-히트맨학 개론-

작성자: 트로이카

작성일자:2023.08.03

  1. 바이퍼와 히트맨의 개요
  2. 필수 특효
  3. 히트맨 템트리 및 필수 장비
  4. 히트맨 스킬 트리

 

이 글의 목적은 바이퍼 연합 및 많은 바이퍼 유저들이 궁금해하는 육성단계에서의 템트리,스킬트리 그리고 전체적인 바이퍼의 이해도를 돕기 위해 제작 되었다. 
 지금부터 기재하는 모든 바이퍼 공략에 관한 내용은 주관적인 판단으로 구성되어있고, 그 정확도가 100% 맞지 않을 수 있으며, 여러 많은 유저들의 실험과 정보가 최신화 되면 그 내용이 변경 될 수 있다. 

시작ㅋ

  1. 바이퍼와 히트맨의 개요
    바이퍼는 총을 사용하는 캐릭터로서 주로 원거리 피해를 가하고, 민첩을 주스탯으로 함
    태생적으로 높은 치명타 확률과, 공퍼, 치명타 피해량, 적중률을 가지고 있으므로 이에 맞게 아이템을 셋팅하는 것이 중요함. 여타 다른 캐릭에 비해 속성강화는 거의 없는 수준이므로 트슈처럼 화속강 카드가 강제되는 것에 비해 비교적 카드선택에 자유도가 있다.(많은 뉴비들이 오해할 수 있는 한잔의 추억-암속강카드-가 강제되지 않음.)
    성장과정에서 가장 챙겨야 할 스탯은 [공격속도] 스탯이다 왜냐하면, 딜비중을 가장 많이 차지하는 각성기,공중저격 딜량 상승에 지대한 영향을 미치기 때문이다. 다만, 아무리 높게 챙겨도 80%를 초과하지 않으니, 이에 맞는 아이템선정이 중요하다 이에 대한 자세한 설명은 아이템 트리에서 후술하겠다.
    또한 바이퍼의 기본적인 메커니즘은 액티브 스킬로 인해 생성되는 [#표적생성] 스킬과 표적이 표기된 몬스터를 [#표적제거] 스킬로 가격하면서 폭발적인 딜을 뽑아내는 특성이 있으므로 스킬조합을 표적생성과 표적제거 스킬로 아.이.템에 맞게 적절하게 조합하는 것이 중요하다.
    히트맨-> 히트맨은 [표적생성스킬]로 적을 타격하여 표적을 만들고[] [표적제거 스킬]로 표적을 없애버리면, 바이퍼의 스킬 중 총알 세례라는 스킬 칸에   이 그림 처럼 숫자가 생성되고 이는 곧 레드아이가 2개 생성된 것이다. 레드아이를 총 3개를 만들고 총알 세례스킬을 시전하여 레드아이가 적에게 타격되면 <- 이것과 같이 영구표적이 생성된다. 영구표적이 생성된 적은 무조건 표적제거의 패시브딜을 받게 되고 3발의 레드아이당 표적제거의 400%라는 폭발적인 딜량을 뽑아낼 수 있는 바이퍼의 무기이다. 따라서 영구 표적이 된 이후에는 팬텀식스라는 스킬로 빠르게 레드아이를 12발을 만들고 이를 소모하여 데미지를 가하는 원리이며, 예열이 걸릴 수 있으나, 한번 영구표적이 된 적에게는 엄청난 딜을 가할 수 있다는 장점이 있다. 
     23년 8월 3일 기준 딸각 레이드 메타에서 1티어는 헤븐 2티어는 히트맨 3티어는 익스큐서너로 대중적인 인식이 되어있지만, 높은 딜량에 대한 기대치는 여전히 높으므로 많은 유저들이 채용하고 있다. 
     
     
  2. 필수 특효
  • 공용특효

     
    1순위 : 기교 – 반박의 여지가 없이 GOAT 특효이다. [모스피 10% 강화에 액티브스킬+2] 
     여기서 팁을 주자면 기교는 악세,머리,신발,장갑에서 챙기는게 좋다. 왜냐하면 상의 및 하의에서 기교+@ 특효를 챙기고자 하면 정말 비싸고 매물이 거의 없을 것이며, 경쟁자가 붙을 확률이 높기 때문.  
     
  • 2순위 : 경지,증폭,만능 (경지는 2링크라도 필수/ 나머지는 선택가능,취향차이)
     23년 8월 03일 기준 신규 특효 출시와 함께 경지2링크/3링크는 히트맨에게 있어 굉장히 메리트가 있는 특효가 되었다. 만능과 증폭 또한 유효한 특효이며 상세 내용은 아래와 같다.
     
     
    첫번째, 경지 -> 히트맨 유저라면 필수적으로 챙겨야 할 공용특효이다. 2링크 이상만 되어도 만능보다 더 좋은 딜량 상승과 효율을 뽑아낸다. 잠재력+1만으로 적지않은 스포를 아낄 수 있으며, 무엇보다 히트맨 특효의  #스피증이 부족한 히트맨에게는 2링크 기준 20% / 3링크 기준 50%의 데미지 상승이 기대된다. 필자는 더미 기준 1880조의 피해량이 나오고 있는데 이것은 기교,만능,증폭 채용이며, 3경지를 완성시 1880조의 50% 딜 상승이 기대된다. (아래 표적제거피해 400%에서 곱연산으로 50% 증가하게된다.) 거기에 추가로 액티브스킬 +2 는 각성기 데미지까지 크게 늘어나게 되므로 꿀특효임이 분명하다. 
     
  • 두번째, 증폭 [속강50% 증가 / 받피증10%] -> 카운터 공격 시, 속성강화가 증가하며, 최대 50퍼 까지 증가하는 속강 깡패 공용특효이다.
     현재 레이드 메타에서 랑매로 인해 속강이 뻥튀기가 되어 고민하는 유저들도 있지만, 솔로플레잉이나 레이드 11단 이상 플레이 타임이 길어지는 구간에서는 증폭의 효과는 유효하다고 볼 수 있다. 데자뷔에서는 정말 깡패 같은 딜을 낼 수 있는 효자 특효이다. 
     
  • 세번째, 야성 [공20% 증가]
    공격력 20% 증가라는 유의미한 수치를 가지고 있지만, 단일 특효보다는 2특효 옵션(상의,하의,무기에만 적용되는 3특효 혹은 2특효 옵션)으로 가져가는 추세의 공용특성이다. 왜냐하면 기교+ 증폭 or 만능을 챙기고 후술하게 될 필수 직업특효를 챙기게 되었을 때 후순위로 자연스럽게 밀리기 때문이다. 다만 야성 같은 경우에는 스펙이 높아질수록 그 효과가 극대화 되기 때문에 상의나 하의 혹은 무기에서 챙겨가는 것이 스펙상승에 큰 도움이 된다. 스테어 어웨 투헤븐 에는 깡공퍼가 있지만 히트맨에게는 민퍼만 있으므로 확실히 눈에 띄는 딜상승 효과를 볼 수 있다.
     
    네번째, 만능 [모든스킬+1 / 공격력5%증가]-> 후반부로 갈수록 부족해지는 스킬포인트를 충당할 수 있으며, 각성기를 비롯하여 잠재까지 고루고루 챙길 수 있는 범용성이 뛰어난 공용특효라고 볼 수 있다. 육성 초반과 중반에는 드라마틱한 딜 상승을 보이지는 않으나, (상대적으로 직업특효에 비해 딜상승이 적음) 후반 갈수록 유용해지는 면모가 있다. 무엇보다 패시브 스킬에 많은 스포를 투자하는 바이퍼에게는 좋은 선택이라 할 수 있다 / 23년 8월 3일 이후 경지가 만능의 특효를 대체하게 되면서 가장 최후순위로 챙겨도 되는 특효로 판단된다.

     
     
  • 직업 필수 특효
    첫번째, 스티그마타
     
    바이퍼의 이해 마지막 문단에서 설명했듯이, 표적이 감지된 몬스터에게 “나에게 받는 피해 증가 20%”를 깡으로 올려주는 사기적인 특효이다.. 레이드에서는 서폿아발란체의 도움이 있지만 그래도 무시못할 받피증 스탯이므로 필수적으로 챙겨야 하는 특효이다.
     
  • 두번째, 비범한 디에스이라이
     상대적으로 챙기기 힘든 스탯인 “모든스킬피해 12% 증가” 에다가 바이퍼에 딜지분 중 가장 많은 지분을 차지하는 각성기 레벨 +1
    이므로 필수적으로 챙겨야하는 특효이다. 설명이 필요없음 무조건 챙겨야함.
     
  • 세번째, 범프파이어
     “사격 스킬 시전마다 모든스킬피해 5%씩 3번 총 15%”
    증가 하는 특효이다. “나에게 받는피해 증가”특효만큼 챙기기 쉽지 않은 스탯이므로 무조건 챙기는 것이 좋다. 왜냐하면 공퍼,민퍼,몬추피,속강,피증은 아이템으로 수급이 가능하나 모든스킬피해는 고대전설로 올리지 않는한 챙기기 힘든 스탯이기 때문이다. 
     
     
  • 네번째, 자이언트 킬링
     깡 “우추피 25% 증가”
    이 특효가 전설 특효인데는 이유가 있다. 니콜딜에서 폭발적인 딜상승이 보일 수 있게하는 특효이며, 실제로 레이드, 데자뷔 보스 딜링에 최고의 효율을 뽑아낸다.
     
  • 다섯번째, 확실한 준비
     표적 대상 공격시 “공격력 20% 증가”
    바이퍼는 초반에는 공퍼가 상당히 높은 캐릭이다. 패시브 퀵앤데드 및 건블레이드로 어느정도의 공퍼가 확보되기 때문이다. 그러나, 고스펙으로 올라갈수록 또한 챙기기 힘든 것이 공퍼이다. 아이템 슈뢰작으로도 챙길수 없고, 몬추피,민퍼,모타피등이 슈뢰작업으로 수치가 상향 평준화 되었을 때, 오히려 공퍼를 신경쓰지 않아서 상대적으로 공퍼스탯이 낮아지는 현상이 발생하기 때문이다. 따라서 야성과 함께 챙겨주면 상당히 딜 상승에 도움이 되는 특효이다.
     
  • 여섯번째, 오메르타
     “액티브스킬에 암속강 효과 부여 및 암속강 30% 증가”

     한잔의 추억 카드 유저 한정 1옵션 특효이다. 깡으로 30%나 상승시켜주는 깡패 특효이다. 다만 픽업기간을 놓친 유저나 한잔이 고초월이 되지 않은 명속성, 화속성 카드를 초월한 바이퍼들에게는 사용할 수 없는 특효이다. 레이드에서도 파랑매의 폭발적인 속강 버프가 있기 때문에 상대적으로 후순위로 맞춰도 된다고 생각하는 특효이다.
     
  • 일곱번째, 비범한 퀵앤데드
     “공격력 15% 및 퀵앤데드 스킬+1”

     야성 하위 호환. 상의나 하의 혹은 무기에 추가 2옵션,3옵션일 경우 참 좋은 특효이다. 
     
  • 여덟번째, 붉은세례
     
    폭발적인 딜을 유발해내는 특효는 아니지만 존재감있는 딜비중을 차지하는 공중저격 및 팬텀식스의 쿨타임을 대폭 줄여주는 필수 특효이다. 레이드에서는 데스크로스를 지속적으로 사용할 수 있게해주기 때문에 필수 공용 특효 다음으로 챙겨야하는 특효이다. *(없어도 쓸만하지만 있으면 정말 좋은 특효) 히트맨 유저들은 챙겨가면 분명 딜량, 쿨감에 엄청난 체감을 느낄 수 있을 것이다.
     
     
  • 히트맨 템트리
    히트맨 템트리는 글 작성자의 기준으로 설명하겠다. 무엇보다 중요하게 시사하는 점은 “슈뢰딩거 민트 효과 추가로 대체 가능한 스탯이냐 아니냐” 가 아이템선정 기준에 막대한 영향을 미치므로 참고하고 보기 바란다.
     
    무기- 히트맨 무기 한정 직업 특효를 3가지를 가져갈 수 있기 때문에 스티그, 범파, 붉은세례, 비범한디에스이라이, 확실한 준비 등으로 챙기는 것이 좋다. 왜냐하면 무기에 공용특효 [기교,만능,증폭]을 넣어버리면 다른 무기는 사용할 수 없기 때문이거나 혹은 막대한 아이템 재 셋팅이 들어가야하기 때문이다. 앞으로 나오게 될 110제 무기나 혹은 다른 아이템을 써보기 위해선 공용특효는 채용하지 않는 것이 바람직하다고 생각한다.

     
    상의퍼펙트 케어 
     피증80 고대전설 업글시 120% 증가라는 깡패적인 스탯의 상의아이템이다. 치확 100%유지를 해야하는 단점이 있지만 느와르로 간단하게 극복 가능하므로 무.조.건 퍼케를 채용한다.
     
    하의리미트리스 혹은 툰드라 
    사이버네틱 링크가 빠진 이유는 캐릭터 성장 과정에서만 부족한 재감을 챙기기 위해 채용하기 때문이며, 악세 및 신발,장갑,시계 슈뢰작업으로 부족한 재감이 확보되기 때문이다. 리미트리스는 백어택 추가피해 및 몬추피가 달려있으므로 준수한 데미지 상승을 보여주며, 아이템 전용 특수 효과 또한 필수 채용 스킬인 부메랑 및 누아르 스킬레벨 +2가 있기 때문에 가장 좋다고 필자는 생각한다.
     툰드라 스커트는 공격력 25%나 증가하는 효력이 있으므로 유의미한 딜량 상승을 확보 할 수 있다, 아이템 특수효과에서 상대적으로 40~70 렙 패시브스킬 +3이라는 점에서  상대적으로 확보가 널럴한 치피, 공퍼를 올려주는 세가지 맛과 , 건블레이드가 증가됨으로써 아이템 효과 또한 준수하다. 허나, 야성, 확준, 퀵앤데드 등으로 공퍼를 챙길 수 있는 대안이 있으므로 상대적으로 리미트리스 보다는 후순위라고 볼 수 있다.
     
    장갑- 섬광 방출기 
    무조건 고정이다. 이유는 가장 중요한 각성기, 공저딜을 상승시켜주는 공격속도 스탯이 기본 30% 고대 전설 업글 시 36% 상승이라는 깡패 효과를 가지고 있으며 추가로 무려 몬추피가 최대 35%나 증가한다. 대체품 없음 걍 쓰면됨.
     
    목걸이- 마나 강탈기 
     
    공퍼 20% 및 공속 최대 12%로 증가 – 앞에서도 계속 말했듯이 공격속도 증가옵션이 있고 공퍼 또한 20%나 증가하기 때문에 고정으로 가져간다. 
     
    팔찌- 능력증폭장지 혹은 불새고리를 채용한다.
     능력증폭 장치 피증 30%가 증가한다. 퍼펙트 케어 에서 최대 120프로를 확보 가능하지만 그 이외에 피증을 챙길수 있는 부분이 많지 않으므로(슈뢰작으로 충당 불가능) 능증장을 채용함으로서 피해증가 스탯을 확보하는 것이 좋다. (스톤이 끽해야 15%정도 상승효과가 있다.)
     대안으로서는 불새고리가 있지만, 앞서 말했듯이 우추피는 슈뢰작으로 충당이 가능하며 모로스 스톤이라는 깡패 스톤이 풀각성시, 몬추피를 36%나 증가 시켜주며, 레이드에서 가장 큰 디메리트인 최대 체력이 30% 깎이는 점에서 능증장보다는 후순위에 있다고 볼 수 있다.
     
    반지- 에일리언 오파츠 고정
     단일 아이템 한정 깡으로 치명타피해 44% 및 속강 12%는 아주 공격스탯을 폭발적으로 상승시켜주는 아이템이다. 고대전설 업그레이드 시 몬추피 추가 18%나 증가 하기 때문에 끝까지 가져갈 수 있는 아이템이다.
     대안으로 영광의 상징이 있으나, 영광의 상징의 경우 아이템의 주요 스탯이 치확 12%, 속강증가 25% 이며, 속강은 앞서 말했듯 레이드에서 랑매의 버프 때문에 충분히 확보 가능하기 때문에 상대적으로 후순위에 위치한다. 
     
    머리- 얼어붙은 전사 혹은 초토화 머신
     상대적으로 치명타피해를 넉넉히 챙길 수 있는 바이퍼 이지만 몬추피,속강,모타피,피증이 어느정도 확보된 스펙이라면 역시나 고점으로 갈수록 치명타피해를 무시할 수 없게 된다. 따라서 모자란 재사용 속도 감소 스탯을 악세서리(반지,팔찌,목걸이), 신발, 장갑에서 일정 수준 확보한 후에 모자란 마지막 재감을 얼어붙은 전사로 충당하는 아주 꿀템이라 1순위로 지정하였다. 실제로 시세가 반영하듯 범용성 또한 아주 우수하며, 고대전설 업글시 모스피20%도 히트맨 표적제거 딜상승의 아주 큰 영향을 미치기 때문에 많은 유저들의 선택을 받고 있다.
     
     2순위로는 초토화 머신이 있다.
     마찬가지로 기본 베이스로 충당 되었던 모타피, 피증을 일정 수준 더 보강 하기위해 초토화머신을 채용하는 경우도 있다. 줄리아와 모타피로 충당이 될 것 같지만 역시 고스펙으로 갈수록 부족한 현상이 나오기 때문에 기용 할 수 있는 대안품이다. 게다가 피증10%, 모타피 20% 까지 아주 알짜배기 템이라고 할 수 있다 고전 업글 시, 몬추피 12% 증가 효과가 있다.
     
    허리- 파고드는 악마 or 잘려나간 바람
     파고드는 악마는 한방에 건다(치명타피해 잠재스탯) 및 숫돌(공퍼) 증가를 상승시켜주며 무엇보다 가장 중요한 피해증가 18%를 챙길 수 있는 알짜배기 허리띠이다. 많은 이들이 선택하고 있으며 피해증가는 보스몹의 그로기 및 상시 적용이라는 점에서 아주 우수한 효과를 나타낸다. 무엇보다 최정예 전투군화를 채용하는 바이퍼에게는 찰떡이라고 볼 수 있다. (고대전설 업글시 치확10%/치피20% 상승때문) 
     
     잘려나간 바람은 새로운 곱연산 스탯인 공격중인적 추가 피해 15%를 가져갈 수 있고 공격속도 잠재인 재빠른 타격 +2 의 효과가 있는 허리띠이다. 공속이 중요한 바이퍼이기 때문에 나쁘지 않은 선택이며 무엇보다 고대전설로 업글 시 공격중인적 추가 피해 30%를 확보하게 되어 가장 상승 효과가 크다고 볼 수 있다. 게다가 깨알 치명타 피해 12%도 알짜배기이다 그러나! 보스의 그로기상태에서는 적용이 되지않는다는 점에서 호불호가 많이 갈리는 허리띠이다. 글작성자 기준 파고악+최정예 군화 / 잘바+모독의 부츠를 고대전설 기준으로 비교하였을 때, 파고악+최정예 조합은 15.16%의 딜량상승 / 잘바+모독 조합은 15.61% 의 딜상승을 기대할 수 있었다. 따라서 필자는 0.5%의 딜량대신 상시 딜링을 가져갈 수 있는 파고악 군화 조합을 채용할 예정이다.
     
    신발- 모독의 부츠 / 아이언 야크 / 최정예 전투군화
     치명타 확률 25% + 모든타격피해18%의 사기적인 스탯은 다른 아이템의 선택폭을 늘려주는 효자 아이템이다. 그러나 고대전설로 업글 시 모타피10%라는 수치는 현재 모타피가 딜량 상승에 유의미한 모습을 보여주지 못하고 있으므로 그 인기가 조금씩 식어가고있다.
     
     아이언 야크는 영광의 반지를 채용한 바이퍼 유저들이 같이 가져갈 수 있는 신발로 써, 부족한 치확을 영광의 반지로 충당하고 대신 몬추피를 가져가는 옵션이다. 많은 유저들이 가성비로도 챙기지만 무엇보다 영광의 상징이 고전 업글시 #90제 이하 스킬 20% 상승을 가져갈 수 있기 때문에 영광야크 조합의 목적으로 야크를 채용한다.
     
     최정예전투군화는 고대전설 기준 피증 28%+몬추피20%라는 굇수의 스탯이지만 치확을 충당하기 어려운 단점이 있다, 고대전설 파고드는 악마+ 악세 개조+아바타 치확3%를 충족하게 되면 부족한 치명타 확률을 확보 할 수 있으며, 치명타 확률이 충족만 된다면 가장 대미지 상승이 큰 신발이 될 것이다.
     
    어깨- 투신의 숨결 or 크림슨 랩터
     고대 전까지는 크림슨이 대미지 측면에서 높으나, 결국 고전까지 바라보게 되면 투신으로 가게 되어있다. 히트맨 특성상 무속성 대미지의 스킬이 30퍼나 증가하게되는 투신의 숨결은 고대로 올렸을 때, 최소 30프로 이상 표적제거딜이 오른 것을 확인 할 수 있었다. 게다가 어느정도 스펙이 상향화 될수록 몬추피는 스톤(모로스+증당스톤풀각기준)에서 최대 54%까지 뽑아낼 수 있는 대체가 가능한 스탯이기에 결국 히트맨은 투신이 가장 효율적인 딜 상승을 기대할 수 있는 아이템이다.
  • 스킬트리[레이드]
     
    1. 기본 스킬 
    매그넘은 1특: 크라우치샷을 필수로 사용한다. 표적제거를 통해 레드아이를 충당할 수 있기 때문이다. 
    2.전직스킬

     
    스트라이크 칼리 3특: 칼리 3특은 사격연계2 까지 찍음으로서, 공15퍼 상승을 확보 할 수 있기때문에 3특까지 필수이다.
     
     공중저격 마스터: 주력 딜기로 쓸 경우 마스터를 찍도록 하자. 경지3링크시 50% 더강해진다. 시점 변환 되는 것 빼고는 최고의 딜량을 뽑아낼 수 있는 스킬이다.
     
    총알세례: 5특까지 주어서 스킬 한번에 총 8발의 붉은 총알을 확보할 수 있는 히트맨의 필수 스킬이다. 5특을 찍지 않는 이유는 히트맨의 특효는 총알세례의 데미지가 아니고, 레드아이 3발당 표적제거의 400% 데미지가 발동하는 것이기 때문에 마스터는 하지않는다.

     누아르 5특: 부족한 치확 및 적중률 게다가 치피까지 올려주는 효자 스킬이므로 5특을 무조건 찍자
     
     트윈건부메랑 4특:  돌아오는 부메랑에 맞은 적은 받는피해 증가가 총 25%가 늘어나는 사기 스킬이므로 꼭 채용하며 명속성 스킬이라 섬광방출기 특효 발동에도 적용되니 필수로 찍도록 한다.

     
    피스톨 스핀 1특: 15초동안 받피 7%증가 무조건 찍도록 하자.
     
     데스 크로스 5특: 레이드 한정 마스터를 찍는다. 폭발적인 딜을 뽑아 낼 수 있으며 붉은 세례특효를 채용하면 자주 사용할 수 있다는 것을 체감 하게 될 것이다. 20렙+@렙까지 올려서 딜을 폭발적으로 올려보자
     
    줄리아 5특: 버프스킬 처럼 사용하며 듀얼 액션을 하기 때문에 바이퍼가 표적 제거 스킬을 사용하면 줄리아도 같이 때린다. 즉 영구표적이 된 몬스터에게 표적제거가 2번 발동 되므로 히트맨의 특효를 발동시키는 레드 아이 2개가 찬다는 말. 무조건 채용하며, 모타피 또한 34퍼 이상 주기 때문에 마스터한다. 
     비범한 디에스이라이: 그냥 마스터 설명 노필요
     
    3. 패시브 
     
    위와 같이 찍는다. 우선 순위 순으로는
     표적>퀵앤데드>세가지맛>중심축유지자세>건-푸>건블레이드 순이다.
     중심축을 1특만 찍는 이유는 공속5%를 확보 할 수 있기 때문이다. 
     
    4. 잠재력
     
    채용하는 아이템에 따라 조금씩 다를 수 있으나, 히트맨은 기본 공속이 낮으므로 재빠른 공격을 5특까지 찍어준다.(신화시계가 있어도 찍는다.) 공속이 어느정도 나와야 스킬 쿨감을 유의미하게 느낄 수 있기 때문이다. 그 이외는 취향과 본인의 부족스탯을 채우는 방향으로 찍으면 된다.



글작성자 본인은 현재 캐점 69828점이며 고전 5부위를 완성시킨 상태입니당. 더미딜은 현재 이벤트버프만 받고 4500~4800조 정도 나오고 있습니다.


현재 셋팅이며, 추후 파고악+군화로 갈아탈 예정임당.