![](http://ac.namu.la/20240119sac/6834dcf7efdac4cfe7a20757211dcfcf2926486e0a9f4365b162cc4e1f8ebb29.png?expires=1719795600&key=FK7SGqPsyyIrnZNNbJSccg)
대다수 게임사에서 채용하는게 유저간의 차이를 두는건데
예를들어 5.5만점 4.5만점이 레이드출시날 바로바로꺠면
뭐하러 돈쓰고 스팩업하냐 이거임
그래서 과금러가 핵과금이아닌이상 소과금러 -> 무과금러로 변경될수 있어서
과금을 포기하지않게 처음 레이드같은거 출시하면 좀빡세게 만들고
이후 조금씩 레이드를 너프시키는방향으로하니까 조금만 지켜보자 애드랑
반박시 니말이맞음 이건 내생각이니까
대다수 게임사에서 채용하는게 유저간의 차이를 두는건데
예를들어 5.5만점 4.5만점이 레이드출시날 바로바로꺠면
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그래서 과금러가 핵과금이아닌이상 소과금러 -> 무과금러로 변경될수 있어서
과금을 포기하지않게 처음 레이드같은거 출시하면 좀빡세게 만들고
이후 조금씩 레이드를 너프시키는방향으로하니까 조금만 지켜보자 애드랑
반박시 니말이맞음 이건 내생각이니까