0) 현재 인형사 스펙

일단 지금 현재 인형사 상태이고 보면 알겠지만 반지랑 모자에서 물린 게 커서 치피가 매우 낮은 상태임

전이 나오면 모자, 팔찌, 반지 버리고 얼전, 브블, 오파츠로 갈아탈 예정

(태집아 전이 내놔 씹)

1. 추천 무기



  현재 그림자 인형사의 명실상부 0티어 무기는 디엔드라로 깡공은 낮지만 재사용 속도 감소와 인형사에게 부족한 공격력 % 그리고 다소 챙기기 어려운 몬추피가 달린 것이 이점인 무기로 특수효과는 각성기 마지막 타격의 290%에 해당하는 암속성 피해를 입히는 "멸망의 구체"를 떨어트린다.


"멸망의 구체"의 추가타의 계수는 단언컨데 나이트워커에 존재 하는 그 어느 직업의 스킬들과 비교해 봐도 엄청난데. 계수가 어느 정도인지를 계산해보면 각성기인 "아홉개의 그림자"의 마지막 타격 계수(24레벨 기준)는 '456,964%'로 이에 따라 무기 특수 효과인 "멸망의 구체"의 피해량은 마지막 타격의 290%인 '1,325,195.6%'라는 다소 괴랄한 계수의 추가타를 지님으로써 단일 계수 하나만큼은 나이트워커 최강이라 할 수 있다(이러니까 딜 지분이 70%를 넘지)


 이 외에 나머지 무기들은 현재 아주 처참한 성능을 보여주는데 그나마 희망이었던 사천왕 무기인 "일륜: 형벌"조차 그림자 인형사의 스킬 구조와 처참한 계수로 인해 실질적인 성능은 "디엔드라"의 발끝에 조차 미치지 못한다. 


정작 디엔드라 조차 현재 인형사 전설 무기 중에서 그나마 좋은 것일 뿐 "각성기 하나만 쎄다"라는 인식이 널리 퍼져있으며 각성기 이외에 짤딜은 처참하기 그지 없는 상황이다.


2. 템 세팅


모자: 얼어붙은 전사 - 치명타 데미지 증가 , 스킬 재사용 속도 증가, 

상의: 퍼펙트 케어 - 치명타 확률 증가, 피해 증가

하의: 리미트리스(★) OR 툰드라

벨트 : 밤사 OR 잘바 OR 파고악

어꺠 : 크림슨

반지 : 에일리언 오파츠 

목걸이 : 마나 강탈기 OR 목 마른 이의 구원

팔찌 : 불새 OR 브레이브 블루 OR 능증장 

신발: 모독의 부츠 OR 아이언 야크 OR 최정예 전투 군화

장갑 : 섬광(★) OR 검붉손(치확 부족 시)


  현재 인형사의 템트리는 위와 같으며 인형사는 현재 치확 흙수저라 할만큼 스킬 마다 천차만별인 치명타 확률로 인해 자체적으로 치확 96%(각성기 치명타 100% 기준)를 달성해야 하며 직특 매물도 매마른 수준이기에 치확 96% 기준으로 신발과 장갑, 벨트, 목걸이, 팔찌 등을 유동적으로 선택(강제로) 하면 된다. 

  다소 높은 세팅 난이도를 가졌기에 기본적으로 치확 주황옵이 높은 것을 사야하고 이외에 별도로 영압을 사거나 투기장 코인으로 패천황호를 사야 그나마 템세팅이 원할해 진다.


EX) 섬광, 밤사, 모독,마나 강탈기 OR 섬광, 목 마른 이의 구원, 파고악, 모독 OR 검붉손, 파고악, 목마른 이의 구원, 정예 군화


3. 특효 티어 

1) 디엔드라 


 

  디엔드라는 각성기 몰빵인 만큼 필요로 하는 특효가 고정되어 있다고 보면 됨 그나마 취향에 따라 비범 각패를 빼고 초라한 평딜을 강화시키기 위해 초월모방을 섞으며 초월모방을 섞을 경우 평딜이 많이 쎄져서 천탑 89층의 난이도가 쉬워짐


이외에 2~3특효 무기 혹은 2 특효 상하의를 구한다 하면  

이 친구들이 괜찮고 우선 순위는 그림자 비술> 초월 모방> 역작> 스탠실 >  멀티 테스크> 스며든 공포라 생각

특히 그림자 비술을 1순위로 한 이유는 "혼령 그림자" 태그는 인형사가 사용하는 주력기인 차원참, 위령제, 각성기에 다 포함되어 있기에 채택하면 세팅 난이도가 다소 쉬워진다는 이점이 있기 때문. 예외로 명령 스킬은 해방: 그림자 인형이 있기에 기본 치확 자체가 매우 높은편

숙달이랑 용맹같은 것도 좋은데 리롤 특효라 비싸서 제외 시킴


4. 스킬트리

데자뷔)


여기서 본인이 재감이 70% 이상이다 하면 돌출 대신 포효 찍으면 됨


레이드)


레이드 같은 경우 기본공격 패시브인 까마귀 지원이 버그로 날라가서 채용을 안하고 대신 포효 7찍고 인형극에 투자 함

만약 본인이 치피나 치확이 높아서 SP를 좀 뺼 수 있다싶으면 빼서 포효에 넣으면 됨


5) 마지막으로 인형사를 할려는 사람들한테

솔직히 말하면 인형사가 처음 직업이었고 지금도 제일 투자를 많이 한 캐릭이지만 다른 사람들이 인형사를 한다하면 솔직히 말리고 싶음

우선 스킬 구조랑 전설 무기 자체가 심하게 구림. 태그도 중구난방이고 치명타 확률도 어떤 스킬은 100%는 이미 넘었는데 어느 스킬(각성기)은 80%라서 결국 가장 낮은 스킬을 기준으로 할 수 밖에 없게 됨. 애초에 치확 버프 자체도 명령 스킬을 제외하면 모방, 혼령 그림자 태그 달린 모방: 차원참이랑 모방: 위령제가 8% 보정 받는게 제일 높은 상황. 


또 60~ 80레벨때 배우는 스킬 중에 스킬값 하는 애들이 1도 없기에 60찍을 때 즈음에 육성 난이도가 매우 높아지고 플레이하는 것도 지루해짐 남들 다 있는 한방기도 없어서 보스도 힘들게 꾸역꾸역 잡고 있음 조작감도 솔직히 구림


무엇보다 제일 심각한건 자벞 계수는 높은데 이게 서폿들이 주는 버프랑 겹치면서 파티 버프 효율이 미친 듯이 나락함

일단 난 지금 속카를 안써도 자체 속강이 200이 넘는 상황이고 나에게 받는 피해량 증가도 105%라 모스피 빼고 아발, 파랑매, 음양이 버프들이랑 다 겹침....

이에 비해 원추피가 몬추피 같은 버프는 아예 없고 그나마 있는 공격력%도 26%가 다임 전직 패시브도 암속강이라 더 암울한 상황

또 지금 공동의 목표가 버그가 있어서 잘 안터지는 상황이 많고 각패 예열도 생각보다 오래 걸리고 기본 공격 패시브도 버그가 있는 상태라 허수아비는 생각보다 쌘데 막상 실전딜은 나락인 상황임


마지막으로 제일 중요한 건 그냥 계수 자체가 낮음


솔직히 지금 인형사는 애정 말고는 할 이유가 없는 직업이라 생각함....


그래도 우리 인형사 사랑해줄거지....?