라 사이크


까마귀폭풍 시전모션이 사라지고 시전중 다른스킬사용가능 / 까마귀폭풍 재사용 대기시간 50% 감소 /

까마귀폭풍 시전중 암속성강화 15% 증가


까폭의 문제점인 시전중에 다른스킬을 못쓰는걸 없애주고

쿨이 감소하면 패시브를 통해 무한지속도 가능하지않을까 싶음 거기다가 암속강까지 추가해주니 굉장히 좋아보임



< 쓸만해보이는 무기 >



모노칼리버의 파종
심연의 눈을 소모한 [아바돈의 쐐기]로 적을 공격 시 공격 당한 적에게 #검은씨앗을 심습니다.
검은씨앗은 2초후 뿌리를 내려 싹을 틔어 숙주에게 [아바돈의 쐐기]의 100% 피해를 입히고 주변 적들에게 [아바돈이 쐐기]의 45% 피해를 입힙니다.


쐐기를 통한 추가딜 쐐기는 계속 굴리는 주력기기도 하니까 괜찮아보임



마왕유희
[그림자의 왕] 상태에서 [선대S의 흔적]을 흡수 시 그림자마왕을 소환할 수 있으며, [심연의 군주]의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.


선대S는 아예 못써먹을만한 패시브는 아니라서 쓸 수는 있을듯





철권공작
[어둠과의 계약] 성공 시 다음 피해를 무효화하는 심광보호막을 생성합니다. 심광보호막 지속 시간동안 2초마다 주변 적에게 1500% 피해를 입히고 10초동안 받는피해 16%를 증가시킵니다.


어둠과의계약이 패치이후 방향이 지정한곳에서 때리지않아도 터뜨리는 것이 가능해져서

활용할수는 있을거같지만 계약 자체가 쿨이 너무길기도하고 원할때 터뜨리는게 안되니 애매해보임



지옥의 문
[어둠의 저편] 시전 시 주변의 여러 #검은 손이 적을 붙잡아 5초 동안 움직이지 못하게 합니다.


어둠의저편은 좋지만 딜옵션이 없어서 아쉬움



< 별로같은 무기 >




강룡십팔장
[그림자의 왕] 상태일때 [칠흑의 폭군] 2식 : 파괴를 시전할때 [영인참]이 발사됩니다. 3식 : 강탈에서는 암연영인참이 발사됩니다.


폭군을 쓴다면 쓸 수 있겠지만 영인참 써지는게 그렇게 파격적이지 않아보임



수정검 바빌론
[단죄]의 암흑 물질이 폭발할때 [고해]가 시전됩니다. [단죄]의 쿨타임이 15초 증가한다.


단죄도 애매한데 고해가 터지는거도 애매해보임



린홀름의 축복
[어둠과의 계약] 방향의 적 공격 시 5초동안 적의 방어력이 10% 감소합니다. [어둠과의 계약]으로 마나를 회복하면 8초동안 방어력 관통이 50% 증가합니다.


어둠과의계약의 정말 족같은 조건부를 활용하고싶지않음



철새의인도
[타락 주입] 시전 후 새로운 구체를 생성하고 연결합니다. [타락 주입]의 쿨타임이 12초 증가합니다.


타락주입2개 재미는 있어보이는데 잘 쓰는 스킬은 아니라서 뺏음



범람의 밤
[어둠과의 계약] 방향의 적에게 [선대S의 흔적]을 흡수하면 [네버모어]가 시전됩니다.


조건부로 조건부를 사용하면 애매한스킬을 시전합니다





원죄
[그림자의 왕] 상태에서 [선대S의 흔적]을 흡수하면 변신 지속시간이 5초 증가합니다.


지속시간 다 되면 다시 변신하면 그만이야~~







그림자 인형사


< 좋아보이는 무기 >

 


탐식의 고리


차원참 시전시 내 캐릭터가 1개의 추가 고리 발사

해방:그림자인형 중에는 그림자 인형도 추가 고리 발사

찣겨진공간의 공격범위50증가 및 피해량 90퍼 증가


주력기급으로 사용되는 차원참이 강화되는 옵션 명령모방 상관없이 좋아보임



에반의 서
추가 인형의 공격력이 25% 증가하고 추가인형 태그가 있는 스킬을 사용할 때마다 추가 인형의 지속시간이 2초씩 증가한다. 방 이동시 [그림자 인형극]의 쿨타임이 초기화됩니다.


명령트리보단 모방트리에게 있어서 좋은 옵션이라고 생각됨 

추가인형을 방마다 계속 쓸 수 있고 계속 유지시킬 수 있다는 점은 모방트리에게 있어 큰 이점




< 쓸만해보이는 무기 >



자기방어시스템
[유령의 집]이 그림자 인형에 달라붙어 따라갑니다. [유령의 집]의 실드 지속 시간이 8초 증가합니다.


유령의집은 생존에만 도움을 주지만

장비특수효과로 유령의집이 있을때 공격관련 올려주는 옵션이 존재하기 때문에 이쪽에 놨음




디안드라의 손톱
[구영역위] 그림자 인형 9개가 공격하는 중에 공중에서부터 #구체가 떨어뜨려 파괴하고 맹렬한 폭발을 일으킨다. #구체를 파괴하면 [구영역위] 마지막 일격에 210%의 암속성 피해를 입힌다.
-> [구영역위]는 아직 나오지않은 각성스킬입니다.


각성기 강화 무기인데 각성기에 대해 자세히 모르니 평가는 못하겠지만

전설장비에 각성기관련 강화되는 장비가 있는거로 보이고 각성기컨셉으로 갈 수도 있어보임



흑주망하
[모방 : 어둠의 숨결]의 마나 소모량이 10% 증가하지만 [네버 엔딩]으로 추가 마나가 소모될 때마다 최대 3개의 마법진이 생성됩니다. [모방 : 어둠의 숨결]이 끝날때 마법진에서 죽음의 광선이 발사됩니다.


모방트리의 주력기 어숨 막타에 추가 레이저가 생긴다고 함

죽음의광선이 쓸만하지않을까 싶어서 이쪽에 놨는데 개구리면 마나소모량만 늘어날테니 써봐야 알거같음



억죄사면
[모방 : 늑대의 위령제] 시전 시 대상 범위에 [어둠의 불꽃]을 시전합니다.


위령제에 투자를 해줬다면 그래도 쓸수잇지안을가??




< 애매해보이는 무기 >



모험의 서
사망 시 그림자 인형 근처에서 부활합니다.
이 효과는 180초의 쿨타임이 있습니다.


고마워 인형아



무한비늘
[섀도 헤이즈] 시전 중 시전자가 [섀도 헤이즈] 공격 범위에 들어오면 지속시간이 증가한다.


관리할 수 있다면 섀도헤이즈 1특까지만 주고 스킬포인트를 가져올 수 있을거같은데 귀찮아보임



천체중합
[모방 : 어둠의 공전]에서 다른 스킬을 시전할 수 있으며 [모방 : 어둠의 공전] 상태에서 스킬 키를 입력하면 공전 가속 상태를 전환할 수 있습니다. [모방 : 어둠의 공전]에서 사용된 스킬의 쿨타임을 30% 시킵니다.


공전은 개구리지만 쿨감받아서 공전중에 다른스킬 계속 굴릴 수 있게되는건 괜찮을수도 있을거같음

인형사는 스킬자리가 완전 꽉 차지도 않으니



투우사
[그림자 인형극]의 추가 인형 소환 후 현재 캐릭터 방향으로 즉시 그림자 황소가 생성됩니다.


황소키우는 인형은 굳이



< 별로같은 무기 >



마성의 서
[모방 : 어둠의 공전] 피해의 35%를 입히는 소형 어둠의 구체를 소환합니다.
-> 중섭에서는 어둠의 공전이 모방스킬인거같음


공전특 개구림



어둠을 태우는 불꽃
[어둠의 불꽃]이 10회 적중할 때마다 [네버모어]가 시전됩니다.


어불을 쓸 수는 있지만 네버모어가 별로