2부를 시작하겠다


엄청 길어질거같다 


두 디렉터와 함께하겠다



김트와 박트 등장


약 20가지 질문을 하겠다


Q. 전작, 게임 내 이종족 등 신규 캐릭터 출시 계획과 간격 있나요?

A. 1부에서도 말했듯이 최군 플레이어블 캐릭터를 최우선 순위으로 만들겠습니다.  개발 간격은 이자리에서 말씀드리긴 어렵습니다. 인외 캐릭터는 나워 세계관에 부합하고 매력있고 아바타 착용에 괜찮다면 만들겠습니다.


Q.투기장에 랭크 점수가 안들어가는 모드("친선전이라 봐도 되겠네요") 만들계획 있나요?

A.사용자가 룰같은걸 만들 수 있는 커스텀 모드 준비중입니다. 단기적으론 깃발전 같은 모드를 생각중이고 커스텀 모드는 장기적으로 봐야합니다.


채팅 : 아니 아이디 박제 실화인가요?

"라이브라는 증거입니다"


Q.균열의 미궁 개선계획 있어요?

A.저희도 심각하게 인지중이고 당연히 개선해야 하는 부분이라 생각합니다. 근데 균열석이 엔드레벨 주요 재화라 미궁이 아닌 다른 수급처를 추가할까 계획중이다. 아무튼 고려중


Q.후발주자들이 선발대를 따라가기 힘듭니다. 완화 계획이 있으신가요?

A.그간 패치로 허들을 낮추는 작업 등 하긴했는데 이부분은 지속적으로 완하해야한다 생각중이다. 초반중에 파티 구하기 힘든문제는 시스템적으로 보완이 안되있는데 이부분도 고민예정.


Q.클랜 개편 계획(클랜만의 이익이나 컨텐츠 등) 있나요?

A.클랜 컨텐츠를 확장할 욕심있고 기획들도 많이있다. 다만 범용적 문제를 우선적으로 패치중이라 패치가 밀리는중.


Q.채팅창 폰트 너무작은데 조절기능 없어요?

A.폰트 포함, 탭별 세부화 기능, 하이퍼링크 문제, 채팅 사라지는 문제 등 전반적인 문제를 인지했다. 우선순위를 나눠서 하나하나 수정하겠다.


Q.세계관 최강자가 있거나 만들계획 있어요?

A.오리진과 헤드헌터들이 당분간 주적으로 활동하고 대치할거 같네요. 조금 스포하면 헤드헌터만 있는건 아닙니다. 추가로 최강자는 많이있는데 그들이 등장한다면 헤드헌터 이후에 등장하겠네요. 대표적으로 마야의 목걸이가 깨질 때 옆에있던 코코와 로즈, 구운동의 만진, 연옥에 숨어있는 힐라리아가 있습니다. 인외로는 해왕류 공왕류 신들이 있겠네요. 이들이 전부 적일지는 앞으로 스토리를 기대해주세요.


Q.노전직으로 키우는 유저입니다. 노전직도 던전 진행하게 해주세요.

A.저희가 미처 생각못한 질문이다. 현재 시스템상 전직이 전제이기에 당장 노전직 플레이 개선은 어렵다. 만약 노전직 희망 유저가 많다면 당장 개선하겠습니다.


Q.아바타나 탈것관련 유저 공모전 계획 있으신가요?

A.물론 있습니다. 다만 입상부터 개발까지 기간이 있기에 일정은 나중에 알려드리겠습니다.


"이분 만약에 무직인데 금손이면 입사 가능할까요?"

"아 금손이면 환영합니다"


Q.대체 포장지는 왜만들었어요?

A.먼저 이유를 막론하고 포장지로 불편을 드려 죄송합니다. 포장지 자체는 거래를 보조하는 역할로 도입한 시스템인데 필요 수량이나 거래여부가 불확실한데서 나오는 부담등을 인지하고 있습니다. 이부분 처리가 늦어지고 있는데 게임 경제를 해치지 않으면서 장기적으로 문제를 지우고 워커님들이 만족할 부분을 찾다보니 늦어지고 있습니다.

결론 : 개발자의 편지 기다려


Q.데우스는 언제 어떻게 헤드 헌터라는걸 들킨건가요?

A.현재 나이트워커가 스토리 디테일을 확인하기 어려운데 이런 질문을 해주신거보니 예리하신 분이네요. 설정은 있는데 인게임에서 건너뛰었습니다. 데우스가 자신이 헤드헌터임을 흘린게 맞는 설정이고요, -중략- 게임안에 넣기에는 현재 무리가 있어서 과감하게 삭제한 부분입니다.


Q.유저 연령층과 남,여 유저수 비율이 궁금해요

A.가장 많이 플레이하는 연령대는 20~30대 그중에 20대 중후반이 가장 많습니다. 남녀 성비는 8:2정도로 보시면 되겠습니다.


"40대는 어떻죠?"

"서서히 줍니다. 제 예상과는 다르게 10대가 많이 적네요."

"그래도 10대가 40대보다 많죠?"

"40대가 많은걸로.."


Q.저 바르바토스 유저인데 인원이나 매물등의 문제가 많은데 통합 경매장이나 통합 매칭 가능한지 궁금합니다.

A.개발팀 운영팀에도 굉장히 심각하게 인지하고 있는 문제다. 통합시스템 늦어져서 다시한번 죄송합니다.

결론 : 기다려


Q.마리만 아바타를 낸 이유가 뭔가요?

A.한 캐릭터의 다양한 매력을 보여줄 아바타로 마리를 먼저 냈습니다. 모든 캐릭터의 전용 아바타를 꾸준히 출시할 예정인데 소통없이 출시해서 문제가 된거같습니다.


Q.스토리, 컷신, 스크립트 다시보기 기능 출시계획 있을까요?

A.굉장히 오래전부터 계획하고 개발을 진행했는데 아직까지 업데이트를 못했습니다. 기다려주시면 감사하겠습니다.


Q.밸패 주기는 얼마 주기인지, 어떤 데이터로 패치하는지 궁금합니다.

A.일단 한달로 생각중입니다. 모든 캐릭터가 한달인건 아니라 어떤 캐릭터는 다음을 기다려야 할수도 있습니다. 물론 심각한 영향을 미치는 부분은 주기와 상관없이 수정할거고요. 패치로 보는 데이터는 크게는 인구수를 보고요, 스펙 대비 플레이 타임, 사망수, 데자뷔 기록 등을 참고하고 있습니다. 데이터 외적으로 커뮤니티 동향도 참고하고 있습니다.


Q.백화점 아바타 판매 방식이 이상합니다(ABCD를 각각 한주씩 판매하는거). 아바타 판매 방식 변경에 대해 어떻게 생각하는지 궁금합니다.

A.내부에서도 관련 얘기가 많았고 불편함 인지하고 있습니다. 내일 업뎃이후 아바타는 모두 동시출시로 변경하기로 했습니다.

추후 아바타 선공개도 계획중인데 자세한건 내일 홈페이지를 봐주시기 바랍니다.


Q.PC방 추가 보상 및 혜택을 늘리실 계획이 있는지 궁금합니다.

A.지금 보상은 런칭 초기 기준이라 지금은 보상량 자체가 적다는데 공감합니다. 상향 계획은 잡혀있는데 자세한 사항은 내용이 정해지는대로 알려드리겠습니다.


Q.피부 상투스 아바타 때문에 코디하는데 스트레스 받습니다. 외형아바타 피부와 오라전용칸 만들어주세요.

A.외형아바타에 피부나 오라아바타 슬롯은 조만간 제공할 예정이고 자세한 날짜는 기다려주세요.


Q.1.아이템 밸런스 업데이트 예정 있으신가요? / 2.기존 아이템 특수효과도 상급 아이템에서 활용 할 수 있는 시스템적 개선 가능한가요?

A.1.문의하신 밸런스 내용은 당연히 개선해나가야할 부분이라 보고있습니다. / 2.당연히 고려하고 있고, 개발팀도 인지하고 있습니다


"기본적인 질문은 끝났는데.."

"아 채팅창 보고있습니다. 이번에는 라이브로 3개정도만 받겠습니다."


Q.투기장 컨텐츠가 빈약한거같은데 보완할 생각 있으신가요?

A.먼저 너무 죄송하다는 말씀 드립니다. 투기장 부분은 우선순위가 밀려나고 있습니다. 우선순위와 별개로 다양한 방법을 강구하고 있고 해결하려는 의지도 있기때문에 지켜봐주시면 감사하겠습니다.


Q.아이템 안겹치는거 불편한데 이거 왜 안겹쳐지나요?

A.정말 개선이 필요한 부분인거 맞고 저희가 개선하려고 합니다. 다만 유효기간이 달라서 못겹치는 템은 양해를 부탁드립니다. 앞으로 출시하는 아이템은 개선해서 내야한다고 생각하고 있습니다.


Q.현재 카드효과로는 불리한 캐릭터가 있습니다. 이부분 어떻게 생각하십니까?

A.우선 속성카드 경우는 없는 속성이 있고 xx세계 피해경우 연옥은 2성에만 있어서 2성이 더 좋은거 아니냐 얘기가 나오고 있습니다. 카드로 유불리를 만들 생각은 없고 지속적인 카드 추가로 개선할 예정입니다.


채팅 : 기다려, 고려, 인지 말고 다른거 못해요?

"이게 정확한 기일이 정해진게 아니면 말씀드리기 어려운게 있습니다. 너그럽게 이해해주시길 부탁드립니다."



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