1. 파밍 부분

파밍에 필요한 적정 재화 필요량, 레이드 보상, 레이드 발판


이부분 없거나 재화측정 ㅈㄴ 실패함


선수때도 선미때도 그래서 욕쳐먹고 개선해서 나아졌는데


레이드에서도 실패했지만 개선을 안하고 있음


게다가 1990년이나 2000년대 초반에서나 볼법한 운과 정가중 운에 크게 의존하는 방식까지


게임의 기본적인 설계 실패와 요즘 트렌드에 안맞는 방식까지 무엇하나 미적인 요소가 없음





2. 개선? 이벤트로 언발에 오줌


뭔가 터지면 문제를 파악한후 해결방안 마련한뒤 패치하고 피드벡 이런 방식으로 해결하는게 맞다고 보는데


이벤트 보상으로 잠시 언발에 오줌 누고


이벤트 끝나면 문제가 해결되는게 아니니까


다시 문제가 발생하는데


문제를 해결하기 위한 시간 버는것도 아님


문제점의 근본적인 해결을 원하지


이벤트로 깔짝 뿌리는게 전부가 아님


만약에 나라에 실업자가 많으면 그들이 다닐 직장이지 6개월 동안 매달 160~ 180 주는게 아니거든


주는 동안은 해결되지만 근본적인건 해결이 안되잖음


근데 에이스톰은 그렇게 한번 하고 그담은 모르쇠임 




3. 게임 이해도가 낮아서 삽질

이번 데자뷔만 봐도 피로도 개선의 명목으로 데자뷔 조졌는데 진정한 피로도 개선은 미궁 개선이지 


꿀통인 데자뷔 부셔놓고 누가봐도 피로도 개선 보단


유저들의 재화수급을 조절이라는 명목으로 했으면 이해가 안되지만 명목이 맞긴한데


실상은 지네가 게임을 쌀드벡으로 만든게 문젠대 유저들한테 전가하는건 워낙 국내게임 전통이라서 여튼


생뚱맞게 피로도 개선? 거짓말을 쳤거나 이해도가 낮은 모습인데


보통의 게임은 구라치는게 보통인데


에이스톰은 그동안 나워라는 게임을 만들기만 했고 재대로 이해한 모습을 보여준적 없으니


후자인 이해도가 낮아서 삽질한걸로 밖에 안보임


게다가 레이드부터 게임에 대한 기초 지식과 요즘 트렌드도 모르는거 티 팍팍나고


이정도면 게임을 해봐라가 아니라 애네는 기초 지식 미달이라 게임을 해도 뭐가 문젠지 모를거임


내가 전공한것도 아니고 난생 처음 하는 일을 내가 하면 뭐가 문젠지 모르잖아


아마 애네도 그럴듯


다른 게임들 유저들에게 호평받은 부분을 공부가 필요한 사항임


모르면 뇌피셜+ 즈그들 청사진+ 데자뷔 지표 딸로 해결하지 말고 게임의 대한 기본 지식부터 습득후 게임을 플레이해야 하는 솔루션이 필요함





여튼 3줄 요약


1. 파밍 구조, 정가 재료 조절, 발판 마련 무엇 하나 성공못함


2. 문제 생기자 아몰라 이벤트로 뿌려 그담은 우린 이벤트로 뿌려서 문제 해결 다해줬는데? 시전



3. 게임 운영 꼬라지가 기본 지식 자체가 미달이라 즈그들이 게임해도 문제점 안보일 수준