일단 13만 넘어야한다고해서 인증부터



클랜이나 지인들 아이언피스트 알려주다보니 한가지 느끼게 된 것이 있다.

바로 [주입식 교육의 부작용] 단순히 이거찍으시고 이거 장비끼세요.

그리고 특효는 이거 챙기세요 하면서 알려주다보니

결국 3달이 넘도록 캐릭터의 매커니즘을 알지 못하고

이걸 왜 채용하는지 이해하지 못하는 경우가 많이 발생했다.


시작에 앞서 몇가지 이야기를 언급하자면

1. 캐릭터의 육성에는 정답이 없다. 허나 오답은 존재한다.

2. 딜 관련 스텟은 골고루 올릴 수록 좋다.

3. 모든 캐릭터의 운영에는 캐릭터에 대한 이해도가 필요하다.


이제 본론으로 들어가 보자.

----------------------------------------------------------------

■아이언피스트의 매커니즘.

가끔 그런질문을 받곤한다.

 "아이언피스트 치확은 몇으로 챙겨야 하나요?"

이 말을 먼저 하는 이유는 요구하는 치명타확률을 과하게 초과하는 유저를 종종 보기 때문이다.

치명타확률을 100%맞추기위해 많은 직업들이 고생하지만 아이언피스트는 일명 치확 수저 이기 때문에

그렇게 난이도가 높지않다.

아이언피스트의 핵심스킬중 하나인 돌진태세. 2, 3, 4특에 각각 치명타확률이 붙어있으며

이를 합치면 25%의 치명타 확률이 보장된다.

격투의 리듬 5특성으로 인하여 치명타확률을 7%나 더 챙길 수 있으므로

아이언피스트의 자체 매커니즘만으로 치명타확률을 무려 32%나 챙길 수 있다.


만약 여기에 검붉게 얼룩진 손톱을 채용한다면

25%를 더 챙길 수 있기 때문에 도합 57%라는 치명타확률이 쉽게 챙겨진다.

따라서

검붉게 얼룩진 손톱 채용시 : 43%

검불게 얼룩진 손톱 미채용시 : 68%

의 치명타 확률을 챙기면 되며

만에하나 건틀릿을 채용할 경우 숙련패시브로 4%를 추가로 챙길 수 있다.


아이언피스트의 데미지를 극대화하기 위해서는 꽤나 긴 준비가 필요하다.

이런 준비는 크게 두가지로 나눌 수 있다.

 1. 스킬효과로 인한 준비

 2. 특수효과로 인한 준비


▶스킬효과로 인한 준비

스킬로 인한 준비는 여러가지가 있지만 그중 핵심은 크게 두가지가 있다.

사실상 아이언피스트의 숨겨진 밥줄이라 할 수 있는 히트콤보.

중첩당 공격력, 공격속도가 상승하고

50콤보를 채우면 효과를 최대치로 낼 수 있으나,

후술할 내용으로 인하여 사실상 100콤보를 채워야 한다.


앞서 언급된 격투의 리듬.

치명타 확률이 7%, 민첩 39%라는 어마어마한 수치가 상승하게 된다.


기본적으로는 공격기이지만 2특성으로 인하여 모든스킬피해 10%가 붙어있다.


▶특수효과로인한 준비

물론 승부수, 화려한눈속임, 언더비스트 등의 특수효과들도 성능이 좋으나

이들은 크게 신경쓰지 않아도 사실상 상시유지가 가능하다.

그러나 단 하나, 영웅등급의 특수효과는 다르다.

스킬 핵펀치의 폭렬의 스트레이트를 #우두머리 에게 맞추면

#권 태그가 붙은 스킬 피해량 30%나 증가한다.

참고로, 아이언피스트의 데미지는 #권스킬에 의존한다.


■ 아이언피스트의 스킬

모든 직업이 그렇다시피 좋은스킬이 있는가 하면 쓸모없는 스킬도 존재한다.

모든 스킬을 나열하기엔 작성하는 나도, 이 글을 보는 당신도 지칠터이니

내가 채용한 스킬들만 소개하도록 하겠다.


▶액티브

핵펀치

아이언피스트의 알파이자 오메가.

과거엔 위에 언급된 넘치는 자신감을 발동하기 위한 트리거였으나

지금은 전용어깨 채용시 딜지분 1위를 자랑하는 스킬이 되었다.

1특성에 더킹(회피기)와 연계시 캐스팅시간 감축이 있으나

이것은 없다고 봐도 무방하다.

허나 돌진태세와 연계 시전시 즉시 발동되므로 연계하도록 연습이 필요하다.

또한 4특성에 폭렬의 스트레이트 차징 시간이 감소하는 효과가 있는데

이것이 앞서 언급한 히트콤보 100콤보 달성시 즉발로 발동하게 된다.


수라각

에이스톰의 함정스킬.

함정이라 언급한 이유는 에들레르 무기가 이 수라각을 강화해주는 효과를 가지고 있기 때문이다.

그러나 실상은 히트콤보를 빠르게 쌓기 위한 그 이상, 이하도 아니다.

2특성까지 준 이유는 공중에서 사용할 수 있도록 해주기 때문.

3특성부터는 후속타로 인한 후딜레이가 증가하기 때문에 과감하게 뺐다.


돌진태세

앞서 두번이나 언급했던 스킬이다.

적과의 거리조절, 15초간 모든스킬피해, 치명타확률이 붙어있어

사용하지 않을 수 없는 스킬이다.


버닝타이거

적에게 빠르게 접근하거나 적의 공격범위에서 빠르게 벗어나고자 할때 유용하며

2특성으로 인하여 30초간 모든스킬 피해 10%를 추가로 챙길 수 있다.


강철타격

1특성의 공격속도 10%증가

5특성의 모든스킬피해 10%증가

무언가 애매하지만 딱히 포인트를 줄만한 스킬이 없는 것도 사실이다.

여기에 배분하는 스킬포인트가 아깝다면

1특성 혹은 3특성(즉시발동)으로 조절 가능하다.


팔괘연환각

잔몹처리 및 무적, 파괴레벨로 채용한 스킬이다.

그러나 스킬포인트는 전혀주지 않아도 된다.

혹은 전직전 스킬인 슬랫지 해머를 채용해도 좋다.


이나즈마킥

주로 버닝타이거 이후 공중에 있는 체공시간을 줄이기 위해 사용된다.

마침 쿨타임도 서로 비슷하다.

2특성으로 인해 공중시전시 즉발이 가능하니 사용시 꼭 2특성을 주도록 하자.


데몰리션 훅

아이언피스트의 알파이자 오메가 그 두번째

본래 쿨타임이 긴 한방기로 사용이 되었으나, 직업 목걸이의 [오버턴]효과로 인하여

10초 내외의 쿨 및 넓은 범위를 얻게 되었다.

이로 인해 과거 아피의 약점이였던 잡몹처리가 쉬워졌다.


팬텀파이터

아이언피스트의 알파이자 오메가 그 세번째.

다른 버프 스킬과는 다르게 기존 스텟이 증가하는 것이 아니라

분신이 추가 타격을 때리는 형식의 버프이기 때문에

해당 버프로 인한 데미지 증가는 복잡한 곱연산,합연산 생각 할 것 없이

최종데미지에서  41%나 깡으로 오른다고 보면되며,

4특성으로 인하여 모든 스킬의 쿨타임 6초 고정 감소

주력기를 더욱 자주 사용할 수 있다.

극단적으로 데몰리션 훅을 4초만에 한번 더 사용할 수 있다는 것.


어둠 속의 댄서

과거 애매한 스킬에서 주요한 스킬로 변경되었다.

이 스킬 역시 준수한 데미지를 뽑음과 동시에 파괴레벨도 붙어있으므로

스킬포인트를 투자하는 것이 아깝지 않다.


천수난무

1~5특성 모두 데미지와 직접적 연관이 있어

순간적 데미지를 뽑는데 뛰어난 성능을 보여준다.



▶ 패시브


카운터스트라이크

공격력과 함께 우추피, 카운터, 백어택 어느 하나 빼놓을 수 없는 소중한 패시브다.


히트 콤보

앞서 언급한 아이언피스트의 숨은 밥줄이다. 아끼지말고 sp를 투자하자.


격투의 리듬

히트콤보와 마찬가지로 주요 스킬이므로 반드시 찍어주도록 한다.


무기 숙련

무기숙련의 특성들은 건틀릿을 제외하면 볼 것이 없다.

허나 근거리 피해가 32.5%나 올라가기에 투자해주었다.


스탠딩 K.O

각성패시브인 스탠딩K.O다. 누군가는 왜 스킬포인트를 주지 않았는가 하고 의문을 가지겠지만

여기에는 내 나름의 이유가 있다.

먼저 아이언피스트는 근접피해를 올리기 매우 쉬운 직업이라고 생각하며

최근 추가된 개조로 인하여 올리기 더 쉬워졌다.

또한 위에 언급한 무기숙련과 비교를 해볼 경우

무기숙련 : 기본 4%, 레벨당 1.5%상승

스탠딩K.O : 기본 10%, 레벨당 1%상승

따라서 스탠딩 K.O에 투자할 sp를 액티브 혹은 잠재력에 투자하는 것이 좋다고 판단했다.

다만 1특성의 우두머리 피해증가 9%는 효율이 좋다 판단했다.

만약 sp를 더 투자하고 싶다면 5특성까지 열어주길 바란다.


▶ 잠재력

잠재력은 기본적으로 나에게 부족한 스텟을 채우는 것이다.

그럼에도 찍는 것을 추천하는 잠재력은 존재한다.


통찰력 강화

1특성의 기본공격 마지막 타격시 쿨타임0.5초 감소 효과.

기본적인 주력기와 더불어 팬텀파이터의 쿨타임도 줄일 수 있으므로 2중 효과를 볼 수 있다.


한방에 건다

잠재력 부분에서 투자대비 효율이 가장 좋은 스킬이다.

20레벨시 치명타피해 45%증가는 무시할 수 없는 스텟이다.


■ 장비의 선택

 ▶무기

아이언피스트의 무기는 똥vs똥 중에 선택해야한다.

그러나 건틀릿인 거신페르토의 공격속도 증가보다

앵클기어인 동빙한설의 몬스터 추가피해의 벨류가 높다.

단, 앞서 언급하였다시피 고유특수효과는 함정이니 없는 것으로 취급한다.


▶ 상의

상의의 경우 속성상의인 열기 및 지치지않는 정신의 벨류가 굉장히 높다.

두 상의 중에서는 열기의 벨류가 더 높은 편이다.

다만, 해당 속성링크인 업화/휘광 혹은 속성카드인 신부/겨추가 필요하다.

과거 아이언피스트의 장점인 카드선택의 자유가 오히려 발목을 잡게되었으며,

꿈세계, 연옥에서는 해당 속성카드보다 사천왕, 드림콘서트가 좋은 성능을 보여주므로.

업화/휘광 2링크의 벨류가 속성카드의 벨류보다 높다고 판단된다.

또한 유의할 점으로는 기존 퍼펙트케어로 피해증가를 챙기던

시즌1시절과 다르게 타 장비로 부족한 피해증가 스텟을 챙겨주어야 한다.


▶하의

항상 벨류가 높은 몬스터 추가 피해 및 구하기 힘든 백어택 추가 피해를 올려주는

리미트리스가 현 기준 가장 고평가 받고 있으며,

간혹 교 대상으로 등장하는 하의는 툰드라스커트가 있다.


▶머리

속성상의를 채용함으로써 부족해진 피해증가와

치명타피해를 함께 올려주는 얼굴없는 집행인을 채용한다.

그러나, 주력기중 하나인 데몰리션 훅 등 주요스킬의 레벨을 올려주는

저스티스그린, 얼어붙은 전사 역시도 거론되는 중이다.


▶ 신발

신발의 경우 덕풋의 공격력 +40%의 벨류가 굉장히 높기 때문에

채용해주는 것이 좋다.


▶장갑

근거리 피해 30%가 붙어있는 빨아들이는 강한손이다.

고유효과로 받는피해증가를 15% 상승시켜주는데,

아이언피스트의 경우 받는피해증가 디버프를 자체적으로 챙길 수 없기에

굉장한 효율을 내는 장비다.


그러나, 본인의 치명타 확률이 부족할 경우

치명타확률 25% 및 치명타피해 40%를 올려주는

검붉게 얼룩진 손톱 역시 선택 대상중 하나이다.


▶허리

구하기 힘든 백어택 추가 피해 10%와 유일한 측면 추가 피해 10%를 주는

피젯 벨트를 채용해주었다.

다만 피젯벨트는 운영의 난이도가 조금 있기 때문에

영원의 포옹을 사용하기도 한다.


▶어깨

과거 넘치는 자신감의 트리거 취급을 받던 핵펀치가

데미지 지분 1위를 하게 만든 1등 공신이다.

핵펀치의 폭렬 스트레이트 이후 한번 더 발동가능하다.

주의 할 점은 딜레이가 매우 길기 때문에 상황에 따라 사용하지 않아야 할 때도 있다.

다만 해당 어깨는 드롭율도 낮고, 거래소 매물이 없다시피 하기때문에

구하기에는 시간이 오래 걸릴 것이다.


▶목걸이

주력기중 하나인 데몰리션훅의 쿨타임을 대폭 감소시켜주며

범위를 증가시켜주는 소닉붐이다.

이 목걸이로 인하여 데몰리션훅을 잔몹을 잡는데 사용할 수 있으며

추가타 입력시 3타를 때려 순간적인 데미지를 발생시켜줄 수 있다.


▶팔찌

모든 타격피해 18% 및 피해 감소의 30%만큼 피해증가 스텟이 상승한다.

이론상 피해감소가 100%가 된다면 경쟁상대인 능력증폭장치보다 높아지나,

피해감소 스텟은 역곱연산으로 절대 100%를 찍을 수 없으며,

피해감소를 많이 올린다 하더라도 60% 초중반을 넘기기 쉽지 않다.

그러나 60%정도가 된다면 능력증폭장치보다 더 높은 성능을 끌어낸다.


▶반지

딜러라면 반드시 채용해야 한다고들 하는 에일리언 크리스탈 오파츠.

치명타피해 44% 및 파랑매의 버프 변경으로 인하여 벨류가 올라간

모든 속성강화 12%가 붙어있어 채용가치가 높다.


그러나 필자의 경우엔 다른 반지를 채용 하고 있는데

개인적으로는 부릅뜬 눈을 추천해주고 싶다.

아이언피스트의 은근히 답답한 공격속도를 채워줄 수 있으며,

속성상의로 부족해진 피해증가를 올릴 수 있다.


물론 치명타 피해가 중요한 스텟이나,

화염을삼킨 멜란토에도 치명타 피해가 40%나 붙어있기 때문에

어느정도 상쇄가 되었다고 할 수 있다.


▶귀걸이

거의 모든 딜러의 입장에서 프리즘하모니를 추천한다.

치명타확률과 피해증가가 있으며,

고유효과로 공격력과 우두머리 추가 피해를 챙길 수 있다.

그러나 화염을삼킨 멜란토와 마찬가지로 구하는게 쉽지 않으며,

기본 귀걸이인 페이메이르의 공격력 30%의 벨류가 낮지 않기 때문에

화염을 삼킨 멜란토를 먼저 구한 후 챙겨주도록 한다.


■ 특수효과

뉴비들을 대상으로 하는 글이니 만큼

탈리스만 제외 9특효를 기준으로 작성한다.

또한 아이언피스트는 직업특효가 고성능이기에 챙겨주어야 할 것이 많다.


▶증폭 (공용-2링크)

파랑매의 모든속성강화가 사라진 지금, 모든속성 강화 스텟은 소중하다.

더군다나 자체 속성강화가 없는 아이언피스트 입장에서는 더더욱 그렇다.

그러나 이뿐만이 아닌, 2링크시에 추가 되는 받는피해증가 효과가 더욱 중요하다.


▶업화 or 휘광 (공용-2링크)

단일로는 애매한 특수효과이나,

2링크 채용시에 추가되는 모든 데미지에 해당 속성 부여가 되는 효과가 핵심이다.

속성이 애매한 아이언피스트가 속성상의를 채용하기 위해 필요한 특수효과.

다만 속성카드로 대체가 가능은 하나, 이는 한계가 명확하다.


▶용맹(공용-1링크)

깨알같은 스킬재사용속도와 속성상의 채용으로 부족한 피해증가를 챙길 수 있다.

다만 일명 특효리롤을 돌려야 나오는 특수효과이므로 구하기가 쉽지는 않다.


▶언더비스트(직업-1링크)

카운터 공격시 우두머리 추가피해 30%증가는

그 어느 직업을 보더라도 보기 드문 성능이다.


▶화려한 눈속임(직업-1링크)

스킬3번 사용할때마다 액티브 스킬 피해량 25%증가한다.

이 역시 고성능의 특수효과라고 볼 수 있다.


▶승부수(직업-1링크)

#권,#각 스킬 사용시 #아머파괴 스킬의 피해량이 25%증가한다.

아이언피스트의 대부분의 스킬들에는 #권 혹은 #각 태그가 달려있으며

데미지의 중심인 핵펀치, 데몰리션훅, 어둠속의댄서, 천수난무 모두 #아머파괴가 붙어있다.


▶넘치는 자신감(직업-1링크)

위 특수효과들보다 발동조건은 다소 까다로울 수 있으나,

#권 스킬의 피해량 30%증가는 소중하다.

위에 언급했다 시피 아이언피스트 데미지의 중심 스킬중

핵펀치, 데몰리션훅, 천수난무가 이에 해당 된다.


------------------------------------

질문 혹은 피드백이 있을 경우 추가 수정하도록 하겠다.