나다챈럼들아

실로간만에 리뷰글에서 보게되는거 같다.




이전 공략글에서 템세팅이 크게 바뀐건 없고 그냥 트슈 특옵 3신기만 챙겼다. 라고 보면 될거같다

이번에 트슈가 버프 받으면서

패시브 + 액티브스킬 딜이 꽤나 많이 올라가고 개선 받게 됐음

걍 진짜 순수하게 아무것도 안 건드렸을때 딜이 패치전이랑 데미지가 거즌 2배이상 올랐다고 해도 과언이 아님

생체 폭탄 묻히는 스킬이 폭발물에 확정적으로 붙게 바뀌면서 더 편해졌고 일부 사격 스킬도 개선이 많이 됐음

서론이 길었는데 일단 제일 먼저 배우는 스킬부터 확인해보자

- [이퀄리브리엄] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 시전 시 슈퍼 아머가 추가됩니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 타격된 대상은 6초동안 나에게 받는 피해가 2%씩 증가합니다.

  > 변경: 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 2%씩 증가합니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 피해량이 15% 증가하고 생체 폭탄 효과가 추가되어, 타격 시에 확률적으로 대상을 생체 폭탄으로 만듭니다.

  > 변경: 피해량이 15% 증가하고, 달구기의 유지시간이 10초 증가합니다.


이퀄리브리엄 특성에는 달구기라는 자받피증을 소소하게 받는 디버프를 걸 수 있었다

그게 6초라서 굉장히 짧았던 부분이라 아쉬운 부분이 많았는데 기본 10초로 상향 받으며 생폭 묻히고 이퀄 묻히고 각성기를 다 박을때까지 받을 수 있는 시간이 된다 굉장한 상향이라고 볼 수 있다 다만 5특에 생체폭탄을 일정 확률로 걸던 기능은 삭제되고 자받피증 지속시간이 10초 늘어나 20초까지 갱신 할 수 있게 개선됨 이게 더 좋다고 볼 수 있다.

그리고 슈퍼아머 생긴게 정말큰데 생각보다 트슈는 슈아 스킬이 많이 없었음 오늘 선미 돌면서 체감을 해봤는데 캔슬안당하더라 기분개좋았음

- [그레네이드 페스티벌] 스킬의 강화 효과가 변경됩니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 피해량이 15% 증가하고, 생체 폭탄 효과가 추가되어 점프 타격 시  확률적으로 대상을 생체 폭탄으로 만듭니다.

  > 변경: 피해량이 25% 증가합니다.


그레네이드 페스티벌 개선사항 돌진후 공중으로 튀어오를때 히트된 대상을 생체폭탄 상태로 만듦

생체폭탄의 경우 일전에는 일부 스킬에 일정확률로 묻혀야하는터라 생체폭탄을 무조건적으로 묻힐 수 있는 불꽃놀이가 강제됐었다.

아니면 일부 다른 스킬 고레벨 특성에 스킬포인트 낭비하는 경우가 허다했음 무엇보다 나도 그부분이 싫어서 불꽃놀이를 썼던거고

근데 이제 그페를 써도 생폭이 묻으니 얼마나 편해졌을지 알 수 있을거임

내입장에선 살짝아쉬운 패치 애초에 그페를 무기특옵+슈아파괴용 콤보시작용으로 쓰는 스킬인데 생폭은 정말 고맙지만 돌진+튀어오를때 슈퍼아머 이게 있었다면 정말 갓패치였겠지만 스킬을 좀 만져봐야될듯 싶음


- [데드아이] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 기본 타격 범위가 소폭 증가합니다.

(강화 1단계)

  > 기존: 공격 범위 내에 폭발물이 3개 이상 있으면 피해량 25% 증가합니다.

  > 변경: 공격 범위 내에 폭발물이 있으면 피해량 25% 증가합니다. (명칭이 폭발물 감지 I 로 변경됩니다.)

(강화 3단계)

  > 기존: 사격 시에 스킬 시전 키 연타 시 추가로 사격해 피해를 줍니다.

  > 변경: 공격 범위 내에 폭발물이 있으면 피해량 25% 증가합니다. (명칭이 폭발물 감지 II 로 변경됩니다.)

 * 데드 아이의 강화 효과는 특정 스킬에 대한 연계만 가능하여 조건을 활용하는 것이 어려웠기 때문에 강화 효과의 발동 조건이 개선됩니다.


데드아이 내가 쓰는 무기때문에 채용된 비운의스킬이긴한데 손맛이 좋았던 스킬임

이번에 넘어오면서 세번째특성 스킬키 연타시 추가사격 기능이 사라지고 1특 폭발물 사격폭파시 사격데미지 25%가 2레벨로 추가됨

일단 딜타임이 굉장히 짧아졌다. 자체 계수도 30%상향 받았기 때문에 딜타임은 짧아졌는데? 딜은 확실히 더 오른 느낌을 받았음

범위가 소폭증가했다고 했는데 솔직히 체감 잘안됨 

- [역류탄] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 역류탄이 적을 더 잘 끌어올 수 있게 됩니다.

  > 2단계 강화 효과와 5단계 강화 효과의 순서가 변경됩니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 타격 당한 적 이동속도 4.5초간 80% 감소합니다.

  > 변경: 피해량이 15% 증가하고, 타격 당한 적 이동속도 4.5초간 60% 감소합니다.


역류탄 와류탄 무기 채용했을때 애용했던 스킬인데 생체폭탄 확정으로 걸 수 있게 변경됨

자체 데미지도 스포 1도 안줬는데 꽤나 많이 나오는걸 보니 데미지도 준수하게 뽑혀진듯


생각보다 많이 나사가 빠진 역류탄을 전방위로 바꿔주는 영웅 등급 무기 와류탄

이후에 나올 컨텐츠인 무기 특옵 융합때 충분히 채용 가치는 있어 보임

바운싱 베티는 주력기였기도 했고 계수만 상향됐는데 업데이트노트에도 크게 언급이 없다 개선할 부분은 없다고 생각한듯

나도 그부분은 공감하는 부분 다만 아쉬운게 있다면 범위 정도?


원래 킥더밤은 스턴용그이상 그이하도 아닌스킬이였는데 킥더밤 폭탄이 묻은놈들에게 생체폭탄을 걸게끔 개선받음

글쎄 나는 안쓸듯?


- [밤 스나이핑] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 밤 스나이핑으로 적을 밀어내는 힘이 감소합니다.

> 밤 스나이핑을 연타할 때 재사용 딜레이가 추가됩니다.

  > 이제 공중에서도 밤 스나이핑을 사용할 수 있게 됩니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 피해량이 15% 증가합니다

  > 변경: 피해량이 20% 증가합니다.


밤스나이핑 내가 서브 사격폭발스킬로 애용하는 스킬 사거리가 길고 관통형이라 거미줄폭탄+베티 일자로 설치후 일제사격폭발 애용하는 콤보임 이번에 공중에서도 사용가능한데 공중에서 밤스 사용시 바로 내려와서 사격하게 개선받았는데 사거리 한3~4배 긴 버기엔팍 보는느낌임

재사용 딜레이가 추가됨으로서 스킬선입력시스템을 이용한 나워특성상 밤스가 두번 연속으로 나가서 스킬을 날리는 경우가 나한테도 가끔 있었음 이부분은 개선을 참 잘했다고 생각함 ㅇㅇ


- [두더지 마인] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 사격 폭발 범위가 소폭 증가합니다.

  > 최대 감지 범위가 증가합니다.

> 두더지 마인이 적을 감지하는 범위가 넓어지는 속도와 추적하는 속도가 대폭 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 두더지마인 감지 범위가 일정 이상이면 피해 25% 증가합니다.

  > 수정: 두더지 마인 사격 폭발시 피해량 20% 증가합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 작은 두더지 마인과 큰 두더지 마인이 각각 적을 감지합니다.

  > 변경: 큰 두더지 마인만 감지 범위를 갖게 되고, 감지 범위에 적이 감지되면 주변의 작은 두더지 마인이 함께 적을 추적합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 폭탄 레벨이 2단계로 상승하고, 감지 범위 크기 증가 속도가 매우 빨라집니다

  > 변경: 폭탄 레벨이 2단계로 상승하고, 사격 폭발 피해량이 20% 증가합니다.


두더지 마인 이거 일단 개선이 너무 잘됐다 이번 트슈 스킬 개선 목록중 제일 잘된케이스 아닐까 특히 이번 전설무기 아나키스트랑 궁합이 정말 잘 맞을거 같은데 아나키스트 괜히 갈았지싶다.... 일단 두더지마인 속도 자체가 개선이 정말 잘됐고 터지는 속도 자체도 굉장히 빨라졌다. 이거 스킬트리를 좀 뜯어 고쳐야겠다 싶을 정도로 지금 맘에드는데 오후에 챈럼들이 두더지마인에 대해서 얘기할 때 그정도로 좋아졌나? 싶었는데 정말 많이 좋아진 스킬이네



- [멀티 버스터] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 공중 태그가 추가되어 공중에서도 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.

> 시전 시 슈퍼 아머가 추가됩니다.

  > 아머 파괴 태그가 추가됩니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 피해량 15% 증가. 사격 시 수류탄 범위 내에 있는 적을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

  > 변경: 눈썰미 조건 달성 시 피해량이 30% 증가합니다. (명칭이 타겟 포착으로 변경됩니다.)

 * 멀티 버스터는 폭발물이 사격 폭발도 가능한 특수한 포지션을 유지하되 일부 사용성을 개선합니다.


멀티버스터 공중 사용가능이라고 했으나 버기앤팍 밤스나이핑 이퀄리브리엄처럼 공중에 있을 때 바닥으로 바로 내려와 스킬을 시전함 그리고 생체 폭탄도 묻힐 수 있는데 동영상으로 봤다시피 후폭풍에는 생폭이 안 묻고 직접 1차 폭발 범위에 휩쓸려야 생폭이 묻는 메커니즘이라 좀 아쉬움 그리고 알고는 있었는데 화염 지대도 뒤로 더 넓게 퍼져나갔음 좋았을 것 같지만 1차로 터진 자리에만 각성패시브인 화염지대가 생성됨, 슈퍼아머라서 캔슬도 덜 당할거고 아머파괴도 있어서 개선이 많이 받은 스킬이긴 한데 좀 아쉽기도 하고 다른 더 좋은 스킬이 많아 나는 채용 안할 듯


- [불꽃놀이] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 터지면 뒤쪽으로 추가 폭발이 발생하도록 변경됩니다.

  > 연속 시전 시 발향 전환의 속도가 개선됩니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 피해량 증가 15%

  > 변경: 일반 등급 몬스터 대상 피해 100% 증가 (명칭이 불꽃축제로 변경됩니다.)

(강화 4단계)

  > 기존: 피해량 증가 25%

  > 변경: 피해량 증가 30% (명칭이 피해 증가로 변경됩니다.)

 * 불꽃놀이 스킬은 다수의 적에게 생체 폭탄을 유발하는 것을 의도하여 제작한 스킬이지만, 좁은 범위를 타격하여 의도에 맞게 사용하기 힘든 스킬이였습니다.

 * 불꽃놀이의 폭발이 더 넓은 범위를 타격할 수 있도록 변경하여 더 많은 적에게 생체 폭탄을 유발하도록 개편하였습니다.


불꽃놀이 솔직히 내 입장에선 존나게 아니 꼬운 스킬 트슈 전용 특옵인 융해 때문에 억지로 썼던 스킬이였음 생체폭탄 유발하는 스킬을 투자 안하고 다른스킬에 투자하는 경향이 강해 생폭을 묻히기 위해 강제로 써야하는 아니꼬움 좁은 범위 좁쌀만한 병신 같은 딜의 삼위일체로 인해 불만이 굉장히 많았던 스킬 일단 기존에 비해서 범위가 2~2.5배정도 늘어났고 데미지도 확실히 많이 올라온 느낌 기존에 너무 협소한 범위로 인해 존나게 아니꼬운 스킬이였는데 범위가 늘어남에따라 생폭 묻히기 좀더 용이해서 잡몹방에서 바운싱베티 거미줄폭탄등 주력 폭파스킬을 낭비하는일을 조금 줄일 수 있게 됐다. 다만 스포는 투자 안할 듯




- [익스트림 드리프트] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 사격 지속 시간이 변경됩니다. (2초> 1.5초)

(강화 4단계)

  > 기존: 지속시간 1초 증가

  > 변경: 피해증가 25%

익스트림 드리프트 딜타임이 짧아지긴 많이 짧아진듯 생폭도 확정적으로 묻히고 사격도하기 때문에 생폭도 터트릴 수 있는 상황이연출됨 개선 잘됐다고 생각함 근데 난안쓸듯


마침 창고에 오퍼레이션 미티어가 있어서 무기들고 쳐봤음 헬기도 같이 돌면서 사격함 근데 원래 차에서 탈출할 때 사격 폭발스킬 써줘야하는걸로 알고있었는데 알아서 헬기가 터트려주네 원래 이랬나?


이건 오퍼레이션미티어 줄리아도 같이 있을 때 줄리아가 같이 있으면 미사일도 쏴줌



- [데드 엔드] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 타격 범위가 대폭 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 생성된 드럼통을 사격 폭발 시킬 경우 뒤로 날아가지 않고 제자리에서 넓은 범위로 터지도록 변경됩니다.,

(강화 4단계)

  > 기존: 콘크리트 잔해에 타격된 적은 10초간 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.

  > 변경: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적은 10초간 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.


데드엔드 자받피증 24퍼센트를 받아 볼 수 있는 스킬 범위는 이전보다 약 두배가량 상승했고 드럼통 폭발의 경우 드럼통이 날아간 위치에 생각보다 좁은범위에 폭발이 일어났는데 즉시 데드엔드 자리에 폭발이 생기도록 개선됨 드럼통 폭발 범위도 약 2배 늘어난 느낌이고 일단 데드엔드 지속시간은 약 5초 그전에 폭발시켜야하는데 그럼 자받피증을 최대 15초정도 유도할 수 있음

떨어질때 10초 데드엔드 잔해가 사라지기전 사격폭발로 드럼통을 폭파시켜 데드엔드 자받피증 지속시간 갱신 이런식으로

난 줄리아쓸듯



거미줄 폭탄 지속 시간이 다돼서 폭발하는 데미지 소폭 상승 사격 폭발 데미지 대폭 상승으로 계수만 손보고 생체폭탄 태그가 달린 스킬 내가 애용하는 스킬인데 난 이거 쓸듯 스턴용 소소한 몹몰이 생체폭탄 아깝지 않은 스킬임





- [블랙호크다운] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 블랙호크다운 시전 후 스킬 시전키를 누르고 있으면 헬기의 이동 속도가 더 느려집니다.

> 미사일의 타격 범위가 소폭 증가하였습니다.

  > 미사일이 헬기 사격 범위에 맞춰 발사되도록 수정되었습니다.

(강화 3단계)

  > 발사되는 미사일이 적 중앙에 있을 경우 타격이 어려운 문제가 개선됩니다.


블랙호크다운 기존에 블랙호크다운 스킬키를 누르고 있어도 전진거리가 생각보다 길어서 바로앞에서쓰면 소형몹일 경우 추락데미지+잔해폭발데미지 범위를 벗어나는 경우가 있었음 전진거리가 더 짧아짐에 따라 바로 대가리위에서 쏴갈겨대도 거의 움직이는 일이 없어서 그냥 머리위에서 벌집만들어도될듯 개선 잘했음

- [사격 점수] 스킬의 기본 효과강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 기존: 폭발물을 사격폭발 스킬로 맞추면 사격 점수를 획득합니다. 사격 점수는 폭파시킨 폭발물의 폭탄 레벨만큼 획득합니다.

> 변경: 공격력이 증가하고, 폭발물을 사격폭발 스킬로 맞추면 사격 점수를 획득합니다. 사격 점수는 폭파시킨 폭발물의 폭탄 레벨의 두 배만큼 획득합니다.

  > 사망 시 쌓아둔 사격 점수가 사라지지 않게 됩니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 사격 점수가 100점이면 사격 스킬 피해량 10% 증가합니다.

  > 변경: 사격 점수가 100점이면 사격 스킬 피해량 15% 증가하고, 맥이 피격 받아도 사격 점수가 떨어지지않게 됩니다.


개선 정말 잘된 패시브 트슈의 경우 공격력을 땡길 만한 패시브가 숫돌밖에 없었음

공격력 증가량이 생김으로서 숫돌 과감히 배제하고 사격점수에 스포 투자

사격점수 채우는 속도도 거즌 두배이상 빨라졌고 방 한두개 쓸어담으면 점수 100점 금방쌓는 기염을 토해냄 


- [생체 폭탄] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 기존 : 생체 폭탄이 사격 폭발하면 타격된 대상이 나에게 받는 피해가 8초 동안 6~25%(레벨에 따라)증가합니다.

  > 변경 : 생체 폭탄이 된 대상과, 생체 폭탄이 된 상태에서 사격 폭발된 대상이 나에게 받는 피해가 증가합니다.

    생체 폭탄 걸려있는 동안 최대 10초간 나에게 받는 피해  6~25%(레벨에따라) 증가합니다. 
생체 폭탄 폭발 시 나에게 받는 피해 유지시간이 10초로 갱신됩니다.

> 생체 폭탄 스킬을 배우면 특정 스킬에서 100% 확률로 생체 폭탄을 유발할 수 있도록 수정됩니다. 해당되는 스킬에는 #생체 폭탄 태그가 추가됩니다.

   불꽃놀이: 폭죽의 폭발에 타격 된 대상을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   킥 더 밤: 킥 더 밤이 날아가며 타격한 대상을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   그레네이드 페스티벌: 점프 폭발에 타격된 대상을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   익스트림 드리프트: 차량 회전과 강화 3단계 효과로 발생하는 충격파에 타격 된 대상을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   멀티 버스터: 사격 시에 수류탄 범위 내에 있는 적을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   역류탄: 불길에 타격 당한 적을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   거미줄 폭탄: 거미줄 폭탄의 충격파에 타격당한 적을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   집중 사격: 집중 사격 총알에 타격 당한 적을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 생체 폭탄 유발 스킬들의 생체 폭탄 유발 확률 10% 증가

  > 변경: 생체 폭탄 피해량 15% 증가 (명칭이 폭사 로 변경됩니다.)

(강화 5단계)

  > 기존: 생체 폭탄 유발 스킬들의 생체 폭탄 유발 확률20% 증가

  > 변경: 생체 폭탄으로 받는 나에게 받는 피해가 5% 추가로 증가 (명칭이 기술 향상으로 변경됩니다.)


트슈 상향하기전에 생폭 지속시간 늘려달라고 드러눕던 내가드디어 만족할만한 상황이 나왔음 드디어 생폭 지속시간이 소폭늘어났다 이로인해 각성기 쓰는도중 생폭 자받피증 그대로 다 받아 낼 수 있게 됨 이것만으로도 만족인데 스킬 일부에 생폭 확정적으로 걸 수 있게 개선 따봉준다


- [현지 조달] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 기존: 탄창과 수류탄 획득 시 마나를 회복하며, 각각 사격 스킬들과 폭발 스킬들의 피해량을 증가시킵니다.

  > 변경: 탄창과 수류탄 획득 시 마나를 회복하며, 각각 사격 스킬들과 폭발 스킬들의 피해량을 증가시키고 재사용 대기시간을 0.5초씩 감소 시킵니다.


크게 달라진건 없는데 폐지 줍게 될 경우 탄창은 사격쿨 0.5초 감소 수류탄은 폭파스킬 0.5초 감소라는 유틸적인 부분에서 상향을 받게됨 


 

- [폭파 전문가] 스킬의 강화 효과가 변경됩니다.

(강화 1단계)

  > 기존: 폭발물을 사격 폭발 할 때마다 폭발 피해량이 10초 동안 2%씩 최대 6%까지 증가합니다.

  > 변경: 폭발 스킬을 시전 할 때마다 10초 동안 폭발 피해가 5% 증가합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 폭파의 희열의 중첩 당 폭발 피해 증가량이 2%추가로 증가합니다.

  > 변경: 폭파의 희열이 강화되어 폭발 스킬을 시전 할 때마다 폭발 피해량이 5% 추가로 증가합니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 폭파의 희열이 최대 중첩일 때 폭발 피해량이 10% 추가로 증가합니다.

  > 변경: 폭파의 희열이 강화되어 폭발 스킬을 시전 할 때마다 폭발 피해량이 12% 추가로 증가합니다.

 * 폭파 전문가의 스폐셜 강화 효과는 폭발물을 사격 폭발 시킨 후 폭발 피해가 증가하여 발동에 사용되는 폭발 스킬의 경우는 피해증가를 적용받지 못하는 문제가 있어 개선되었습니다.


기존에 예열하는 시간이 생각보다 길었던 패시브인데 개선 잘받았음 중첩할 필요없이 바로바로 패시브 받아볼 수 있게 된거라 개선잘된케이스


공략 글이라고 했는데 쓰고 보니까 그냥 리뷰 글이 됐네, 일단 스킬은 좀 더 깎아봐야 할거같고 사격 쪽으로는 내가 많이 아는게 없어서 집중 사격은 겜안분 소리 들을 까봐 리뷰를 못했음 사격트슈 하는 친구들 스킬 리뷰 좀 부탁한다


1분딜인데 스킬이 딜레이가 많이 빠지고 개선되면서 버벅대는게 좀 생겼는데 일단 데미지자체는 확실히 잘됐다고 본다

트슈 당장 키우러 가야겠지???????????