무기편 : https://arca.live/b/ntwk/82518828

방어구편 : https://arca.live/b/ntwk/82701073

(본문) 스킬편 : https://arca.live/b/ntwk/83754190


1) 본 가이드는 23.07.27 밸런스 패치를 기반으로 작성한 가이드입니다. (각성기 환류 추가 및 상태이상류 지속시간 증가)
2) 2023.08.24 네레이스 상향이 예정되어있으니 이점 참고바랍니다. (밸패 후 가이드 글 업데이트 할 지는 몰?루)


1. 네레이스 개요


  • 네레이스는 어떤 캐릭터인가?

네레이스는 공중에서의 스킬 연계가 핵심인 수속성 캐릭터이며, 기존 지상 플레이에 익숙한 유저에겐 살짝 복잡한 캐릭터입니다.

힙한 성능 때문에 애정충이  많은편이며, 근본적으로 귀엽기 때문에 구린 성능에도 대가리 깨진 콘크리트층이 확보된 캐릭터입니다.


하이리스크(긴 예열), 미들리턴(데미지)이라는 이상한 구조 때문에 민첩캐의 수치라는 오명을 가지고있지만

밸런스 패치로 예열이나 데미지 부분이 개선되면 언제든지 중상위권으로 치고 올라올 포텐션을 가지고 있습니다.


  • 왜 공중 플레이가 강제되는가?

날치무술 (특효), 폭포 (패시브), 해일드레스 (장비) 등 공중 플레이가 강제되는 옵션이 많습니다.

이걸 버리기엔 효과가 너무 아까움


  • 추천하는 분류

장점보다 단점이 큰 캐릭이다보니 티어권과는 거리가 먼 캐릭이며

애정충, 힙스터에겐 추천하나, 성능충에겐 다른 캐릭을 하는걸 권장합니다.


2. 네레이스 스킬


네레이스의 스킬은 [시동기] [예열기] [극딜기] [회피기] 4가지로 분류됩니다.

보통 [시동기] → [예열기] → [극딜기] 순서로 딜 싸이클이 구성되며

[회피기]는 딜 싸이클 도중 긴급 회피가 필요할 때 사용하세요


참고로 (5특 추천)과 (만렙 필수)의 차이는

5특 추천의 경우 18+2 같이 특성까지만 개방하는걸 말하고

만렙 필수는 20+2 처럼 특성 개방후에도 스킬포인트를 투자하여 자체딜을 높이는 걸 말합니다.


  • 시동기

딜 싸이클의 시작을 담당하는 시동기입니다.

공통점으로 스킬 사용 시 공중으로 뛰어오르는 효과가 있습니다.

입맛에 따라 예열기 선택해서 쓰세요 저는 범고래랑 용오름곡예 씁니다.


범고래 아저씨 (1특 추천)

시전 도중 무적 상태가 되며, 쿨이 짧고 받피증 5%가 달려있습니다.


적은 투자로 디버프(예열), 시동기가 동시에 가능하며

상황에 따라 생존기도 가능한 효자스킬입니다.


단점으로는 선딜이 길고, 무속성이기에 [해류감지] 스택쌓기, [수분강화] 등의 효과를 받지 못합니다.


첨벙 올리기 (1특 추천)

공% 증가 옵션이 있어서 시동기보다는 예열기로 더 자주 쓰입니다.

극초반엔 시동기가 거의 없으니 극초반 한정 시동기로 사용하세요


개인적으로 선딜도 길고, 근접해야 쓸 수 있어서 비추합니다.


용오름 곡예 (0 or 1 or 4특 추천)

사거리도 길고 스피디한 맛이 있는 시동기입니다.

시동기로써의 성능은 최상급이지만 문제는 딱 거기까지입니다.


4특시 받피증 8%를 걸 수 있지만 '거기까지 스포 투자할바에 그냥 범고래 1특이 저렴하지 않나?' 라는 생각이 강하게 드는건 사실입니다.


처음엔 애용했으나 여러 이슈 때문에 지금은 범고래에 밀려 잘 안쓰는 상태입니다.


타이달 스매쉬 (만렙 필수)

타이달 스매쉬를 시동기로쓰는 사람은 보통 퀸즈나이트입니다.

일반적인 상황에선 시동기로 안쓰니 설명 패스

그냥 시동기로 쓸 수 있다는점만 알아두세요


파도타기 (0특)

1특 때문에 선딜이 길다고는하나 이건 이동기로써 사용 할 때 얘기고

근접한 상태에서 파도타기 시전 후 바로 다른 스킬 사용하면 가장 빠른 속도로 연계 할 수 있습니다.


단점은 역시 시동기로써 애매한 성능... 때문에 저는 숙제컨텐츠 할때 이동기로 쓰고, 예열기론 안쓰는편입니다.

참고로 선딜 때문에 탈출기로는 안써요.


  • 예열기

네레이스 예열기는 전부 필수 채용입니다.


# 액티브

첨벙 올리기 (1특 추천)

10초 동안 나에게 공격력 7.5%를 증가시키는 스킬입니다.

극딜전에 필수 사용해주세요


플루드 콤비네이션 (5특 필수)

15초 동안 상대에게 받피증 24%를 증가시키는 스킬입니다.

1타당 8%씩 총 3회 누적되며, 극딜전 필수 사용해주세요


수격술 (3특 필수)

3특 기준 모타피를 20% 증가시킵니다.

상시 유지되도록 3특까진 필수로 올려주세요


취향에 따라 5특까지 주시는분도 봤습니다.


# 패시브 

해령빙의 (3 or 4특 필수)

4특 기준 치확 4%, 치피8% , 민첩10.5%를 제공하는 스킬입니다.

예열 과정에서 자연스레 발동되니 신경 쓸 필요는 없습니다.

네레의 유일한 치확 버프니 3특은 필수입니다.


단 5특은 찍지 마세요

투자 효율도 구리고, 초빙의 상태시 패시브::해류감지가 제대로 발동 안되는 버그가 있습니다.


폭포 (5특 필수)

5특 기준 우추피 26%, 민첩 32% (기본 12.5% + 공중 29.5%)를 제공하는 파격적인 스킬입니다.

단점으로는 공중에서 스킬 3회를 시전해야하며, 착지시 3초안에 다시 공중에 뜨지 않으면 버프가 모두 사라집니다.

5특 필수


수분반환 (5특 필수)

모든스킬피해가 15% 상승하고, 겸사겸사 마나도 회복합니다.

예열 과정에서 자잘한 스킬을 자주 쓰는 네레는 5특 필수 채용


수분강화 (5특 필수)

예열기는 아니지만 묶어서 설명합니다.

수속성 피해 증가를 올려주며, 배치된 수속성 스킬만큼 수속성 스킬 쿨타임 감소가 있습니다.

거의 모든 스킬이 수속성인 네레에겐 필수 채용 스킬


삼투 (5특 필수)

예열기겸 몹정리 스킬입니다.

스킬로 3번 피해를 입히면 적에게 받피증 24% 증가시킵니다.

그외 자잘한 짤딜 및 디버프가 있음


해류감지 (5특 필수)

이걸 써야하나? 싶긴한데 일단 써야하는 스킬입니다.

패시브 발동 시 30초간 수속성 피해를 60% 증가시킵니다.


문제는 발동 조건인데 수속성 피해를 50번 가해야합니다.

예열기가 대부분 단타인 네레이스에게 50번은 꽤 하드한 조건인데, 이것 때문에 예열기로 [해수범람]을 채용하는 경우도 있습니다.

다만 실제 사용결과 내부쿨 때문에 [해수범람]도 빠르게 찬다는 느낌은... 흠,, 잘 모르겠음


  • 극딜기

네레이스의 메인 딜을 담당하는 스킬들입니다.

채용한 스킬은 가급적 만렙 꽉꽉 눌러담아줍시다.


해수 물래방아 (만렙 필수)

퀸즈나이트 네레를 제외한 모든 네레의 주력기입니다.

만렙 고봉밥으로 채워주세요

단 퀸즈나이트 네레는 안쓴다고합니다.


만경창파 (만렙 필수)

만렙 고봉밥


타이달 스매쉬 (만렙 필수, 퀸즈나이트 필수)

퀸즈나이트 네레의 메인딜 스킬입니다.

보통 퀸즈 네레는 타이달&만경창파, 그외 네레는 물레방아&만경창파를 주력기로 사용합니다.


퀸즈 네레가 아닌경우 서브딜 및 몹정리 용도로 사용합니다.


수룡돌파 (만렙 필수)

메인 스킬이 전부 쿨타임일때 서브딜 용도로 사용하면 좋은 스킬입니다.

[해류] 태그가 없는 것이 단점이지만, 깡딜이 높아 몹정리, 서브딜 용도로는 적당합니다.

무적 및 기절이 달려있기에 숙제 컨텐츠에서도 유용한편입니다.



퀸즈 네레가 아닌경우 서브딜 및 몹정리 스킬 후보로 [타이달 스매쉬], [수룡돌파], [아바마마의 분노]가 있는데

[아바마마 펀치]는 [원거리 피해], [해류] 태그 없음, 자체 피해증가 없음 등등 단점이 많아 제외하고

취향에 따라 [타이달 스매쉬] or [수룡돌파] 채용하면 되겠습니다.


  • 회피기


범고래 아저씨 (1특 추천)

앞에서 설명한 스킬입니다.

짧은 쿨타임, 무적 상태로 회피기로써 사용할 수 있습니다.

단점으론 선딜이 길어서 반박자 빠르게 써야합니다.


밀물타기 (0특 추천)

즉발 이동기로 공중 스킬 연계 도중 회피가 필요할 때 사용합니다.

스페이스바도 좋지만 스페이스바는 이동거리가 짧아서 보통은 밀물타기로 피하는 편


수격술 (5특)

5특 개방시 수신난무 도중 무적상태가 됩니다.

모타피 챙길겸 이걸로 피하는 사람도 있어요

이런것도 가능하다 정도만 알아두면 됩니다. 나는 SP 부족해서 쓰기 힘듬...


3. 딜 싸이클

참고만 하라고 제가 사용하는 딜 싸이클 추가합니다.

[하이퍼 스피너] 기준으로 작성했으며, 무기마다 딜 싸이클이 전부 다릅니다.

각자만의 딜 싸이클을 만드는거 추천


기본 싸이클




시동기 // [용오름 고리] or [범고래 아저씨] →

예열기 // [플루드] x 3 → [첨벙 올리기] → [평타] (삼투폭발) → [플루드] x 3 → [첨벙올리기] → [평타] →

극딜기 // [해수 물레방아] → [만경창파] → [각성기]


※ 예열 단계에서 [플루드]x3 → [첨벙] → [평타]를 2회 반복해서 해류감지까지 터트려주는게 핵심



극딜 싸이클

시동기 // [용오름 고리] or [범고래 아저씨] →

예열기 // [플루드] x 3 → [첨벙 올리기] → [평타] (삼투폭발) → [플루드] x 3 → [첨벙올리기] → [평타] →

극딜기 // [해수 물레방아] → [만경창파] → [각성기] →

예열기 // [첨벙 올리기] → [플루드] x 3 → [첨벙 올리기] →

극딜기 // [해수 물레방아] → [만경창파]


※ 각성기 이후 [첨벙] → [플루드]x3 → [첨벙]으로 풀 디버프 걸어주고 극딜기 다시 꽂아줌


실전 싸이클

(동영상 없음)

시동기 // [용오름 고리] or [범고래 아저씨] →

예열기 // [플루드] x 3 → [첨벙 올리기] → [평타] (삼투폭발) →

극딜기 // [해수 물레방아] → [만경창파] → [각성기]


※  해류감지까지 터트리는건 욕심, 예열은 짧게 가져가고 [해수 물레방아] [만경창파] 이후 상황봐서 각성기까지 사용

이떄 각성기는 바로 다 털어버리는게 아니라 각성기 막타를 시동기로 사용 할 생각으로 사용

딜 타임이 다가온다면 각성기 막타 후 [첨벙] → [플루드] → [첨벙] → [극딜기] 연계