계산기 사이트


0.개요


나이트워커의 데미지계산식은 상당히 복잡해보이고 실제로 저도 이해하는데까지 꽤 애먹었습니다

그래서 뉴비들도 쉽게 이해할 수 있는 계산기 사용법을 정리하고자 합니다

(계산기의 용도는 바꿀 템 or 특효 or 슈뢰작이 더 강한지 알아보기 위해서 사용하는 겁니다)


1. 예열스탯 구하기


가장 먼저 해야될것은 본인의 예열스탯을 알아내는 것입니다

간단하게 연습 모드에 들어가셔서 인벤토리-상세능력치를 켜시고 가장 높은 수치가 찍힐때 스크린샷을 저장해두시면 됩니다



일단은 참고용으로 제 예열스탯을 올립니다

이런식으로 만들어두시면됩니다


2. 계산기 기입하기- 기초


여러 계산기가 존재하는데 제가 주로 이용하는 계산기는

https://www.snomet.kr/game/gx/5 여기 사이트 계산기입니다

가시성과 편의성 접근성이 좋아서 뉴비들이 사용하기 좋습니다

(단점은 엑셀 계산기와는 달리 따로 저장할 수 없어서 계산할 때마다 일일이 기입해야합니다)

(다만 어차피 전부 기입하는 게 아니라 비교할 항목만 기입하면 되기때문에 큰 불편함은 없습니다)

(그러나 이번 글에서는 자세한 설명을 위해 모든 수치를 기입하겠습니다)




이런 식으로 위 사이트에 들어가셔서 각 항목에 아까 저장한 예열스탯을 그대로 기입하시면 됩니다 (왼쪽 오른쪽 둘다)

일단은 위 스샷에서 빈칸 (조건부, 세계피해, 공격력, 스탯)은 제외하고 기입하세요


그냥 단순 기입이라 크게 어려울 건 없을텐데 한가지 주의사항을 말씀드리자면

'일반 몬스터 추가 피해' 는 기입하시면 안됩니다 (몬스터 추가피해랑 다릅니다, 필요 없는 스탯입니다)


3. 조건부 스킬피해 증가 알아보기


위 스샷에 '조건부 스킬피해 증가'를 비워둔 이유가 있습니다

이건 상세 능력치창에도 따로 없는데요, 그래서 일일이 찾아서 더한뒤에 기입해야 합니다 (조금 까다로운 부분입니다)


일단 쉽게 설명드리자면

#이 붙는건 대부분 조건부 스킬피해 증가 항목이라고 보시면 됩니다

또한 상세능력치상에 (피해증가, 모든 스킬피해, 속성 강화) 스탯이 오르지 않는 것은 조건부 스킬피해 증가 항목이라고 보시면 됩니다


O태그 스킬 피해 증가

O스킬 피해 증가

O속성 피해 증가

O레벨 스킬 피해 증가


a. #스킬 피해 증가

ex) 네레이스 특효중 '#해류 스킬 피해 증가'

b. o스킬 피해 증가

ex) 음양사 스킬 중 '천' 스킬 피해 증가

c. #속성피해

ex) 속성 상의 , #수속성 스킬 피해가 증가합니다 #화속성 스킬 피해가 증가합니다 

d. ~레벨 이하 스킬 피해 증가

ex) 얼어붙은전사 고대전설 효과, 리미트리스 고대전설 효과

e. 기본공격피해 

ex) 광휘검 엘리시온 효과 #기본 공격 피해 2400% 증가, 녹아드는달 #기본공격피해 10% 증가

=2400+10 , 2410 (기본 공격 기준) (기본 공격 기준으로 계산할때만 하는겁니다!) (평타캐릭 아닌이상 신경안쓰셔도됩니다)


이런걸 다 더해서 기입하시면 됩니다


그럼 제 음양사 기준으로는



먼저 흑야궁 이미의 효과

'기본 공격' 피해량 230%증가

#액티브 스킬 피해량 40%증가가 있고요

(모든 #액티브 스킬 피해량 증가와 모든 스킬피해 증가는 다릅니다!)

(헷갈리시면 아이템을 끼고 뺀뒤에 상세능력치상에 모든 스킬피해증가가 변하는지 안변하는지를 확인하시면 됩니다)



리미트리스의 #습득레벨90 이하 스킬피해 30%증가가 있습니다



특효 자강의 #기본공격을 포함한 #습득레벨 5이하 스킬의 피해량 50% 증가도 더해줍니다

(저는 주력기(여우신) 기준이기때문에 '기본 공격' 피해를 더하는겁니다)



마지막으로 스킬 중에 '천' 스킬 피해 증가 (여우신이 '천' 스킬입니다)

25%까지 있네요


전부 더하면

230+40+30+50+25 = 375%네요


이걸 기입해줍니다




4. 공격력 알아보기


공격력은 '깡공'과 '공격력%'를 더한 값이 상세능력치창에 표기됩니다

그러나 사실 깡공과 공격력%는 별개의 항목이므로 분리를 해주는 작업을 해야합니다

(깡공이 높다고 공%의 효율이 좋은게 아닙니다! 둘이 별개입니다!)

(마찬가지로 공%가 높다고 깡공이 높으면 좋은게 아닙니다! 둘이 별개입니다!)


쉽게 이해하고 넘어가자면 기본 공격력이 1000이고 공격력%가 100%입니다

그럼 1000x2.0=2000 공격력으로 표기되는겁니다 (1000+1000x1.0=2000)


우리는 반대로 표기 공격력으로 기본 공격력을 알아내야 하니까 역산을 하면 쉽게 구할 수 있겠죠

가장 쉬운방법은 스킬 중에 공격력%를 올려주는 숫돌을 넣거나 빼는겁니다



자 현재 표기 공격력이 '7439' 입니다



숫돌은 공격력%를 15.5%를 올려줍니다

여기서 숫돌을 2레벨 내리면 14.5%가 됩니다



공격력이 7399가 되었습니다


7439-7399 = 40


40이 제 공격력의 1%인겁니다 

그럼 100%를 구해야 하니까 그냥 100을 곱하면 되는거겠죠


그럼 4000이 제 기본공격력이 되는겁니다


공격력%를 알아보려면 마찬가지로 예열을 최대로 해야겠죠?



이게 제 예열 공격력입니다


여기서 기본공격력을 빼줍니다 (8676-4000 = 4676)


4676이 기본 공격력에서 공격력%만큼 상승한거니까 4676 나누기 4000을 해줍니다

1.169가 나오네요 그러면 제 공격력%는 116.9%가 되는겁니다


그럼 위에 계산기에 가셔서 공%에 116.9를, 깡공에 4000을 기입하시면됩니다

(사실 소수점이 생략되서 표기되기때문에 1% 보다는 더 큰 수치로 넣거나 빼시는게 더 정확한 깡공격력을 계산할 수 있습니다)

(제 경우 툰드라 25%를 넣고 빼서 계산한결과 깡공격력이 3947이 나왔습니다)

(1%정도로는 오차가 존재할 수 있습니다)


5. 스탯 알아보기


위의 깡공 계산 과정을 이해하셨으면 이건 쉽습니다

똑같거든요 (쉬우니까 스크린샷은 생략하겠습니다)


게다가 숫돌 빼는 것보다 더 쉬운방법이 있습니다 바로 '피부 아바타'를 빼는겁니다


피부 아바타를 빼는 이유는 아바타 9세트에 보시면 스탯%증가가 있습니다

(영웅 아바타 기준으로 6% 상승합니다)


따라서 제 표기 스탯은 27617이고

피부 아바타를 빼면(8세트) 26780이 됩니다


27617-26780 = 837

837이 제 기본스탯의 6%가 되는겁니다


a x 6/100 = 837

837x100/6 = a

a=13950


13950이 제 기본스탯이 되겠네요


예열스탯은 28314니까


13950 x b = 28314

b = 28314/13950

b = 2.02 (여기서 1은 기본이니까 1.02가 제 스탯%가 되겠죠)


제 스탯%는 102%네요


이걸 계산기에 기입해줍니다




6. 마무리


모든 과정이 끝났습니다

이제 계산기 가지고 노시면 됩니다... (세계피해는 필요시에 사용하시면 됩니다)


사용방법은 그냥 왼쪽은 기본으로 하시고 오른쪽에 변화된 수치를 기입하시면 됩니다

그런데 위에 과정은 예시를 위해 모두 표기한것이고 사실 비교할 수치만 기입하면 끝입니다


예를들어 제가 끼고 있는 섬광 (몬추피 34)이랑 생강시 (모타피 34)를 비교하자면요

몬추피 모타피만 구해서 기입하면됩니다



몬추피 34가 모타피 34보다 2%강하네요

이런식으로 하시면 됩니다


지금껏 계산기를 사용하지 않으셨던 분들도 제 글을 읽고나서 계산기를 쉽게 사용하셨으면 좋겠습니다

궁금한 사항이 있으면 답변드리겠습니다!


***참고로 저 사이트 가시면 법효당 스킬 효율 계산도 가능합니다)

파랑매 법효효율 : https://www.snomet.kr/game/gx/7

아발란체 법효효율 : https://www.snomet.kr/game/gx/21

음양사 법효효율 :  https://www.snomet.kr/game/gx/14