장숙1 올릴때마다 기본능력치의 2%정도 올라감. 정확하게 2%는 암만봐도 아닌거같아 오차는 좀 날거임


장숙70이면

쿨감10%무기 : 671+939 = 1610

쿨증10%무기 : 944+1321 = 2265

쿨타임 감안하면 대충 87:100 나오니까 대략 15%차이, 공격력만 비교하면 71:100 나오니까 대략 41%차이


무기랑 악세3부위 해서 개조 다 때리면 882

쿨감10%무기 : 1610+882 = 2492

쿨증10%무기 : 2265+882 = 3147

쿨타임 감안하면 대충 97:100 나오니까 대략 3%차이, 공격력만 비교하면 79:100 나오니까 대략 26%차이


장숙80이면

개조전 1744 vs 2454, 개조후는 2626 vs 3336. 개조전은 장숙수치가 기본베이스에 곱하는거라 바뀌면 이상하고

개조후는 쿨타임 감안하면 96:100로 대략 4%차이, 공격력만 비교하면 78:100로 대략 27%차이


여기서 문제점

1)실전에서 쿨도는대로 따박따박 때리는거는 사실상 불가능에 가까움. 채널링이라던가, 패턴문제라던가

2)80/90/100스킬같은 극딜기들은 회전율도 중요하지만 한방에 들어가는 숫자도 중요함

3)쿨감무기 기준으로 각성기 4번은 굴려야 다른스킬 회전율(특히 80/90)로 깡공차이 좁힐건데, 이거 가능한 컨텐츠가?


그렇게 대충 나오는 결론

1. 스킬 회전율은 22%정도 차이나는데, 공격력차이는 26~41%차이가 나는건 씨발거 뭔 근거로 계산한거지?

2. 지금 쿨감무기가 무기 자체로 메리트를 가지려면 쿨대로 못쳐박는 현실 감안해서 기본공격력 20%정도 더 받으면 될거임

3. 공속차이는 어따 팔아쳐먹었냐고? 각성기처럼 하루죙일 붕쯔붕쯔 하는스킬도 무기 자체 공속차이로는 시전시간차이 1초 조금 넘을걸?

    바꾸니까 답답하던데? -> 역경직이랑 기분탓이요