A. ^파밍의 재미^

1) 스마트드랍도 없는 개갓겜이라 드랍풀이 대충 220종류쯤? 그 중 유효장비를 먹어야함

 a. 무기는 170여종 중 티어급 1~3종류만 씀. 존나 답이 없어보이는건 스마트드랍이 없어서 그런거니까 에이스톰 욕 많이 해서 개선받자

 b. 방어구도 부위별로 쓰는거만 씀. 아피같이 속성이슈로 누칼협당하면 선택지도 없는 경우가 생김

 c. 악세라고 다르겠냐?

2) 유효장비를 먹었다면? 특수효과 두개재~ 몇줄 붙을지도 랜덤, 무슨 특효가 붙을지도 랜덤, 근데 쓰는건 열손가락에 꼽음

 a. 리롤 내준다고는 하는데, 호박슈뢰 수급량 꼬라지보면 기회가 얼마나 제공이 될까?

 b. 아마 2~3줄템 먹으면 김장담궈놓고 가아끔 리롤 한번 눌러보다 성공하면 김장독 깨는그림이 그려지네? 업뎃할때 좀 신경써주겠지?

3) 특효까지 뚫었다면 옵션작이지?

 a. 흰슈뢰/특슈뢰는 수급이 그렇게까지 박살난게 아니긴함. 세밀도 어떻게 가능은 함. 근데 호박슈뢰는? 레이드 한달에 하나쯤 나오지않냐?

 b. 호박은 이번에 상자랑 마일리지샵 갈아엎을 때 추가하려고 하나?

4) 이제 어느정도 완성된 템을 확보했으면 개조를 해야하는데, 도안획득도 운빨 / 개조도 운빨

5) 개조까지 끝났어? 그럼 이제 레이드가서 고대업글 해야지? 근데 풀업은 반기단위 계획 잡는게 멘탈에 좋을지도?


요렇게 나생문이 딱 세워져있다보니까 사람들이 ^그냥 미궁돌고 딸깍 하는게 더 낫다^ 얘기까지 하는게 나워의 현실임


물론 에이스톰에서도 모르진 않을거임. 그러니까 매번 개노보면 ^파밍의재미^ 같은 씹소리 쳐하면서 언급을 하는거고

이번에 태집이가 교불 드랍율 올리면서 자력파밍을 하게끔 만들려는 그림 그리는거같은데, 그게 성립하려면 위의 나생문들을 뚫어야함

반면에, 꾸준히 노력하고 있음에도 불구하고 레이드 던전에 입장할 수 있는 캐릭터 점수까지 성장하는데 어려움을 겪고 있는 워커님들도 많이 계시다는 것을 알고 있습니다.
이러한 어려움을 해소하기 위해 성장을 위한 더 많은 기회를 제공해 드리고자 ‘오디세이 던전’과 ‘나글파르-선미 던전’의 전설 장비 드롭 확률을 상향할 계획을 가지고 있습니다. 
(단, 이 경우 장비 포장은 불가능한 상태로 드롭될 것으로 예상하고 있습니다.)
또한 각 던전의 ‘어드벤처 인센티브 보상’을 이용하여 전설 장비 아이템을 획득할 수 있는 방안도 함께 고려하고 있습니다.
이러한 개선 방안은 워커님들의 전체적인 노력과 보상, 재료와 재화의 생태계를 개선하는 큰 작업의 일부이며
결과적으로 저희는 워커님들께서 나이트 워커에 머무르시는 매일 매일이 재미있고 보람찬 경험이 되기를 바라고 있습니다.

태집이가 개노에 저렇게 써놓은걸 보면 딸깍질 좀 그만하고 자력파밍도 옵션에 넣어봐라 하는 각재나? 싶긴함 ㄹㅇ로

근데 지금 전설템 조온나게 안뜨지? 저 과정들을 뚫으려면 스마트드랍도 없는 갓겜이라 드랍율이 많이 높아야 할건데? 얼마나 올려주려고?


여기서 문제라면 이미 지금도 박주형 시발련이 아가리털면서 드랍율 ^대폭^ 올려준 상태임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

■ [나글파르-선미] 콘텐츠 보상이 전반적으로 개선됩니다.
- 나글파르-선미 던전에서의 전설 장비 획득 확률이 대폭 상향됩니다.
- 나글파르-선미 던전에서 추방자 처치 시 이제 영웅 장비를 드랍하지 않으며 확정으로 전설 장비가 드랍되도록 변경됩니다.
- 나글파르-선미 던전에서 빅 대디 사이프러스가 파는 전설 장비의 등장 확률이 증가하고 판매 비용이 감소합니다.

구라같지만 진짜로 패치노트에서 그랬다니까? 무려 ^대폭^ 상향까지 해주셨는데 1일 1전설이라도 먹는사람 몇이나 있음?

못믿겠으면 3월23일 패치노트



B. ^성장하는 보람^

1) 아발같은 개좆병신캐릭은 서포트세팅, 딜세팅 양쪽다 계수같은 성장성에 직접적으로 연관있는 사이드가 처참함

 a. 버프효과계수가 5%, 1% 이지랄하는데 서포트세팅에 성장체감이 어디에 존재할까? 특수효과도 핑프하나면 끝이네?

 b. 딜세팅이라고 다를거같냐?

  1. 남들 다 극딜기로 잘만 쓰는 90제스킬은 타격기라 패시브를 제대로 못받다보니 일단 극딜기 하나 ㅃㅃ

  2. 쿨 적당한 주력기라인업은 멀쩡하냐? 아님

     ㄱ. 패시브 제대로 받는 잡기스킬들 중 딜적으로 쓸만한 애들은 잡기모션때문에 딜탐 질질끌려서 까딱하면 쳐맞아뒤지기 딱좋음

     ㄴ. 짧고 간결하게 딱딱 치고빠지는게 가능한 타격기들은 패시브 제대로 못받음

     ㄷ. 그마저도 백브빼면 무기빨을 받아야 사람구실함. 그말은? 세팅 자유도 개박살

  3. 타격기는 패시브를 제대로 못받는다는 얘기가 계속 나오지? 패시브 한개가 잡기스킬만 강화해줘서 그런거임ㅋㅋㅋ 뭔소리냐고?

딜패시브 한개가 잡기피해 증가, 잡기 치명타 이러고있음

  4. 그러다보니 각성기빼면 시체소리까지 듣는데, 아발각성기가 쎈건 각성기무기가 있는거지, 계수만보면 특출난 케이스가 않임

     ㄱ. 20렙 46만퍼 찍히던데? -> 그거 잡기딜임, 남들은 조건부 딜증폭이 있는데 얘는 그게 잡기 성공 시 깡계수인것. 근데 잡기 면역이네?

     ㄴ. 막타몰빵형 단타스킬이 시전에 7~8초씩 걸림. 곱게 쳐맞아주는걸 기도해야함ㅋㅋㅋ

2) 네레는 내가 안해봐서 정확히는 모르는데, 얘도 구조적으로 많이 박살나있는거같긴함

3) 그런데 패치는 ^아발 네레 너네는 인구수 적잖아? 사람도 없는데 돈이 되겠냐?^ 해서 바이퍼부터 받았네? 씨발 제정신?



번외

1) 그놈의 씨발 미궁온라인 운빨편차좆망겜은 언제 개선해주려고 예고의 예고도 안해주냐?

2) 최적화는 언제쯤? 19년도 중국오픈이면 15~16년도 개발작이라는 얘긴데, 현세대 PC로도 좆적화 렉이 쳐걸리면 니네가 사람새끼임?

3) 개조같은 개씨발 운빨좆망 나생문만 더 세우지말고 좀 정상적인 성장루트를 제공해주는건 진짜 무리였냐?

4) 선발대들 ^이제뭐함?^ 하는게 무서운건 알겠는데, 씨발 레이드..

레이드 던전의 공략을 위해 들어가는 노력과 시간에 비해 보상에 대한 만족이 적다는 의견도 주의깊게 살펴보고 있습니다. 

더불어 레이드 던전에도 악몽 난이도를 추가하려 합니다.
악몽 단계가 높을수록 얻을 수 있는 ‘파멸의 편린’이 증가할 것이고,
특히 ‘아포시오시스 결정’도 크게 증가할 것이기 때문에 현재의 레이드 던전 난이도가 다소 쉽게 느껴지는 워커님들께 새로운 도전이 될 것이라 생각합니다.

고머업글 졸업에 반기단위 일정 잡히는마당에 보상 만족도 적다는 얘기가 방향성이 어딜잡고 나온거같냐? 씨발