1. 치명타 확률 100%

2. 제감(60%) 

3. 모든 스킬피해 증가 

4. 팩션 피해 증가

5. 치명타 피해 증가

6. 몬스터 피해 증가 

7. 속성 피해 증가 

8. 타격 피해 증가

1. 치확 100이 되는 순간 치피를 상시로 적용 받음 기본적으로 장비에서 치피 상승량이 높기에 상승 비율이 높은 편
   당장 치확 100 아닌 캐릭터가 치명 100 누르고 딜링하면 딜량 상승이 눈에 띄는것을 확인 할 수 있다.

2. 제감 60% 정도 되면 스킬들 쿨이 1/3~1/2 까지 줄어들면서 실질적으로 상시 40~50% 딜량 상승과 동일하다.
   특히 버프 스킬 유무에 민감한 바이퍼 같은 경우에는 더욱 필요한 스텟

3. 장비에서 모든 스킬 피해 증가를 확보하기 어렵고 그 수치또한 적기에 조금이라도 누적되면 그 상승률이 타 스텟보다 높다.

4. 상단과 동일하게 상승량이 높으나 해당 팩션 이외에는 무옵이 되기 때문에 후순위로 밀린다.

5. 치명타 확률이 받쳐주더라도 치피증이 너무 낮다면 무용지물

6. 우추피와 일몬추피는 버프 효과로 상승할수도 없는 스텟이기에 자체적으로 채용할때 상승량이 높다.

7. 랑매가 많이 채워주긴 하지만 이쪽은 수치당 적용 상승치가 타스텟과 다르게 300% 까지 눈에 띄는 상승량을 보인다.

8. 모타피의 경우에는 100% 이상이 상승량이 미미한것으로 보인다. 또한 개조를 통해서 상당 부분 타피를 챙기기 때문에 기타 효과로 추가될 경우 효율이 감소한다.