안녕하세요. 민초단 행동대장입니다.


오늘은 저번주에 예고한 대로 스킬트리를 가져와 봤습니다.

생각해보니 맨날 민초 츄라이! 라고 권하기만 하고 어떻게 츄라이 하는지 방법을 적어놓은게 없네요.

굉장히 개인적인 견해가 섞인 정보이고 이견과 의문이 많을 것으로 예상됩니다. 질문이나 태클은 언제든 환영하겠습니다.

바로 가시죠!


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1. 전설아이템, 특수효과


전설아이템

아이템에 관해서는 쓸데없는 변명이 좀 많습니다.

제가 아직 치명 100%를 못찍었기 때문도 있고, 템선택이 잘못된 부분이 많거든요.

많은 지적 부탁 드리겠습니다.

(특효중 종결과 생존은 제외하고 봐주시면 감사하겠습니다.)






('이렇게 뭐가 덕지덕지 많은데도 겨우겨우 니콜컷을 할 정도로 범람이 약하구나'의 지표로도 봐주시면 감사하겠습니다.)


- 무기: 밤의 범람입니다. 그왕에게 중요한 치명타와(~12%) 누구에게나 좋은 몬추피(~25%)를 기본 옵션으로 가지고 있습니다. 멋있습니다.


- 머리: 쿨감, 치피를 올려주는 얼전입니다. 각성기를 제외하고 딜비중이 높은 스킬들을 올려주어 채택했습니다.

- 상의: 암속스증을 상시 높여주는 속성상의 유품입니다. 고대는 퍼케가 더 좋습니다. 상향좀.

- 하의: 스포와 쿨감을 많이 챙길수 있는 링크입니다. 와이번도 물론 좋지만 개인적으론 이 바지가 가장 좋다고 평가중입니다.

  (단, 고대 넷다이버에 네버모어(기본스킬) 데미지 50퍼센트 증가가 있기에, 갈아탈 의향이 있습니다.)

- 장갑: 생강시입니다. 뭔가 부족한 그왕의 생존력을 보충해주고, 모타피는 덤으로 챙겨줍니다. 섬광을 쓸수 없는 그왕이기에 무난합니다.

- 신발: 딜러의 goat신발 야크입니다. 몬추피와 치확을 동시에 올려줍니다. 심지어 고대로 올리면 몬추피를 추가로 더올려줍니다.

- 허리띠: 암속스킬을 사용시 치확을 20퍼나 챙길수 있는 밤사입니다. 유품을 사용하는 그왕인 이상 필수템이라고 생각합니다.

- 어깨: 크림슨입니다. 몬추피 goat기에 끼고 있습니다. 짜잘하지만 체력이 까이는 유품의 단점도 커버해줍니다.


- 목걸이: 치감이 부족한 그왕. 목마름도 좋지만, 전 재감이 더 중요하다고 생각하기에 벼락을 꼈습니다. 사실 투귀와 티탄을 제외하고 다 좋습니다.

- 팔찌: 불새입니다. 몬추피를 올려주지만, 체력을 많이 뺏어갑니다. 때문에 자신이 유품그왕이라면 웬만하면 능증장을 끼시길 바랍니다.

- 반지: 치확과 속강을 올려주는 영광입니다. 속강도 나름대로 좋고, 치확과 고대로 올렸을때 스증을 고평가해서 골랐습니다.


- 탈것, 시계: 평범한 치확탈것(or패천), 자신의 경제사정에 맞는 시계면 충분할듯 합니다.


(아이템 부분은 응애라고 생각하기에, 많은 질타 해주시면 감사하겠습니다)


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특수효과

그왕의 특효에 관해서는 공지에 써있는 필수특효가 정답이라고 생각합니다만,

그 이외의 좋은 특효들과, 범람이라면 가져갈 특효에 대해 추가로 말씀드리겠습니다.



우선 그왕에게 최우선적으로 필요한 특효입니다. 모두 하나같이 그왕에게 필요한 것들만 모아놨고, 그 상승치가 타 특효에 비해 높습니다.

이 6특효에 관해서는 거의 이견이 없을거라고 봅니다.




다음으로 차선특효입니다.

- 만능: 스포를 여유있게 쓸 수 있고, 스킬중 딜비중이 가장 높은 각성기를 +1시킬 수 있어 굉장히 좋습니다. 2개를 모아야하는 단점이 있습니다.

- 증폭: 2꽉특이고 레이드에서 저평가받는 특효중 하나지만, 2부위를 맞추기만 하면 딜상승에 굉장히 기여한다고 생각하는 특효입니다.

- 검은 태양: 스킬로 치확을 챙길 수 없는 그왕에게 가뭄의 단비와도 같은 특효입니다. 아이템세팅에 따라 차용하시면 좋습니다.

- 야성: 전투중에 공격력을 20퍼나 챙길 수 있는 좋은 특효입니다. 각종 패시브들로 공퍼상승률이 높은 그왕이지만 채용하면 더욱 좋습니다.

- 비범한 속죄: 속죄의 스킬포인트를 아낄 수 있고 공퍼 15%가 붙은 특효입니다. 야성과 비교해 둘중 하나를 채용하시는 걸 추천드립니다.

- 단죄의 때: 여기서 좀 의아하실수 있습니다. 생각외로 채용이 없어서 저도 놀랐습니다.

  이 특효와 비교되는 특효로 '어둠 침식'이 있습니다.

   

  여기서 짚고 넘어갈 점은 그왕의 '패시브 어둠에 물든 자'의 4특성인 '위험한 존재' 입니다.

   

  그왕의 치명타 피해 스탯에 비례해 암속강이 증가하는 패시브입니다.

  그런데 '어둠침식'의 경우, 암속성 스킬의 치명타 피해량만 따로 증가하기 때문에, 스탯에 포함이 되지 않습니다.(밤사냥꾼과 같습니다)

  어둠침식의 치피 증가의 공식이 조금 다를 수 있지만(이 부분은 제보가 필요합니다) 단죄의 때는 죄멸이 활성화 될 경우 치피스탯에 +30%이고,

  위험한 존재의 효과를 받아 암속강이 조금이지만 더 올라갑니다. (상승폭은 그렇게 많진 않습니다만...)

  상시 패시브로 보았을땐 '어둠침식' 쪽이 더 편리하지만, 패시브와의 시너지를 생각했을 때 전 '단죄의 때'의 손을 들어주고 싶습니다.

  (물론 둘 중 있는걸로 쓰시면 됩니다. 아주 조금이라도 단죄의 때가 좋아보여 짚고 넘어가봅니다.)



다음으로 있으면 도움이 되는, 혹은 편의성에 가까운 특효입니다.(2~3특 사이에 끼어있으면 쓴다 정도)

- 비범한 심연의 군주: 심연의 군주 레벨을 올려주고, 속강을 추가시켜줍니다. 3티어를 준 이유는 기본그왕의 속강이 높고, 그왕에게 있어

 심연의 군주 1레벨의 가치가 엄청나게 높지는 않아서 입니다. 만렙초과 기준으로 심군의 데미지를 4800% 더 끌어올려 줍니다.

- 심연의 축복: 그왕은 마나를 정말정말 많이 쓰기에, 있다면 알게 모르게 도움이 되는 특효입니다만, 리롤이 생긴다면 버려질 것으로 보입니다.

- 그림자 변환: 실험해본 결과, 콤보를 계속 넣을 수 있다면 변신시간이 끝없이(!) 늘어나기에 언제 변신이 풀릴지 고민하지 않아도 됩니다. 와!



다음으로, 범람을 하신다면 조금 쓸모있는 두가지 특효입니다.

물론 차선특효를 채택하는 편이 딜 상승률이 높지만, 생각보다는 쓸모가 있기에 소개해드립니다.

- 잔흔: 흔적의 쿨타임을 복불복으로 초기화시켜줍니다.(이쯤되면 그왕은 사실 겜블러가 아닌가 싶습니다)

  그러나, 고대 범람이라면 딜상승 기대폭이 최대 두배 이상이기 때문에 운이 좋다면 엄청난 딜을 우겨넣을 수 있을것으로 기대됩니다.

  자신이 운이 좋은 범람유저라면 강추드립니다.

- 어둠축적: 네버모어를 만렙으로 사용하는 범람이기에, '어둠의 속삭임'을 빨리 쌓는 것(차징조건을 채우는데 필요한 스택)이 딜상승으로 이어집니다.

  하지만 기본 네버모어의 딜 비중이 크지 않기 때문에 있으면 조금 편하고 없어도 그만인 특효.


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2. 스킬트리

드디어 스킬트리입니다.


먼저 보여드릴 사용스킬.

조금 특이한 점이라면 다른 눈 생성기 대신 왕의 비상을 채용하고 있습니다.



기본스킬




평타는 5특의 나받피증 25%(30초)를 위해서 채용했습니다. 어둠의 방문은 준수한 쿨타임과 암속성, 이동기 모두 좋은 조건이기에 채용했습니다.

그리고, 네버모어.

범람모어는 기본적으로 네버모어 데미지의 영향을 받기 때문에, 20+2(기교)로 채용했습니다.

22렙 기준 데미지%는 11707%이며, 풀차징시 +8277%(캐스팅 유지시 타당 +2360%, 3초 동안 최대 12타까지)입니다.



전직 스킬트리





네. 다른 그왕과 비슷합니다.

다른 점은 더 빠른 쿨감을 위해 심연의 눈 생성기를 1개 더 채용하지 않고 전체 눈 소모기인 '왕의 비상'을 채용하고 있습니다.

왕의 비상을 사용할 경우 조금 더 좋은 점은 네버모어 차징에 필요한 '어둠의 속삭임'을 쌓는데 더 편리합니다.(공중에서 이동시 2배)


만약 자신이 '공중에 있는 것이 비효율적이고, 오히려 위험하다'라고 느낀다면 대체제로 '트라우마' 스킬이 있습니다.

트라우마의 장점은 빠른 쿨감과  준수한 스킬 시전속도, 적당한 이동거리, 눈 생성기라는 점이 있겠네요.

눈 2개 생성과 데미지를 제외하면 좋은 스킬중 하나입니다.


 

'어둠의 저편'은 2타까지 알뜰하게 사용하면 쿨감을 확 땡길 수 있지만, 제자리에 있는 시간이 길어지고 긴 쿨타임에 현자타임이 생길 수 있습니다.

캐스팅 시간이 싫으시거나 기동력이 필요할 때 '왕의 날개' 스킬을 대신 쓰신다면 캐스팅이 없어 더 빠르고 편리합니다.


위의 두 스킬은 취사선택하시면 되겠습니다.


패시브 스킬



흔히들 찍으시는 것과 비슷합니다.

'선대 S의 흔적'이 가동률에 빈틈이 있어(3초) 스포를 다 주지 않으시는 분이 계시는데,

저는 공퍼의 효율을 높게 평가해 5특꽉으로 사용중입니다.


잠재력



이것저것 챙기고 있는게 많습니다.

치확은 5꽉으로 추천드리고, 오히려 더 넘어가도 좋습니다.(아이템 고유효과)

민첩 강화는 크게 상관하는 편은 아니고, 레이드 갈때는 스포빼서 활력강화, 벌크업에 넣습니다.

재빠른 공격은 범람의 느린 공격속도를 조금이라도 올리기 위해 채용했고, 통찰력 강화 1특과의 시너지도 있습니다.

통찰력 강화를 다 찍으시려면 액티브에 심연의 군주 레벨을 옮겨와서 적당량 분배하시면 되겠습니다.

치피는 왜 다 안찍냐 하실수 있는데, 사실 네버모어덕에 스포가 정말 많이 모자랍니다...

(잠재력 부분은 많은 조언 해주시면 감사하겠습니다.)


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3. 스킬 운영방식

드디어 끝이 보입니다.

기본적인 그왕의 플레이스타일은 '눈 생성기를 이용해 6개를 모아 활성화시키고, 눈 소모기로 눈을 없애며 쿨감을 받는다' 입니다.

여기서 범람그왕으로써 달라지는 점은 '다수를 상대할 때의 네버모어는 강하다' 는 것과(까폭이 300배 더 좋지만)

'흔적을 잘 굴려 범람모어를 많이 발동시킨다' 가 있겠네요.

굳이 말하자면 '장기지향적인 전투스타일에 쪼오끔 강하다'라고 말할 수 있겠습니다. (범람모어는 마나를 사용하지 않습니다! 와!)


다만, 회피기가 강력한 공격기가 되는 범람 유저들이 주의할 점은 '범람모어를 반드시 발동시키지 않아도 된다'입니다. 아이러니합니다.

범람모어가 딜을 꽤 높여주는 것은 사실이지만, 흔적 발동의 특성상 적에게 누구보다도 가까이 접근하게 됩니다.

고스펙 유저들은 몰라도 보통은 레이드에서 비명횡사를 하기 때문에(제가 그렇기 때문에) 패턴을 잘 살피고 발동하시길 바랍니다.


https://arca.live/b/ntwk/80742655?target=all&keyword=%ED%99%94%EB%9E%80%EB%A7%9D%EB%A0%B9&p=1

그리고, 백어택에 관해서도 말씀드리지만 '현재 밤의 범람의 백어택은 랜덤이다'라고 보셔도 무방합니다.

위 글의 내용을 보시고 발동할수 있다 판단되면 써보고, 아니라면 그냥 사용하셔도 좋습니다.

버그가 고쳐지기 전까지는... 범람모어 백어택은 서비스 종료입니다...

현재 범람모어의 백어택은 정상적용되며, 몹의 뒤에서 흔적을 발동시킬 경우 백어택이 뜨게 되었습니다 와!!



간단한 영상 올리며 길고 긴 글 마무리하겠습니다.

허접한 글 읽어주셔서 감사합니다. 밤의 범람과 관련해 업데이트 내용이 생긴다면 추후 수정 하겠습니다.


감사합니다.


범람그왕 1분 플레이영상(치적보정X, 클랜버프 켜진 상태 : 피증, 공증, 우추피증)



범람그왕 백어택을 신경쓰며 플레이한 영상(치적보정X, 버프X)

(현재는 백어택이 수정되어 안보셔도 무방한 영상입니다. 기록용으로 남겨놓겠습니다.)


민초단 허쓀?ㅎㅎ