금번 편지에서는 [밸런싱 적용의 배경에 대해 자세하게 설명] 드리고,

저희 개발팀이 지향하고 있는 밸런스 패치 방향성에 대해 이 자리를 빌려 워커님들께 안내 드리고자 합니다.


트라우마 효과 설명에서도 해당 내용에 대해 충분한 [안내가 불가능]했습니다.


기존 대비 플레이가 쾌적해지도록 의도했고 [실제로도 그렇게 적용되었다]고 보고 있습니다.


각 캐릭터 및 전직들의 문제를 인식하고 있고, [장기적으로] 해결해 나가고자 합니다.


[마음이 앞서 급히 준비]하느라 부족한 점이 있었고, 이는 저희 개발팀의 큰 불찰입니다.


어떻게 개노 내용이 변명 일관도냐 진짜 씨발ㅋㅋ

자세하게 설명 할수 없었는데 이번 개노에서 배경설명을 한다는게 뇌가 진짜 다 터져서 질질 흐르나 뭔 말같지도 않은 ㅋㅋ


게다가 대놓고 빨리 안할거고 장기간에 걸쳐서 밸패할거임 하고 못박아버리고

테스트 쳐 안하고 낸걸 마음이 급해서 이지랄 하고있네 하


업데이트 운영 방향성을 5번이나 6번 개노에 썼으면 솔직히 이렇게 까지 화는 안났을듯

쓸수 있는데 안쓴거 까지 까발려지니

진짜 읽는 내내 싸다구 존나 후려갈기고 싶더라 애미 ㅋㅋㅋ