*무기개조 부분 설명 수정(24.03.05)

*장비 밸패로 인한 스킬/장비 분할 설명 추가(24.01.29)

*24.01.25 무기관련 밸패내역 추가(24.01.26)

*장비개조 내용에서 무기 부분 추가 설명(24.01.25)

*스킬설명에서 아머파괴 관련 내용 추가(24.01.08)



본 공략은 시즌 1 종합공략을 기반으로 제작하였으며 팬블의 대략적인 방향성을 제시할뿐 '반드시 이래야 한다' 가 아니므로 시스템적인 한계나 딜이 부족하지 않은 선에서 본인이 원하는 세팅과 취향을 존중함.


과거 공략을 기반으로 작성하였기 때문에 과거 패치내역들은 삭제되고 현재의 기준으로 최신화가 되어있음.

과거 내역이 궁금한 사람들은 시즌1종합공략을 참고하셈.

시즌 1종합공략:https://arca.live/b/ntwk/78444418





1.팬텀블레이드란?

팬블은 환검해방을 기반으로 짧은 시간에 폭딜을 몰아넣는 누킹형 딜러.

동양적인 이미지가 강한 검사 캐릭터로 발도술,검기술,환검술을 사용하는 캐릭터이다.

게임 초반엔 긴 쿨타임,애매한 범위,사용감이 나사가 하나씩 빠진 주력기를 강제 운용해야 해서

인식이 좋지는 않았다.쉽게 말해 보스딜 하나만 좋고 나머지는 별로인 놈.

각성기 업데이트 이후에는 매우 강력한 각성기 하나로 다 씹어먹던 괴물이었으나 연이은 각성기 너프로

티어가 매우 내려갔었다.

시즌2에서는 세팅과 밸패로 짤스킬의 주력기화와 쿨감이 널널해지면서 지속딜러로 변경됨.


하지만 모순이 남아있는데 버프+딜링기인 환검해방에 의존성이 큰 팬블의 태생적 구조때문에 환검해방이 너프를 먹었음에도 여전히 15초동안 주력기를 최대한 구겨넣어야 하는 누킹형 딜러에 남아있다는 점.


2.팬블의 기본 매커니즘

기본적으로 팬블은 패시브 스킬에 백추피,받피증,스피증 등등을 가지고 있는 각종 '피증수저'이다.

또한 팬블은 스킬이 전부 명속성이며 3가지의 스킬 태그를 가지고 있다.(쾌검,검기,환검)


위 패시브 스킬을 보면 알겠지만 환검을 제외한 모든 패시브가 전부 '특정범위 피해 증가'이다

팬블은 딜의 절반을 패시브가 하는 캐릭터이다.스포가 부족한 육성구간에서 제성능이 안나오는 이유도 이때문.

더군다나 시즌2에 넘어오면서 각종 합산범위 피증이 전부 삭제되고 주스텟/깡공/치피로 통합이 되서 더욱 중요해짐.


기본적으로 검기점혈,낙인,심검 3개의 스텍으로 버프와 양념을 치고 백어택으로 주력기를 꽂아넣는 캐릭터이다.

스택 유지 자체는 매우 쉬우며 심검의 경지가 스택을 쌓는데 시간이 조금 걸리지만 이마저도 액티브 스킬 

'백영섬'은 20스택,'검신합일'는 한번에 쌓을수 있다.



3.팬블의 스킬

괄호에 M이 들어갔으면 마스터를 하는 베이스 스킬이므로 마스터를 하는걸 추천.

무기에 따라 스킬트리가 갈리기 때문에 마스터 표시를 안하는게 있음.설명을 잘 읽어보자.

각 스킬의 특성은 필요하면 이미지를 넣어서 설명하나 너무 긴 관계로 나머지는 직접 인게임에서 확인하시길.



패시브스킬


팬블의 패시브는 매우 단순한 구조를 가지고 있음.바이퍼의 표적 감지/제거/세가지맛,트슈의 사격폭발/사격점수/보급품,매그니토의 폭주/과부화,그왕의 변신/눈깔소모,그인의 공동의 목표/비술 등등 다른 캐릭터들 처럼 기믹구조가 없는 릭터이기도 하고 스택만큼 피해량이 증가하는 단순하고 정직한 캐릭터임.


1.환검(M)

기본적으로 마스터 해야 하는 환검.팬블 뒤에 둥둥 떠다니는 검을 말하며 검의 개수와 주 스텟인 민첩을 증가시킴.가장 중요한 코어 스킬인 환검 해방이 4개의 환검을 추가 소환하며 6+4=10개의 환검으로 자동 딜.

20레벨 기준 환검1개당 민첩 6.9% 증가=6.9%X6=총 민첩 41.4% 증가


2.월식(2특)


2특에 있는 블루문 하나 보고 찍는 스킬.

시즌1과 달리 시즌2에서는 속성상의 트리로 고정되서 속성상의 딜러에게 매우 중요한 피증을 8퍼나 준다.

과거에는 선택의 영역이었으나 현재는 필수의 수준이다.


3.환영체(지지)

팬블의 받피감을 올려주는 패시브.사실상 PVP전용이라 비중이 높지는 않다.버리는 스킬중 하나.

마스터시 60초 쿨의 자동 보호막이 있으나 스포 19를 주기엔 레이드나 던전에서 실용성이 많이 떨어짐.



4.검기점혈(M)

팬블을 후방성애자로 만들어 주는 스킬. 밑에있는 백피증은 1중첩당 대미지를 말한다.

어떤스킬이건 치명타로 터지기만 하면 중첩되는 패시브라 쌓기는 쉬우나 게임 초기 만치세팅의 부재와

백어택 난이도 때문에 버려지는 패시브였다.하지만 지금은 얄짤없음.

검기 점혈은 디버프가 아닌 버프로 들어간다.마스터 기준 총 올라가는 능력치는 민첩 6%,치확 8%,백추피 34.5% 직업 특효인 혈도파악 붙은 장비가 있다면 치피 30% 추가됨.



5.낙인(M)

받피증을 중첩당 13%/총 39%를 올려주는 아주 달달한 효자 스킬.

오픈초기부터 반드시 찍는 필수이자 딜 기여도가 높은 효자 스킬이다.

보스급의 몬스터라면 39%+8%=47%가 올라간다.검기점혈과 동시에 쌓기가 매우 좋은 스킬인데

설명을 읽어보면 알겠지만 검기점혈은 어떤 스킬이던 백어택이나 치명타시 스택이 쌓이고 

낙인은 환검과 검기에 2번 타격시 1스택이다.쉽게말해서 만치 기준 환검 백우를 쓰면 각 타격당 스택으로 인정되서 스킬 하나로 패시브 2개를 동시에 3스택으로 만들수 있음.환검 백우는 이제 완소가 됨.사랑하셈.



6.조화경(M)

역시 설명이 필요없는 매우 단순한 스킬.스택형이 아니라 상시적용 되는 패시브이다.

민첩도 같이 올려주기 때문에 딜 상승기여도가 크다.

총 올라가는 능력치는 환검/검기 스피증 26.5%,민첩22.5%,환검/검기 백추피10%,치확5%,치피12%

공절팬블이 마을기준 치확 80을 맞추고 광검이 있다면 만치명이 되지만 이 패시브로 5%정도 빠져도

주력기의 운용에선 만치와 가깝다.


7.심검의경지(M)

팬블의 각성 패시브.

조화경에서 빠진 쾌검태그 스킬의 스피증이 달려있다.(팬블은 쾌검,환검,검기 3개의 스킬태그를 가지고 있다)

올라가는 총 능력치는 20레벨 기준으로 쾌검스피증 25.5%+8%=33.5%,환검/검기 스피증  8%,민첩 24.9%,

공격속도 9% 이다.


이 패시브로 팬블의 전체적인 주스텟과 스피증이 골고루 올라가게게 된다.다만 아쉬운점은 10중첩당 버프와 피증이 증가하기 때문에 제 성능을 내려면 30스택을 다 쌓아야 하고 여기에 약간의 시간이 소모된다.그렇다고 느리다는 이야기는 아님.(영웅 직특에 심검스택 50%확률로 한번 더 충전하는게 있는데 찾아 쓸 정도는 아님.)


몬스터한테 거는 디버프가 아니라 나한테 거는 버프개념이고 유지시간이 없기때문에 활용에 불편함은 없다.

발검1식 쾌 15번 쓰면 다 쌓이는 패시브.다른 쾌검과 같이 쓰면 더 빠르고 검신합일쓰면 한번에 다 쌓인다.

백영섬과 검신합일을 이용하면 매우 빠르게 차기때문에 걱정 ㄴㄴ하다.



정리하자면 보스 기준으로 풀 스택시 팬블이 패시브로 올라가는 총 능력치는


치확 8%

공속 9% 

피증 8%

민첩 94.8%

받피증 47%

백추피 34.5% 

쾌검 스피증 33.5%

검기 스피증 34.5%

환검 스피증 34.5%

검기 백추피 10%,치확 5%,치피 12%

환검 백추피 10%,치확 5%,치피 12%


보시다시피 팬블은 다른 누구보다 패시브에 기반을 많이 둔다.시즌 2에서는 특히 더.



액티브스킬


######스킬 설명마다 장비트리에 따라 나누어 설명한다.######

쾌검: 라고 적혀있으면 차절검을 쓰는 쾌검 트리

환검: 이라고 적혀있으면 다섯계승자를 쓰는 환검 트리

공통: 이라고 적혀있으면 트리 상관없이 채용하는 스킬

육성: 이라고 적혀있으면 육성시에만 사용하는 스킬


또한 시즌 2에서는 아머파괴 라는 기믹이 존재한다.스킬 태그에 보면 파괴레벨이라는 태그가 달린 스킬이 이 아머파괴를 하는 스킬이다.시즌2에서 보스들의 체력게이지 밑에 보면 별도의 푸른 게이지가 있다.

이 게이지를 다 까면 보스가 그로기나 약화가 되며 딜타임이 생기는 구조를 가지고 있다.

이에 따라서 원활한 컨텐츠 진행을 위해 아머파괴에 대한 스킬 설명도 있으니 참고하자.



기본스킬


적섬


공통:빠른 쿨타임과 1특시 소소한 백추피 5퍼를 제공하는 전진기.

시즌2에서 쿨타임이 넘치는데 대쉬와 백영섬을 같이 채용하면 짧은 쿨타임으로 매우 좋은 기동력을 보유한다.또한 팬블은 시즌 2 세팅에서 귀걸이가 프리즘 하모니를 많이 가는데 후술할 이 귀걸이의 효과 발동 트리거 때문에 높은 채용율을 보이는 스킬이다.


레이드에서 보스 CC가 전부 먹히지 않고 딜타임과 기믹수행/생존이 전부 나뉘어져 있는 점,이동과 회피가 많이 필요해지고 일반던전에서도 멈춤까지 걸고 팰 정도로 어려운게 아니기 때문에 백영섬의 대체제로 떠오름.또 레이드에선 백영섬으로 보스 통과가 안되는데 적섬은 보스의 정면으로 들이박는거 아니면 통과 할수 있어서 백잡는데 유리함.팬블은 기교세팅이 반 필수이기에 포인트 투자 없이 그대로 채용하면 된다.





전직스킬


환검:천(이거 찍으면 너는 힙스터다)-이제 힙스터 아님 당당한 딜링기임

쾌검:낮은 딜량,이게 뭔가 싶은 범위,3번이나 쳐 써야 나가는 추가타 3종 염병 세트로 버리는 스킬.


환검(M):밸런스 패치로 '오 제법?'을 넘어선 강한 딜링 스킬이 되었다.주력기로서 성능이 확실히 보장이 된다. 




초승달베기(문슬라이서)파괴2레벨


육성(M선택):초반 주력기.적당한 범위,적당한 딜량,적당한 간지,그렇지 못한 쿨타임.만랩까지만 쓰고 버리자.


쾌검:시즌 2에서는 템 세팅이 2가지로 고정되는데 그나마 들어갈수 있는 쾌검트리에서도 근피라서 버려진다.

아머파괴가 달린걸 감안 하더라도 만렙 세팅 이후에 실전성과 활용도가 많이 떨어진다.육성에만 쓰고 버리자.


환검:안쓴다.환검은 원거리 위주라 진짜 어떻게 생각 해도 안쓴다.



발목자르기(앵클슬라이서)파괴1레벨

육성:이 역시 초반 주력기.초반에는 보스에게 CC가 들어가기 때문에 좋으나 후반으로 갈수록 잘 안씀.

공속/캐스팅 속도 버프도 있긴 한데 그닥;;;초반에만 쓰고 버리자.


이문베기(투도어슬라이서)


육성(M선택):필자가 육성구간에서 달달하게 쓰던 스킬.그나마 쿨타임이 짧은편에 속하고 딜량도 갠춘하며  환검:천극 과 함께 몹몰이로 많이 쓰임.초반엔 주력기 쿨이 길기때문에 최대한 모아서 한번에 정리해야 하므로 매우 괜찮은 스킬이다.육성구간 단비 같은 스킬이나 만렙 찍으면 과감하게 버리자.스포 딸린다.


쓸개차기(M)파괴2레벨

공통:마스터기준 모든스킬 피해 20퍼를 주는 필수 인권 스킬.거기에 아머파괴까지 달려서 필수 채용스킬이다.

몹에 거는 디버프가 아닌 나한테 거는 버프로 적용된다.이건 매우 큰 부분임.범위가 매우 좁은 스킬인데 범위가 좁다고 다수에게 못거는 디버프 개념이 아니라 맞추기만 하면 발동하는 버프라는 의미.상시 유지가 가능하며 백어택시 치확 7.5%도 주고 버프효과 비례해서 모스피도 증가한다.다만 만렙 이전에는 안찍어도 됨.



발검1식:쾌(지나칭칭나네)

육성(M선택):짤딜기 정도로는 사용을 하지만 중요도는 떨어진다.


쾌검(M):차절검 트리에서 주력기인 제비가르기를 최대한 효율적으로 쓰기위해 5특만 채용한다.풀스포 ㄴㄴ


환검:백영섬과 더불어 패시브 심검의 경지 스택용으로 채용.다만 포인트 투자는 안하고 빈칸에만 올려놓는다.


환검:천극파괴3레벨

육성(M선택):몹몰이용 스킬.초반엔 비중이 있으나 과한 투자는 추천 안함.육성 이후에 세팅단계에서 중요도가 떨어짐.


쾌검:차절검 트리에서는 스포부족의 이슈로 채용을 안함.4특에 받피증이 있지만 잠재력에서 스포 빼는거 아니면 채용을 못하고 순간폭딜인 쾌검트리에서 예열기가 너무 많아지기때문에 계륵같은 스킬.


환검(4특):환검트리에서는 스포가 상대적으로 널널해서 채용이 가능하다.환검트리가 스킬쿨이 매우 짧고 환검:천을 포함해 주력기를 난사하는 트리라 채용시에 무리가 가거나 어색함이 없다.4특만 열어서 채용하면 된다.




일점살(좆점살)


육성(M):개같이 좁은 범위와 엿같이 쓰기 힘든 사용감의 환장의 콜라보를 이루지만 초반 스킬이 없는 팬블은

그나마 짧은 쿨타임과 계수를 보고 눈물을 머금고 써야한다.심지어 연속으로 2번 쓸수 있는 특성이 5특에 달려서 그냥 전설 파밍 전까지 마스터 해서 써야함 ㅅㅂ.육성이 끝나는 순간 바로 버리게 되는 스킬이다.


백영섬 파괴4레벨

공통:간지 하난 뒤지는 스킬인데 시즌1 레이드 나오고 CC가 전부 안먹히게 되면서 성능도 같이 뒤졌었음.

적섬이라는 대체재에 밀리고 육성구간과 데자뷔등 멈춤이 유효한 컨텐츠에만 사용하다가 시즌2에서 쿨감을

퍼주며 단점이었던 긴 쿨타임이 보완되고 높은 파괴레벨+빠른 심검스택 충전 등으로 현재는 장점이 더 많은 스킬이다.채용은 추천하지만 포인트 투자는 추천 안한다.


발검2식:절명(M못함 ㅋㅋㅋ)파괴3레벨

쾌검(M선택):영웅무기 시절엔 간지+데미지+무기효과 3신기 조합으로 1티어 딜링기었으나 현재는 시스템상 채용 힘듬.그나마 시즌2 어깨 장비에서 전용 효과를 보긴 하지만 전용 장비 자체도 매우 구리고 장비효과 또한 절명을 마스터 해서 모든 예열과 조건을 갖추고 써도 구리다.투자는 하지 말고 아머파괴 용도로 사용하자.


환검:엿이나 바꿔 먹자.



ㅈ비가르기(실수로 ㅈ으로 적은거 아님.진짜 ㅈ이여서 적은거임)

쾌검(M):애저녁에 사장당해서 남은 뼈따구도 심해로 가라앉았을 새끼였으나 공절검과 차절검이 멱살잡고 끌어올려서 먹여주고 씻겨주고 입혀줘서 그나마 사람구실하게 만듬.제비가르기가 사람이었으면 눈치만 줘도 알아서 대줘야 하는 수준.밸패로 인한 계수 상향,신규 특효인 강제비의 추가로 밥값은 제대로 한다.


환검:태생이 광대인지라 검기스킬임에도 환/검기를 주력으로 하는 환검트리에서도 버려진다.채용 ㄴㄴ



환검:백우(M)

공통:초반부터 짤몹정리로 시작해 후반까지 필수 버프로 사용되는 스킬.과거에 DC스탠드 마이크가 1티어일때 미친 성능을 냈었고 그 후는 그냥저냥......이었으나 시즌 2에서 모스피 버프 20%를 달고 나와버리고 신규 어깨장비의 특효가 미친놈 수준이라 딜 자체도 매우 잘 나오는 스킬이다.

스포가 모자란다면 5특만 열어도 되지만 필자는 풀포인트를 추천한다.



발검3식:파천

육성(M선택):육성구간에선 넓은 범위와 준수한 딜량으로 원하면 마스터 해도 무방한 스킬.과거에는 알음알음 쓰였으나 스킬이 근피태그라 원피위주인 현재는 완전히 버려진 스킬.취향의 영역이나 차징을 해야 하는점과 끝거리에 맞춰야 최대 딜링이라서 반드시 추천은 못함.만랩을 찍은 이후에는 사용도가 제로이다.


만월꿰기(이거 찍으면 힙스터를 넘어선 무언가임)파괴3레벨

육성:도원결의 하다가 죽고 싶으면 써도 됨.뭔지 궁금하면 인겜에서 써보면 알게됨.육성할때나 간지용으로 몇번 써보는거지 실용성이 꽝이다.


환검해방(M)

공통:팬블의 몸뚱아리는 그저 무기를 위한 거치대이자 환검의 수납장임.어떤 트리를 가던 반드시 마스터.

시즌2 개편에 의해 환검해방 순수 딜량이 반토막이 나고 버프내용도 모스피로 변경되어서 과거에 비해 위상이 떨어졌으나 그게 니가 이 스킬을 선택의 영역으로 미룰수 있는 이유는 아님.


환영검무(M선택)

공통:시즌2 주력기중 하나다.시즌2 초기에는 미친 딜량을 자랑했으나 역시나 버그였고ㅋㅋㅋ

쿨이 좀 긴게 단점이었는데 시즌2에서 쿨탐을 퍼주므로 현재는 괜찮은 한방기 정도로 받아들여진다.

보통 환검트리는 풀포를 주고 쾌검트리는 포인트가 되는 대로 특성만 열어서 사용한다.

환검트리에서는 대놓고 주력기 라인이라 가져가는거고 쾌검트리검신합일 장판 위에서 쓸 쾌검스킬이 각성기와 환영검무라 채용하게된다.문제는 쾌검트리에서는 딜 사이클상 사용하기 빡빡한 편이다.


해뚫기(M선택)

육성:적당한 쿨타임과 일직선이라는 활용이 쉬운 범위,마스터시 괜찮은 딜량을 내지만 시즌2 장비세팅에서는

스포의 한계로 투자는 어렵다.육성과 파밍구간에서는 마스터를 추천하지만 그 이후는 아니다.


쾌검:스포가 모자라서 빈칸에 올려놓고 잡몹용으로 쓸수밖에 없다.


환검:주력기로서 채용은 하지만 주요스킬을 다 찍고나면 포인트가 모자란 경우가 있다.유동적으로 투자하자.



검신합일(M 또는 1특)

육성:간지+딜링+무적+빠른 심검스택 충전+여전히 개같은 쿨타임


쾌검:존나 쎄게 한방 패야할때 예열+버프로 쓰는 스킬이며 계수도 높기 때문에 딜도 매우 잘 나온다.

무명검사 목걸이 효과로 사용후에 쾌검스피증30% 버프 장판이 깔리게 된다.좀 슬픈게 각성기 제외 제일 계수가 높은 쾌검스킬인데 막상 사용 후에 장판이 생겨서 장비가 주는 버프를 못받는 웃음벨이 되버렸다.

이게 쾌검트리환영검무를 채용하는 이유이다.쾌검 트리에서는 마스터가 힘들어서 1특만 채용한다.


환검:세팅적으로 받는 효과도 딱히 없고 환영검무라는 무적+딜링 을 가진 대체제가 생기기에 채용하지 않음.

그나마 심검의 경지 스택인데 이마저도 백영섬과 쾌 몇방으로 빠르게 차기 때문에 채용률이 떨어진다.



오의:극초발검(M)-NO DOUBT 킹갓제네럴엠페러마제스티충무공 각성기 

공통:예전에는 그냥 레이드보스고 나발이고 면상이 아닌 등짝에다 각성기를 박는 메타였지만 딜 너프를 많이 당함.과거의 영광을 잃어 버린 우리들의 일그러진 영웅이나 썩어도 준치라고 한방딜 자체는 여전히 쓸만하다.





잠재력스킬

현재 필자의 잠재력 세팅이다.개인적인 생각과 실험으론 가장 효율적이고 실전성이 좋다고 생각하는 세팅.

잠재력에 관해선 본인의 스펙과 아이템 세팅 따라 계속 변화하기 때문에 유동적일수 있다.

거의 변화하지 않고 고정으로 가져가지만 그나마 유동적인 부분이라면 한방에건다(치피잠재)와 전술강화(버프효과)이다.치피 잠재의 경우 본인의 치피가 500이 넘어간다면 어느정도 포인트를 빼도 되며 전술강화는 유동적으로 1~2특만 열어서 사용하면 된다.




스킬세팅 소소팁

보통 우리가 스킬을 찍을때 원하는 주력기나 스킬특성을 가져가기 위해서 패시브나 잠재에서 스포를 빼는 경우가 있는데 매우 비 추천한다.(단 주스텟 잠재력은 제외)

패시브나 잠재는 나의 모든 공격에 적용되는 부분이다.이를 주력스킬 1개나 스킬특성에 달려있는 버프 하나

추가한다고 커버칠순 없다.이게 스포가 모자란 팬블이 쾌검트리에서 천극을 버리는 대표적인 이유이다.

가장 중요한 주력기와 잠재/패시브를 찍으면 남는 스포가 없기에 천극이 계륵이 되는것.


세팅에 따라 다르지만 가장 많이 쓰는 차원절사검 트리 기준으로 설명하자면 현재 팬블의 주력기는 기본적으로 제비가르기와 각성기가 주를 이루고 세팅에 따라 백우/검신/환영검무가 그 뒤를 이어간다. 그럼 여기서 시브나 잠재를 빼서 백우/검신/환영검무 이 세가지 스킬을 마스터 하거나 천극에 달린 4특 '받피증 10%'를 찍으면 딜이 올라갈까? 대부분 안 올라간다.


잠재와 패시브에서 스킬을 뺀 만큼 주력기인 제비와 각성기의 대미지가 줄어들기 때문이며 그 빈 부분을 스킬 하나가 커버칠 수준은 아니기 때문에 잠재와 패시브는 최대한 챙기는게 중요하며 버프 효과에 따라 추가로 버프수치가 적용되는 환검해방과 쓸개차기도 마찬가지이다.포인트 오버된다고 이거 빼봤자 딜 감소한다.

다만 백우는 약간 고민해볼만 한데 얘는 고정수치로 모스피 20퍼라서 이건 빼고 다른 스킬을 줘도 된다.







4.아이템세팅

현재 시즌 2에서의 세팅은 다양성이 멸종해버린 수준이다.PC는 엿이나 먹이자.

하지만 슬퍼하지 마라.시즌 1이라고 팬블이 세팅이 다양했던건 아니다.이쯤되면 운명이다.

앞으로 새로운 세팅이 추가될수 있지만 개발진 마음이다.믿을놈을 믿자.

현재 세팅에서 제일 중요한 부분은 4가지이다.무기/목걸이/어깨/상의 이 아이템에 조합에 따라 갈리게 되지만 사실상 상의는 1개로 고정된 수준이다.


세팅에 들어가기전 시즌1공략의 현재 위치에 딜 계산식표와 관련 설명이 있으니 참고하면 좋다.

시즌 1종합공략:https://arca.live/b/ntwk/78444418



세팅의 설명의 기반은

1.팬블의 고질적 약점인 깡공과 고치명을 챙길수 있는 세팅.

2.현 세팅에서 가장 효율이 좋고 과금이 필요없는 세팅을 기반으로 한다.

3.시즌 2에서 무기+목걸이+어깨의 조합이 중요하니 이를 중점적으로 생각해보자.




장비(상의)



현재는 상의가 이거 하나로 귀결된다.시즌 2에 넘어오면서 각종 딜관련 합산영역이 초기화되었기 때문.

그리고 속성상의에 중요한 치확과 피증을 끌어오기가 상대적으로 쉬워지면서 개별영역인 속강과 몬추를 끌어오는 속성상의가 교복이 되어버렸다.다들 알겠지만 나워는 각종 스펙을 골고루 끌어올수 있어야 효율이 좋다.

시즌1에서는 이게 다양하고 쉬웠지만 시즌2는 아니다.고로 너도 속성상의를 가야한다.



장비(무기)

일명 환검트리라고 하는 세팅에 중점을 둔 무기이다.전이로 실험해 본 결과 개꿀잼이긴 하다.

보는 맛도 있고 재미도 있지만 딜 고점은 좀 아쉽다.못쓸정도는 아닌데 뭔가 좀 애매함.

그나마 장점이 있다면 차원절사검에 비해 스포가 널널해서 주력기 하나를 더 가져갈수 있다.

*24.01.26 밸런스 패치로 매우 강력한 무기가 되서 보는맛/재미/딜링을 다 잡은 무기가 되었으며 

기존 팬블의 고질병이던 스포가 부족하다는 부분에서 널널한 스포까지 챙길수 있는 무기가 되었음.



거의 모든 팬블이 주력으로 사용했었던 무기이다.시즌1 공간절리검의 진화버전이라고 생각하자.

개같은 스킬에 스포를 40이나 꼴아박게 만드는 주범이지만 편의성과 딜적인 측면에서 성능으로 답한다.

시즌 2에서도 공절검의 궤를 크게 벗어나진 않고 오히려 제비가 상향을 많이 받으며 주력 무기가 되었다.

 


####무기 추가 설명####

기존에 팬블의 대세 무기트리는 차절검+무명검사목걸이+백우어깨 이렇게 3가지가 메인이었다.

하지만 24.01.25일 패치에서 환검:천의 상향으로 환검트리의 사용성이 재 조명 받으며 1티어 무기가 되었다.

아래 내용으로 차원절사검다섯계승자 무기를 비교설명 하며 각각의 장단에 대해 말하려 한다.


1.무기 효과(24.01.25 업데이트 기준)

(1)차원절사검:추가마나 소모로 제비가르기가 5번 터짐

(2)다섯계승자:피해량 100%증가 환검:천 5개 발사+환검:천 피해량의 40%에 해당하는 찌르기 4개+기혈 버프

여기에 환검:천은 발사하면 1회에 그치지 않고 50%감소한 피해로 한번 더 왕복하며 피해를 줌


이미 무기의 설명 부분에서 다섯계승자가 실용적인점이나 딜사이클상 이득인 점이 더 많다.

그럼 기존에는 왜 다섯계승자가 주류가 되지 못했나? 환검 천 자체가 계수가 낮은편이고 무기의 효과로 올라가는 수치도 낮았었다.제비 가르기의 경우에는 지속적인 버프를 받아서 환검:천과 비슷한 계수에서 2배 이상까지 올라온 상태였고 팬블의 기본 기조가 되는 순간폭딜+팬블의 약점이었던 짤딜이 없다는 것을 커버하는 편의성과 실전성 때문에 시즌 1부터 공간절리검으로 시작해 시즌2에 차원절사검 까지 이어왔던 것이다.

물론 시즌1에서 고점 자체는 환검트리와 비슷한 알칸타라가 더 높았지만 당시에는 쿨감도 높지 않았고 

스킬 변화 메커니즘과 짤딜이 없었으며 환검 해방시에만 효과를 보기때문에 실전성에서 문제가 많았다.



2.조합으로 보는 장단점

[차원절사검+무명검사 목걸이]

(1)장점:높은 순간 DPS,잡몹정리와 딜링스킬의 통일로 오는 예열과 딜사이클의 편의성,빠른 공속과 딜타임,목걸이 부위의 높은 몬추.


(2)단점:높은 마나소모(패시브 블루문 유지 힘듬),고질적인 스포부족,낮은 고점,딜각의 유연함 부족,무명검사 목걸이의 애매한 실전성,전용장비 어깨의 애매함으로 타 세팅에 비해 주력 스킬1개가 없음.


쾌검트리 빠른 공속과 짧은 예열단계에서 오는 순간 폭딜이 장점이지만 마나를 너무 많이 소비하여 계속 신경을 써야하고 무명검사 버프 장판의 유지시간이 10초이기에 이 시간동안 환영검무와 각성기를 모두 박아야 하며 환검해방시간 남은 5초 안에 쾌를 모두 소비해야 완성되는 딜사이클을 가지고 있다.

딜타임이 빠르고 단순하지만 그만큼 매우 시간이 촉박하며 한정되어 있고 지딜이던 극딜이던 제비가르기에 치중이 되어있으며 가장 메인이 되는 버프인 쾌검장판의 실전성과 검신합일은 노버프로 때리는 모순 때문에 기존 유저들 사이에서도 애매하다는 평이 지배적이었다.또한 쾌검전용 어깨장비가 못써먹을 수준으로 나와서 사실상 어깨는 없는 조합으로 받아들여졌다.


[다섯계승자+분신거울목걸이]

(1)장점:지속딜링,상대적으로 자유로운 딜각,낮은 쿨타임의 한방기 보유,쌍단도 무기의 전체적인 쿨감소,유연한 스킬/스포 분배,높은 고점과 다양한 주력기,낮은 마나 소모


(2)단점:검사인지 법사인지 했갈리는 정체성,아쉬운 순간 DPS,지속딜이나 여전한 환검 해방의 의존성,스킬 난사에서 오는 피로감과 예열 유지의 난이도.


환검트리는 가지고 있는 거의 모든 스킬을 계속해서 난사하기때문에 매우 손이 바쁘다.게다가 백을 잡아야 하는 팬블의 특성과 주류가 되는 장비인 지정(상의)/피젯(허리)/하모니(귀걸이) 이 3가지때문에 난사도 바쁜데 이동도 계속 해야 한다.쾌검은 모든 준비를 하고 장판위에서 한방에 쎄게 박아버리는 구조라면 검은 모든 버프기와 예열기를 상시 유지하며 딜을 하다가 환검 해방시에 각성기와 환영검무를 박아넣는 구조이다.

딜링 구조 자체가 한방에 모아서 극딜을 하는 쾌검과는 정 반대이다.물론 태생적인 구조로 환검 해방의 의존도는 여전히 가져간다.


3.최종 결론

쾌검순간적으로 높은 DPS,환검은 지속적인 딜링으로 오는 높은 딜총량이 장점이다.

현재 고점은 환검 트리가 더 높은게 사실이며 2번의 전이로 실험한 결론이다.(도움준 클랜원들에게 감사함)

다만 시즌2메타가 아머파괴를 하고 순간적인 폭딜을 하는 메타이기에 이런 면에선 쾌검이 실전성이 좋다.

환검의 뼈대는 꾸준히 평균적인 딜량을 많이 박아넣는게 중요한 세팅이다.많은 예열기를 상시 유지를 해야

제대로된 효율을 보기 때문에 다소 난이도가 있는 운영방식을 가지고 있다.필자는 손은 좀 바쁘지만 평균적으로 좋고 다양한 컨텐츠에서 무난하게 사용되며 높은 고점을 보장하는 환검트리를 추천한다.


장비(방어구)

아래사진은 쾌검트리 기준으로 필자가 착용했던 있는 방어구 세팅이다.(현재는 환검트리로 갈아탐)

사실 방어구 부분은 무기+목걸이+어깨 조합을 제외하면 공통사항이 많기 때문에 트리에 따라 갈리진 않는다.

또한 이를 기반으로 추천할 뿐이지 세팅을 싹다 무시하고 이대로만 맞추라는 이야기는 아니니 오해는 없었으면 하고 추가된 개조단계에 따라 세팅이 변화할수 있으므로 이 부분도 염두해 두자.



장갑


위 세가지가 현실적으로 팬블의 선택범위에 있다.초반에는 손톱으로 높은 치피와 치확을 챙기면서 꿀을 빨고 추가 개조로 치확이 후에 널널해질텐데 이때 열광이나 억겁으로 가자.물론 개조를 치확이 아닌 다른걸로 하고 손톱을 유지하는것도 하나의 방법이다.

*환검트리의 재조명으로 차원절사검 무기에서 받던 깡공을 심연의 보물에서 끌어오는 세팅도 나쁘지 않다.


머리


현재 주가되는 속성상의와 궁합이 제일 잘 맞는 머리는 위 2가지 밖에 없다.

다른 머리도 많지만 속강/모타피/쿨감 등의 효과이고 이건 시즌2에서 퍼주기 때문에 선택도가 떨어진다.

개인적으로 방어구와 장신구는 1순위가 피증이라고 생각하기때문에 피증이 달린 머리를 추천한다.


허리


허리는 이 2가지를 추천하는데 피젯이 1순위이다.그 이유는 상의와 팬블의 딜사이클에 있다.

상의의 효과는 이동거리 비례 딜 증가이고 10초 유지이기에 팬블은 계속 움직여아 한다.

그리고 백을 잡아야 하는 특성상 스페와 적섬을 이용해서 지속적으로 무빙을 해야하기 때문에 피젯과 조합이

매우 좋으며 적섬을 쓰면 딱 피젯발동에 필요한 거리가 충족이 되며 귀걸이의 효과도 발동한다.


부동의 파라코드를 추천하는 이유는 무빙이 필요없는 퍼케세팅+다섯계승자 단검의 조합일 경우

무빙에 대한 부담이 없고 제자리에서 예열스킬이나 환검천을 갈기면 금방 풀스택이 되기때문에 추천한다.

다만 시즈모드로 말뚝딜이 가능한 상황에서 한정이다.


바지


스킬적인 조합으로 보나 장비의 효과로 보나 이 두가지 미만 잡이다.다만 신발을 덕풋으로 가는게 대세이기때문에 툰드라가 약간 밀린다.그 이유가 바지 신발+조합을 생각해보면 나오는데 


리미+덕풋=몬추 20%+백추 12%+깡공 40%

툰드+야크=몬추 20%+깡공 25%

툰드+덕풋=깡공 65%

각종 스펙을 골고루 올리던 총 합을 생각하던 리미 덕풋 조합이 제일 좋다.



신발


위 4가지가 그나마 시야권에 있는 신발이지만 덕풋을 넘어설 신발이 없는 실정이다.

야크가 가지고 있는 메리트인 치확20/몬추20도 현재는 큰 의미가 없으며 무도회와 군화는 피증이 달려있긴 하지만 덕풋을 포기하면 구해야 하는 깡공 40퍼의 효율을 다른 장비에서는 구하기가 힘들다.

세팅적인 측면이나 효율적인 측면에서 필자는 덕풋을 추천한다.


목걸이

여기서 부터 선택존이 나뉜다.일명 쾌검목걸이인 무명검사와 환검목걸이인 분신거울.


쾌검 목걸이는 장판 생성으로 인해 각성기와 환영검무 딜 뻥이 실질적인 효과이다.

놀라운건 장판이 검신합일이 끝나고 생성되는거라 각성기 제외 제일 계수가 높은 쾌검스킬인 검신합일은

버프를 못받는다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


24.01.26 패치로 다섯계승자 단검이 상향이 되며 분신거울목걸이는 환검:천/환영검무/각성기 3가지의 강력한 주력기와 더불어 추가적인 주력기 까지 가져갈 수 있는 확실한 메리트가 있는 장비가 되었다.




팔찌

분명히 위에서 말했다.선택 폭이 좁다고.그냥 이거 쓰는게 제일 좋다.

그나마 속강이나 치피 팔지인데 시즌 2에서는 넘치는 스펙이다.1순위가 피증이므로 사실 팔지는 이거 하나다.



반지

차후 세팅에 따라 달질수는 있으나 현재는 오파츠가 1티어,그 다음이 눈까리인데 눈까리도 옵션만 보면

좋아보이지만 피증을 끌어올꺼면 어짜피 나중에 교체예정인 손톱을 버리고 열광으로 장갑에서 끌어오면된다.

그게 더 수치가 높다.그나마 눈까리 채용을 할수있는 경우의 수는 장갑 손톱,팔지 브블,반지 눈까리 조합인데

이러면 안그래도 높은 치피가 넘쳐버린다.

올리기 쉽고 넘치는 치피보다는 끌어오기 힘들고 속성상의와 궁합이 좋은 피증을 끌어가야하기 때문에

반지에서 치피 끌어오고 피증 수치가 더 높은 나머지 부분을 피증으로 가져가자. 


어깨

어깨는 이거 단일이라고 생각하면 편하다.

'어.....근데 선생님 위에서 무기+목걸이+어깨 조합이 중요하다고 안했어요?그리고 이거 설명 보니까  환검 어깨 같은데 쾌검 어깨는 없나요?'=ㅇㅇ 없다.아니 정확히 말하면 없느니만 못하다.

쾌검 어깨가 있긴 한데 실전성이 없는 효과와 더불어 장비의 주황옵 자체가 기본 어깨인 비리디안과 비교했을때 속강이 5퍼가 더 높은게 다임.

내가 그거 써보겠다고 어찌어찌 노력해봤는데 절명을 검신합일 장판위에서 써봤자 2발이 최대 한계이고

그마저도 딜이 안나옴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
백우 어깨의 기혈순환을 못받는건 아쉽지만 그걸 차치하더라도 백우가 주력기 수준으로 쎄진다는 점

치피 40퍼의 밸류가 더 좋기 때문에 어깨는 이거 하나로 종식한다.



귀걸이


슬프게도 귀걸이 또한 이것밖에 없다.사실 범용성이나 딜적인 측면에서 딜러 한테 이것만한 귀걸이가 없음.

이게 적섬을 채용하는 이유중 하나이고 공/우추/피증 달달한 옵션 3개를 다 챙기기에 귀걸이는 이거 끼면 됨.

다만 기본 귀걸이인 페르메이르도 가시권에는 두자.깡공 30이라 효율이 만만치 않다.



추천특효

공용특효

위 특효들이 추천하는 공용 특효다.

필수 특효들을 정리해보자면 기교,증폭,야성,용맹,숙달 이 다섯가지는 반드시 가져가자.


딜적인 고점으로 보면 경지가 높긴 한데 3링크라서 멀티특효 장비가 필수라는 점과 자리를 많이 차지하고

맞추기도 힘들어서 비용이 많이 들어간다.게다가 시즌2 레이드에서 어떤 장비효과가 나올지 모르기때문에

필자는 추천하지 않는다.


만능의 경우 2링크가 있으면 가져가되 상하의/무기에 붙은 멀티특효가 아니라 단독으로 가지고 있다면

다른 옵션으로 갈아타는걸 추천한다.모스킬1렙과 거기서 오는 주력기 딜 상승과 편의성이 장점이긴 하나

다른 효과들이 더 효율이 좋기때문에 현재는 조금 아쉽다.


고양의 경우도 직특과 장비로 커버가 가능하므로 우선순위에서 밀린다.



직업특효


그나마 다행인점은 팬블은 현재 직특에서 필수로 챙길게 이 2가지 밖에 없다.

이 두가지를 가지고 있으면 템 세팅에서도 치피스펙을 자유롭게 선택할수 있고 시즌2 메타에서 그나마

직특중에 효율이 안정적인 특효에 속한다.

이말인 즉슨 팬블은 공용옵션 위주이기때문에 템 구하기가 쉽다는 점이다.근데 싼건 아님ㅋㅋㅋㅋ


빈자리가 있다면 추가적으로 가져가면 좋은 특효들이다.

쇄도의 경우 중요도가 떨어지긴 하지만 있거나 떳으면 절사검 팬블은 좋아하면 되는거고

나머지 강력한 스킬 옵션은 주력기에 따라 가져가면 된다.

위에 필수 전설직특을 하나만 가져가고 나머지를 이걸로 링크옵션을 맞춰도 좋다.


장비개조

설명에 앞서 원근거리 태그가 붙은 스킬은 원피/근피 중 더 높은 스펙을 적용받는거다.

둘 다 적용되는게 아니니 오해하지 말자.그리고 저번 패치로 자판기 상점에서 개조도안 변경권으로

편하게 개조 트리변경이 가능해졌으니 혹여 잘못 개조했다고 슬퍼하지 말자.



장비개조(무기)

시즌2에서 속강을 끌어오기 편해졌으므로 무기 개조는 무를 추천한다.

뭐 근데 명으로 개조한다고 더 약한것도 아니고 하늘이 무너지는것도 아니기때문에 필요한거 하자.

본인 세팅이 속강이 좀 딸린다 싶으면 명을 하는거다.원래 무기는 본인이 부족한거 개조하는거임.

내가 무를 추천한 이유는 현재 내 세팅기준에서 추천한거고 절대적인건 아니다.


내 세팅에서는 귀걸이를 하모니를 가기때문에 공격력이 살짝 아쉬워 지므로 관련 스펙을 신경써야 한다.

깡공 수치를 챙길수 있는 수단이 무기 하나밖에 없어서 내 입장에선 무기 개조가 자유롭지 못하다.

그나마 이 빈 부분을 채우려면 치피로 채우는게 효율이 좀 나오는 편이다.

"잉?깡공퍼 장비가 많은데 속강이 더 좋지 않음?" 라는 사람들도 있는데 깡공수치와 깡공퍼는 별도 계산이다.

게다가 기본 귀걸이보다 공퍼가 많이 낮아지므로 그나마 효율이 좋은 치피로 세팅한 것.

"아니 개조랑 융합으로 계속 끌어오자나?" 고증폭 고융합이 쉽냐ㅋㅋㅋ그님몇?


시즌 2기준으로 속강카드+증폭+속성상의+관련 내실 이 조합으로 명속강만 300이 넘어가며 레이드 간다고 치고 속강카드 빼고 원추피 카드 껴도 200 중~후반 나온다.

그럼 명 개조는 구린거냐?ㄴㄴ 절대 아니다.다섯계승자 무기를 갈 경우 주력기인 환검:천/해뚫기 이 두가지의 스킬 특성에 치피가 많이 달려있다.이런 면에서 보면 오히려 명이 궁합이 더 좋다.

고로 누누히 설명하지만 큰 차이가 없으므로 본인이 원하는 개조를 가는게 맞다.


장비개조(목걸이,반지,팔지)

팬블은 기본적으로 원거리 피해 기반의 캐릭터이다.

주력기가 전부 원거리이고 장비가 주는 효과나 트리도 전부 원거리 주력기에 중점이므로 원거리 개조를 하되

원피도안에 같이 붙어있는 옵션이 쿨감이냐 치확이냐가 중요한데 나는 치확을 추천한다.

개조에서 치확을 끌어오면 효율나쁜 치확장비를 안껴도 되기 때문이고 더 좋은 장비로 교체 할 수 있다.

쿨감은 어짜피 시즌2에서 퍼주는 편에 속한다.


장비개조(머리,신발,장갑)

이 세가지 부위는 원거리 피해를 가장 높게 가져가는 부분이다.

전부 원거리 도안을 바르면 된다.



장비개조(상의,허리,바지,어깨)

이건 뭐 설명이 필요한가 싶음.어짜피 선택지가 하나라 그냥 다 민첩도안 바르셈.


아바타 옵션

이 부분은 타 직업과 크게 갈리는 부분이 없기때문에 고스펙 팬블유저의 꿀팁 하나 적으려함.

다른 딜러 직군과 크게 다를건 없지만 팬블의 경우 버프효과를 받는 스킬이 딜러임에도 무려 2개나 있음.

바로 주력기인 쓸개차기와 환검해방.

잠재력에서 벞효 2특 열어둔걸 보면 알겠지만 팬블은 벞효를 챙길수 있으면 챙기는게 좋음.

여기서 아바타 옵션을 쿨감 3%을 빼고 벞효 15%로 가는걸 추천함.별로 효율 안나오는 쿨감3퍼 보다는

벞효 15퍼가 딜적으로 훨씬 도움이 됨.






마치며.......

여차 저차 시즌2 공략도 완성했음.기다려준 챈럼들에게 감사하고 많이 늦어서 미안함.

시즌1 공략에 비해 많이 드라이 하고 심플해졌는데 내 심경의 변화보다는 시즌2 시스템이 단순해진게 큼.

딜적인 스펙의 종류가 줄어들고 세팅또한 트리가 간소화 되면서 어쩔수 없는 부분이라 많이 아쉬움.


아 그리고 지금 공략대회 시즌이던데 대회 참가는 따로 안할생각임.

내 시즌1공략이 공지에 올라가서 그걸 기반으로 작성한 시즌 2 공략에 대회참가 태그 다는것도 좀 그렇고

나는 팬블의 큰 방향성만 제시한거고 대회 참가는 뭔가 더 참신하고 세세한 공략이 나오는게 맞다고 생각함.


암튼 긴 글 읽어줘서 고맙고 좋은 저녁 되기를 바란다.

우리 팬블 애정 잃지 말고 계속 사랑으로 키워주길 바란다.