길드 해딩팟으로 갔고 난 니콜 1분딜 90조정도 나옴
트라이 시간은 저녁 8시~새벽 3시.진짜 우리 길드원들 너무 고생했음.

일단 최종적으로 레이드 클은 못했음(23.05.05 클리어)
모로스 막페에서 시간과 인원의 문제로 결국 오늘 다시 하기로함

고로 내가 깨본곳 까지만 중요한 기믹들을 간단하게 설명 하겠음
틀린 정보 있으면 알려주셈.기억에 의존하는거라 빠진 정보도 있을테니 다른 공략도 참고하는걸 추천함.


#23.05.05 클리어로 모로스 공략 추가함

1.감상
결론은 존나 재미있음.진짜 레이드 같은 레이드라고 생각함.

내가 이렇게 게임을 즐긴게 얼마만인지 모르겠음.

뭐 어제 챈 보니까 이걸 깨라고 만든거냐 부터 시작해서 난이도 가지고 불타던데 레이드도 안하고 말하기가 뭐해서
일단 다녀온 후 작성함.난 이게 레이드라고 생각을 함.
물론 입장컷이 4.6이라는것엔 동의 못함.
확실히 4.6은 그나마 최소한의 군장이 빡쎄게 갖춰진 인원으로 공략/기믹 숙지하고 메인딜러가 분대에 1~2명 정도 있으면 가능하다고 생각함.실제 우리도 그랬음.
나를 포함해서 딜이 잘 나오는 인원을 분대에 고루 배치하고 버프+약빨로 버팀.

몇몇 패턴은 각성기를 가지고 딜로 밀수도 있었지만 공략 전체가 딜찍은 안됨.
김호러 영상보면 십몇트만에 깨던데 일단 거기는 전체적으로 고스펙이 많았고 김호러도 스펙이 괴물이라는것을 명심하자.


2.간단한 공략

이번 레이드는 화면 전체에 나오는 알림메세지가 매우 중요함.

이 부분은 육성과정이나 지금까지의 파밍 던전에서 충분히 학습 되었다는 가정하에 글을 씀.

진짜 조오오오온나 중요함.이거만 잘 봐도 공략 반은 몰라도 수행함.

그리고 그로기에서만 각성기를 쓰는건 아니기 때문에 공대장의 딜탐분배가 중요함.

공대장이 숙련도가 없으면 괴물팟이 아닌이상 깨기 힘듬


2-1네임드 퀴라스

맵이 사각형인데 각 모서리에 비석 생성함.분대 자리 정하고 부시면 쉬움.


가장 중요한게 분열 패턴인데 중요한거지 어려운건 없음.
반 정 반 이라고 생각하면 됨


화면 전체 메세지로 본인이 잠식당한 기운을 알려줌.

내가 어둠에 잠식됬으면

1.흰색을 패러감

2.무력화 패턴 나오면 검은색 패러감.

3.무력화 끝나면 다시 흰색 패러감.

=반 정 반

무력화는 둘이 마주보면서 기모으는걸 말함.

이거만 하면 1넴은 끝임.

간단한 사이버 유격이라고 생각 하셈.


짝패턴
본인이 잠식당한 색깔의 원형장판 본인한테 생김
이때 다른색의 장판을 가진 사람과 짝을 지어야 살수 있음


이 후에는 무수한 손이 바닥으로 깔려서 레이저를 쏘는 패턴이 나옴

모든 공대원이 맵 벽쪽이 붙어서 쏘는거 기다리다가 피하는걸 추천






2-2네임드 도그마

용대가리임.얘부터 유격 강화되고 3넴에서 절정을 치닫는다고 봄.


(1)짤패턴

도그마가 페이즈 상관 없이 하는 짤 패턴임


전방 원투-티라노 발톱으로 원투 날림.범위 좁고 아프지는 않음.그냥 피하면 됨


브레스-2가지가 있는데 좁은범위 브레스와 넓은 범위가 있음.브레스 시에는 전방의 유저들을 빨아들이고 사용하니

            브레스!!!!피해욧!!!!!구석으로!!!!!


싸대기-도그마를 기준으로 반원 모양으로 큰 싸대기를 날림.맞으면 즉사니 피할 것


꼬리치기-꼬리를 높게 든후 교태를 부리며 유저들을 유혹함.

             발정난거 아니라 니 머리 찍으려는거니 후방 딜링조는 양 옆으로 빠지면 됨.


점프 -전방 좁은 범위에 점프를 함.그 후 도그마 중심으로 엑스자 또는 십자 방향에 여드름이 나옴.

        여드름을 밟으면 시간이 나옴 시간이 다 될때까지 밟아서 터트려 줘야함


소장판부여-모든 공대원에게 각각 작은 장판을 부여함.잠시뒤 터지고 유저끼리 겹치면 기절임.

               모든 유저가 겹치지 않게 넓게 퍼져야 터지기 전에 나올수 잇음


꼬리휘두르기-후방 반원범위를 꼬리로 휘두름.맞으면 아프니 반드시 피할것.


전체적인 짤패턴 기억나는건 이정도 이고 팁 하나 주자면 피할때 도그마의 중심으로부터 멀어진다고 생각하고 도망가면 효율적으로 짤패턴 피할수 있음.그리고 백어택해야 하는 딜러들은 무지성으로 꼬리가지 말고 도그마 날개쪽에서 딜하다가 눈치보면서 백잡으면 잘 안죽고 편함.


본격적인 페이즈 시작전에 맵 전체에 내부장판/외부장판 패턴 있으니 전부 범위 밖으로 도망 갈것


1페이즈

맵에 원형의 불벽이 생겨서 맵 크키가 제한되고 도그마가 날아오를 준비를 함.

이때 특임조 4명이 올라타고 나머지는 밑에서 브레스 피하면 됨.

올라간 4명은 타이밍 맞춰서 버튼 눌러서 게이지를 채워 도그마를 떨궈야함.

밑에 인원들은 브레스를 피해다녀야 하는데 도그마의 브레스는 불장판을 남기기때문에 

도그마가 4번 브레스를 쓰면 모든 지역이 불장판이 되기 때문에 다 죽음.3번 쏘기 전에 떨굴 것.

떨어지면 그로기와 함께 딜타임이 열림.


2페이즈

별거 없음.도그마가 포효를 내지르는데 그후 모든 인원이 공포 걸린듯이 도망가고 QTE가 부여됨.

아재패턴이라 순서대로 누루고 풀면 됨.



3페이즈

돌진패턴-위에 설명한 짤패턴 소장판 부여와 동시에 맵에 있는 외벽라인에 크리스탈이 생성됨
머리위에 어글자가 표시된다는데 사실 다들 ㅈ만하게 작게 보여서 구별이 어려움
쉽게 깨는 방법은 맵을 수평이던 수직이던 절반으로 나눠서 한쪽 크리스탈은 1,2분대 나머지는 3,4분대 

이렇게 정하고 가는걸 추천하고 도그마가 돌진하기 직전에 원형장판이 터지기때문에 안겹치게 위치를 잘 잡아야함
돌진패턴이 성공하면 그로기 딜타임


4페이즈

도그마가 하늘로 날아오르고 맵 정중앙에 창이 박힘.

이 창은 원형의 범위를 만드는데 이 범위 안에서 주변에 리스폰되는 새끼용들을 죽여야 창에 에너지가 축적이 됨.

50초 시간제한 있고 시간안에 에너지 채우고 창 활성화 되면 액션키 눌러서 쏘면 도그마 떨어짐.치킨 만들면 됨.








2-3네임드 킹천왕의 융합체

개인적으로 가장 레이드 다운 단체기믹이 있었고 소통의 중요성을 강조한 보스라고 생각함.


그리고 여기는 2중기믹임.각각의 보스 패턴/보스중 한명이 모든 공대원에게 쓰는 전멸 패턴


사이버 유격이 절정인 이유가 4개의 공격대가 각각의 스테이지로 들어가는데 1개의 분대만 전멸해도 전부 사망이고

4개의 보스가 각기 다른 패턴을 가지고 있으며 일정 체력마다 보스중 하나가 시전하는 전멸기를 다른분대에게 전부 알려줘야 함.


난 게라드로 갔기때문에 단체 연대 기믹을 제외하면 게라드 패턴 설명밖에 못함.

고로 게라드로 씀


입장-맵에 들어가면 색깔이 다른 4개의 작은 장판이 있음.녹색장판이 게라스.각 장판은 4회의 포탈 제한 횟수가 있고 트라이 할때마다 충전.쉽게 생각하면 1보스에 4명의 유저가 들어간다임.분대별로 쪼개라고 ㅋㅋㅋㅋ다만 여기서 생각해볼수 있는게 각 분대별로 인원 이동이 가능하니 3페이즈에선 숙련도에 따라 분대 인원을 조정해서 가는걸 추천함.


게라스 공략

게라스가 가장 쉽다고함.실제로 적응은 금방 했으나 문제는 이새끼가 존나 아픔

짤패고 나발이고 한번 맞으면 그냥 죽음.적귀배치하셈.


게라스 짤페턴


빠따-전방으로 빠따를 한번 휘두름.범위는 좁은 편이라 피하면 됨.맞는다=죽음


3빠따-빠따를 2번 휘두르고 허리가 활처럼 휘며 반대 방향으로 돈 후 휘두름.후방에서 딜하다 죽는 일이 없도록 하자.

맞는다=죽음


점프-점프를 한후 좁은 범위를 타격함.이 후에 50퍼 확률로 게라스 주변으로 터짐.게라스 한테 붙거나 아예 멀리 떨어져야함.맞는다=죽음


브레스-전방 원뿔모양으로 브레스 발사함.피하셈.맞는다=죽음


빠따사정-게라스가 빠따를 올려치는데 이때 공모양 사정액이 전방 3방향으로 퍼짐.피하셈.맞는다=죽음 또는 임신


포효-게라스가 포효한다.범위는 넓지는 않아서 피하기 쉬움.맞는다=죽음

광폭화-게라스가 한명을 지정하고 주먹을 내려치며 쫒아옴.존나 뛰셈



게라스 페이즈 패턴


각각의 페이즈는 내부/외부 안전이 한번 나온후 발동함.근데 이게 랜덤으로 나올때도 있고 순서대로 나올때도 있음.

일단 순서대로 설명함.


반월빠따-게라스의 빠따가 빛을 내며 크고 웅장해짐.이 후 맵 절반을 각각 빠따로 2번 휘두름.게라스의 빠따가 발기하면 

           게라스한테 딱 붙어있다가 범위 반대로 가야함.이게 한번 나온후에는 짤패턴으로 사용하니 주의 할것.맞는다=죽음


사회격리-게라스가 점프후 맵 중앙으로 떨어지고 돌기둥을 자신 주변으로 감싸 격리모드가 됨.

             이중에 랜덤으로 돌 하나가 열리는데 거기로 존나 뛰어들어가야함.안그럼 죽음.이후 남는 시간에 극딜하면 됨.


구슬동자-게라스가 맵 중앙에 위치한 후 노란색 또는 녹색으로 빛남.이때 맵의 외곽에서 부터 노란색/녹색 구슬이 나오는데                  내 기억으론 반대 색의 구슬을 먹으면 전멸.같은색의 구슬을 먹어야 하는데 이때 물약 빨면서 버텨가며 먹을것.

              (내 기억이 정확하지 않아서 구슬 색깔이 반대일수 있음)
               23.05.15 제보로 공략 추가/수정
               게라스한테 구슬 자체가 들어가면 안되고 4명이서 구슬이 나오는 3/6/9/12 시에서 구슬을 먹어야한다고 함
               구슬은 반드시 자기가 처음에 먹은 구슬색으로만 먹어야 하므로 색깔을 정하고 가자



조오오오온나 중요한 연대기믹 패턴


각각의 보스는 싸우다 보면 일정 체력에서(15~25퍼깔때마다) 4명의 보스중 랜덤으로 1명의 보스가 전체메세지가 나옴과 동시에 전멸기를 발동함.이 전멸기는 어떤 보스가 사용하던 모든 보스몹의 맵에 적용되기 때문에 본인이 담당하는 보스가 전멸기를 쓴다면 모든 분대에게 디코던 채팅이던 쳐서 알려궈야 한다. 


기믹 자체는 원형의 맵을 기준으로 내부 원형이냐 외부 테두리냐로 나누기 때문에 이 메세지가 나온다면 내부안전/외부안전으로 알려줘야함.

전달 받은 순간부터는 언제 터지는지 다른 분대원들은 모르기 때문에 안전지대로 이동하여 딜을 해야함.

전멸기를 발동하는 보스가 있는 분대는 보스가 전멸기 준비로 멈춰있기 때문에 안전지대에서 극딜.


여기서 중요한건 사천왕은 전부 체력을 공유함.고로 한쪽에서 무리하게 딜 욕심을 안내도 됨.

한 분대만 전멸해도 전원 사망패턴이 나오기 때문에 생존위주로 가면서 딜해야 함.


이것만 하면 3넴은 끝인데 각각 4천왕 마다 난이도 차이가 있음.






2-4네임드 모로스

(23.05.05 클리어로 공략 추가)

모로스는 크게 2페이즈로 나뉘고 각각의 페이즈마다 다시 2페이즈로 나눔


1페이즈 거대화

모로스가 거대해진 상태로 싸움.이상태에서는 모로스의 손을 패야함.

추가로 모로스 입장하자 마자 컷신 나오는데 이 컷신이랑 이어지면서 모로스가 손으로 내려 치니
방심하지 말고 도망가자


짤패턴

바닥청소-모로스가 맵 전체를 손으로 휩씀.2번씩 휩쓰니까 방심 하지 말고 반대로 존나 뛰셈.

파리잡기-모로스가 손으로 내려찍음.피하셈.

엄마눈길-모로스가 아들방을 수색하는 기세로 레이져를 쏨.사선으로 쏘기때문에 안전지대로 피하셈.

원형지뢰-소형의 원형 지뢰가 바닥에 생김.랜덤 어글자 기준인지 그냥 바덕랜덤인지는 확실치 않음.피하기는 쉬움.

콩알탄 발사-공대원중 랜덤으로 몸에 검은색 기운이 도는데 이 이원한테 콩알탄이 날아감.도망가셈.

                이 콩알탄 이후 무력화 패턴이 나옴

무력화-모로스가 양 손을 내려놓고 기를 모음.이때 각각의 손에 무력화가 나오는데 무력화 다 까면 딜타임옴.

원펀맨-무력화 이후 모로스가 뒤로 크게 물러나며 원펀을 장전함.바람으로 범위가 표시 되니 존나 뛰셈.


이후 바닥쓸기를 레이져로 시전한 후 전장을 이동함.맵 오른쪽에 절벽이 나오는데 여기로 올라가면 됨.



1-2 거대화 2페이즈

절벽위에서 싸우는데 크게 달라진건 없음.3개의 기믹성 패턴을 수행함.


비석낙하-공대원중 4명에게 랜덤으로 비석이 떨어짐.이 비석은 위에 타이머가 다 하면 터지는데 타이머는 줄어드는게 랜덤인듯.

               이때 전부 중앙으로 모여있다가 비석 타게팅이 된 공대원은 맵 한쪽으로 모여서 비석을 모으고 나머지는 

               반대로 뛰어야 함.비석이 떨어지면 비석 타게팅인 공대원도 다른 공대원이 있는쪽으로 뛸것.


구슬모으기-모로스가 구슬을 자기한테 불러들이면서 3방향으로 랜덤하게 좁은 범위의 레이저를 발사함.

                   이 구슬은 몸으로 막아야 하고 구슬 하나를 먹을때마다 캐릭이 느려지고 4개를 먹으면 기절을 함.

                   참고로 레이저 존나 아픔.맞으면 빈사 또는 즉사.

                   구슬의 스택은 머리위에 표시되고 각각의 스택마다 유지 시간이 있기때문에 구슬을 안먹으면 

                   스택 줄어들면서 돌아 옴.분대멸로 인원 배치해서 돌아가면서 먹는게 좋음.


방어막 패턴-요그소토스가 등장후 전방에 방어막으로 모로스의 공격을 막음.

                이때 요그소토스 주변으로 원형의 작은마크가 여러개 생기는데 이 마크에 있는 그림에 나온 크리스탈 갯수가 전부 

                다름.1개~3개까지 있고 크리스탈의 갯수만큼의 인원이 올라가야함.3번하면 클리어.이 후에 소형화 페이즈로 넘어감







2페이즈 소형화


전장을 이동하고 모로스가 소형화를 해서 싸움


여기가 좀 중요한게 문제의 출혈억까가 나옴.


짤패턴


참고로 모로스는 소형화 하는 순간부터 짤패턴을 이어서 연계로 쓸때가 있으니 항상 잘 볼것.


원투-전방으로 원투를 날림.유일하게 맞을만 함.

싸커킥-모로스의 다리가 빛나며 잠시후 싸커킥 날림.맞는다=죽는다.

레이저-모로스의 이마가 빛나며 전방 부채꼴로 레이저 발사함.맞는다=죽는다.

흡기패턴-바닥에 X자 장판 표시와 함께 공대원을 빨아들이고 모로스가 차징을 하며 그왕의 왕의날개인가 그거처럼 날개를 휘두름.               맞으면 죽음.

소장판부여-도그마에서 나온 소형화 장판이 또 나오는데 얘는 터치기 전에 모든 인원을 한번 밀어냄.겹치지 않게 조심할것.


1패턴-분신

각각 12시,7시,5시에 분신을 생성함.모든 분신은 자기 위치에서 짤패턴으로 공격 하니 주의

분신 3체를 그로기를 겹치게 잡으면 그로기 딜타임.못하면 전멸임.

동시에 잡을 필요까지는 없고 분신피를 까면 얘가 그로기가 되는데 이 그로기 시간만 겹치면 됨.


2패턴-격자무늬

맵전체에 3줄씩 3번 공격패턴이 미리 순서대로 표시되고 잠시뒤 알려준대로 공격함.

이 공격은 무적기로 씹을수 있음.패턴이 끝나고 걸린사람이 한명이라도 있다면 모로스가 전멸기를 시전하는데

잡힌 인원만큼 전멸기 범위가 넓어짐.4명까지는 잡혀도 나머지는 살수 있음.5명이면 범위가 맵 전체이기 때문에 사망.

쉽게 클하는 방법은 이 패턴이 나오면 전부 맵 중앙으로 모여서 파랑매가 무적 장판을 깔면 격자무늬 공격에 안맞음.

이 후 바로 딜탐이 온다.


3패턴-반격

모로스가 맵 중앙으로 이동후 웅키리고 기다림.이때 패버리면 게이지가 차면서 다 차면 전멸이고

게이지가 다 안찾다면 날개가 있는쪽으로 전멸기를 발사하니 반드시 모로스의 정면/후면에 위치할것.

그리고 출혈/줄리아/환검 등 자동으로 공격하는 스킬에도 게이지가 쌓이니 반드시 자제할것.

소형화 1페이즈에선 반격이 격자무늬 후에만 나오기 때문에 이 타이밍만 조심하셈.

모로스는 제한시간이 10분인데 5분이 남거나 피가 50퍼에 돌입하면 칼을들고 싸우는 찐찐막 페이즈에 돌입함



소형화 2페이즈


이때무터 모로스가 검을들고 싸움.

짤패턴


검긁기-모로스가 자신의 오른쪽에서 부터 검을 긁으며 휘두름.한번 할때가 있고 좌 우로 2번 긁을때가 있음.


내려치기-칼을 머리위로 높이 들고 전방으로 크게 내려침.모션이 크니 잘 피할 것.


휘두르기-모로스가 검으로 자신을 감싸듯이 차징한 후 한바퀴 빙 돌며 넓은 범위로 검을 휘두름.

            이때는 최대한 멀리 가는걸 추천.


찌르기-칼을 전방으로 향하는 자세를 잡고 찌르며 돌진함.찔리면 즉사.두번씩 찌를때도 있으니 항상 유의하며 피하고 

          한번 자세를 잡으면 방향전환을 안하니 모로스의 전방에서 빨리 벗어나셈.

          찌른 사람이 있다면 뒤쪽으로 돌면서 찍고 없으면 전방을 내려침.


반격-소형화 2페에도 반격이 짤패턴으로 나오니 유의 하자.


레이저-소형화1페의 레이저를 똑같이 씀.


검기발사-위의 검긁기와 비슷한 자세로 검을 땅에 긁으며 전방으로 3줄기의 검기를 발사함



메인 패턴


장판제한-모로스가 포효하며 모든 유저를 밀어내고 맵 3/2크기만큼 검을 휘두름.검을 휘두른 지역에는 장판 생성됨.

               이때는 카메라가 모로스를 비추기때문에 알기 쉬움.이게 나오면 전부 모로스의 중심쪽으로 이동후 

               안전지대에서 싸우면 됨.

               이 장판제한이 나오면 짤패턴 이나 2번째 메인 패턴을 시행하기 때문에 딜욕심 내지 말고 잘 피할것.



낙하패턴-모로스가 하늘로 올라간 후 내려찍음.이때 앵글이 하늘에서 아래로 바뀌며 맵 전체를 보여줌.

              랜덤하게 뻗어나가는 모양의 장판으로 찍는데 장판이 미리 보이니 안전지대로 도망갈것.

              내려찍은 후에 운석이 랜덤하게 떨어짐.전부 피하면 다시 제자리에서 하늘찍기와 같은 모양의 장판모양이 나옴.

              여기까지 다 피하면 그로기 딜타임이 나옴.



모로스 소형화 2페이즈는 이게 다임.이거만 반복하면서 제한시간 안에 잡으면 클리어.








마치며 몇마디만 더 하자면

레이드 시작부터 피통이랑 딜 들어가는거 보고 지금까지와 다르게 쓱-싹하면 죽는게 아니라 너무 느낌이 좋았음.

정말 오랜만에 즐기면서 게임했고 이런걸 좋아하는 나로서는 향후 레이드가 하향당할때까지 재미있게 즐길것 같다.


다만 정말 아쉬운점은 레이드의 안정성이 너무 낮았음.이것때문에 트라이 시간이 많이 지체된것도 있음.

통신불량으로 튕기는 인원이 많았고 최적화도 잘 안되서 몇몇인원은 렉이 심하게 걸리는 경우가 있었음.

16명을 한 맵에 몰아넣는 만큼 안정성에 신경을 써주면 좋겠음.

레이드의 호흡이 긴 만큼 관문저장 기능도 필요하다고 봄.



그리고 어제 난이도로 존나 불타던데

난 레이드 자체만 놓고본다면 적정하다고 봄.

RPG 레이드의 시초를 만든 던전앤드래곤이나 현재 레이드의 틀을 잡은 와우를 봐도 이것보다 몇배는 어려웠고

한국에서 레이드 대중화를 시킨 로아를 봐도 이것보다 어려웠던건 사실임.로아도 레이드가 나올때는 당연히 상위 소수 인원만 클을 할수 있었음.이 후에 더 많은 유저를 위해 점차 하향을 한거지 단순히 레이드가 존나 불합리하게 어려워서 아무도 못하기 때문에 하향한게 아님.


레이드가 나온 초반엔 당연히 레이드를 위해 스펙업을 하고 오버스펙을 만든 사람들을 위한 컨텐츠가 맞음

그 사람들도 이것을 위해 투자한거고 엔드스펙에 다다른 유저들을 위해 높은 난이도의 새로운 컨텐츠가 있어야 하니까.

근데 만약 'ㅆㅂ딜찍이 되네?' 이러면 게임 자체가 망하는거지.

중섭마냥 레이드 버스기사가 나오고 엔드컨텐츠가 대망하는거지.

게임사의 메인 BM은 스펙인데 스펙업의 의미가 없어진다고 봄.


물론 내가 위에 설명한 일련의 공략들이 레이드가 안맞는 누군가에게는 단순한 짜증이나 스트레스로만 느껴질수 있음.

그런 사람들은 미안하지만 어쩔수 없음.본인이 고대전설 스펙업을 포기하는 수밖에.

다만 이걸 깨고 이겨냈을때의 쾌감과 후련함,즐거움은 지금나온 어떤 던전보다 즐거운게 사실임.


여기서 챈이 불타고 유저들이 화난건 내가 위에서도 말했듯이 입장컷을 이번에도 잘못예상하고 홍보한것과

레이드 입장을 위한 전설파밍 구조의 불합리함 때문이라고 생각함.


앞으로 레이드를 점차 하향해야 하겠지만 그전에 먼저 전설 드럅율을 대폭 늘려야 맞다고 생각함.

판마다 전설이 나와도 모자란 수준임.어짜피 나와봤자 전설풀 넓어서 

내가 쓰는템이냐에서 1중랜덤

주황옵이 잘떴냐에서 2중랜덤

원하는 특옵이 떴냐가 3중랜덤

호박석이 풀리긴 했지만 이마저도 주당 2~3개수준이라 매우 미미함.

이 구조를 유지 할꺼면 전설 드랍율은 더 올라가야 한다고 생각함.





암튼 내 생각은 이렇고 긴 글 읽어줘서 고마움.

내 글이 너의 레이드 도전에 조금이라도 도움이 되었으면 함.

수정사항이나 추가는 글을 계속 수정하면서 업뎃하겠음.