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아발란체
고티어 스킬들 연잡안되는거 개선 예정임
-> 고티어 잡기스킬이라고 부를만한게 각성기밖에 없는데 뭔 연잡타령이지? '느그 타격기 많이 병신같지?' 라고했으면 신빙성 높았을듯?
-> 농담이 아니라 70~각성기 요정도 티어 잡기스킬 뭐있냐? 펜타곤(즈그가 억지로 잡기태그 쑤셔넣음), 각성기(한판에 몇번씀?) 끝
파티플할때 의도치않게 트롤링의 가능성이 열린부분 개선할거임
-> 백브 펌프잇업 승천하는거, 펜타곤 몹들고 별그리느라 쑈하는거 빼면 크리티컬한게 있던가?
타격기 개선해서 빌드짜는맛 나게 하겠음
-> 패시브부터가 잡기스킬 딜스탯 증가, 잡기스킬 히트 시 힘증가, 잡기스킬 히트 시 받피증 이런데 타격기위주 컨셉이 될거같음?
아피
사용성 문제가 크다고 봄
-> 알면서 패치때마다 빼먹냐?
유틸성향 스킬들 사용성 ㅎㅌㅊ인게 문제라 판단, 스킬 캔슬같은 방향으로 해보겠음
-> 애초에 지금 아피 사용성 좆창난게 1)좆같은 예열과정과 유지 / 2)좆같은 잡몹처리능력 이 두가지가 핵심인데 스킬캔슬로 되겠음?
-> 아! 각성패시브 역경직도 있구나? 이건 ㄹㅇ로 스킬캔슬 추가같은거로는 택도없는데?
일부 시인성이 좋지 않은 스킬도 개선하겠음
-> 밸런스 얘기하려고 만든 자리에서 굳이 왜 당연히 해야하는 작업을 언급하는데?