대충 13만 딱컷 응애 밴시 인증


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본 공략글은 주류인 낫밴시(벨라돈나의 씨앗 + 블러드 녹턴) 가 아닌 엘드리치 밴시(악몽의 축제+추격하는 악령) 빌드에 대한 공략글로

공략글을 쓰는 계정은 원래 서폿 깔개를 좋아하는 터라 딜 내실이 상당히 부족한 상태에서 작성되었음을 밝힘

밴시를 처음부터 소개하려면 너무 길어져서 밴시의 기초적인 소개는 다른 글들을 참고 바람


기본 스펙은 위와 같고

특효는


무기 - 열혈 금지된 아리아 희생 흑마법

머리 - 경지

상의 - 에이션트매직  뒤틀린 맹약

목걸이 - 용맹

장갑 - 경지

팔찌 - 송혼술

하의 - 심연  그리모어 엣사임

반지 - 야성

신발 - 경지


로 3경지 와 필수 특효들을 채움   증폭이 빠져있는 게 아쉽지만 상하의 더 좋게 맞추기는 쉽지 않았던 관계로 포기했음

엘드리치 메인임에도 경지를 간 이유는 엘드리치가 몰빵해줘도 몬가 데미지가 겉보기 계수에 비해 잘 안나오는 느낌이 강해서 딜 지분이 크게 올라가지 않기 때문임



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스킬 컨셉






기본적으로 엘드리치를 많이 소환하면서 딜증을 강력하게 하기 위한 구성임


필수 라인


눈먼 집행자 5특  =  어깨도 채용하면서 사용하면 주력딜이 되며 동시에 시전 시마다 엘드리치 콩알탄이 튀어나옴

명계의 범람 4특  =  진화 시 데모나스 스킬 피증도 주면서 목걸이의 효과로 차징도 자동 + 엘드리치 양산 가능

망자의날 5특      =  무기의 효과로 상당히 딜이 강해지면서 엘드리치 양산 가능 + 기믹 처리가 우수함

엘로임 엣사임 5특 = 자버프기


해방 사령 데모나스 5특 =  엘드리치라고 데모나스가 메인딜이 아닌 건 아님  엘드리치 자체도 데모나스 판정이고 

해방의 대가 1특 = 가성비 지능 증가

명계 낙인 5특  = 받피증

이름없는묘비 5특 = 공증+쿨감

엘드리치 5특 = 주력딜 


추천 라인


알카트라즈 2특 =  원거리 잡기 겸 받피증 10%   5특까지 쓰긴 스포가 아까운 느낌

저승사자 5특  = 서브딜 겸 모스피 버프

터져나가는 죽음 4특 = 받피증 20%   5특 쿨감은 취향이지만 엘드리치 빌드는 집행자를 겁나 많이 쓰기 때문에 다른 스킬들 쿨을 더 줄여봤자 큰 의미가 없음

뿌리치는 어둠 1~4~5특 = 일단 무적기라서 채용은 추천하는데 저승사자와 달리 자체 딜량은 잡몹 정리 말고는 크게 의미가 없음 1특 12% 4특 24% 5특 32% 중에 고민해야됨



취향 라인  (위 추천라인 스킬까지 모두 채용해서 8개 쓰고 나머지 2자리 고르기)


영혼나비 4특 = 받피증 15% 겸 굉장히 짧은 쿨의 마력1 스킬이라 해방 사이클이 혹시 꼬였을 때 복구가 빨라짐  모션도 간결해서 짧은 사거리를 제외하면 나름 쓸만한 스킬

루나틱 피루엣 2~3~5특 = 기본 스킬 중 공증 효과가 붙은 스킬  밸류 자체는 5특 기준 공 20% 증가라 괜찮지만 ㅈㄹ 맞은 모션과 함께 딜적으로도 기믹으로도 도움이 1도 안되는 공증 원툴 스킬이기에

                                         취향 라인에 넣긴 했지만 추천하진 않음   그럼에도 밸류는 진짜 좋아서 잘 굴렸을 경우 허수 기준 딜 상승량은 꽤 체감되는 정도

조소하는달 or 사슬기동 = 프리즘 귀걸이를 사용했을 때 채용해야 하는 무속성 짤 스킬 

밤을 걷는 사신 = 이동기 원툴

두명의 수확자 = 이게 왜 취향 라인에 들어가있나 의문인 밴시들이 많겠지만 이 빌드를 굴려보면 느낌이 올 거임   수확자 쓰고 있을 시간조차 없이 집행자 떡방아만 ㅈㄴ 찧어야댐

                          하지만 어쨌든 깡딜이 무지막지한 스킬이므로 채용 가치는 있으며 실전을 고려했을 땐 보스랑 떡방아 그만 찍고 이걸로 빨리 정리하는 게 나을 수도 있음

                          대신 딜스킬이므로 스포 투자는 들어가게 됨

영혼 파기 =  해방 꼬였을 때 딸깍 해방을 위한 비상 버튼

사자선별 =  궁이랑 유사하게 해방 비상버튼 + 무적기 mk2



액토플라즘은 추천하지 않는 게 실전에서 겁나 안 맞고 흑마법 딜량도 망자의날의 딜지분은 20~30%를 제외하면 유의미하지 못하고 어차피 버프기 15초마다 갱신해야 해서 

그냥 해방 끄고 예열 돌려서 다시 해방하는 사이클을 유지하는 게 이득임  액토 키면 너무 과하게 해방이 지속되면서 뒤틀린 맹약이 중간에 꺼진다거나 하는 이상한 상황이 발생함

딜 사이클도 더 꼬이고  



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템 세팅 


무기 = 악몽축제   치피증과 스텟을 올려줌   망자의날의 데미지 증가와 엘드리치 발사 옵션이 추가되면서 망자의날이 주력기가 됨


머리 = 집행인   치피 및 피증 보충


귀걸이 = 태고  or 프리즘  본인 취향 맞게 선택  태고도 먹을만하다고 생각하지만  현재 집행자의 과도한 모션 지분으로 인해 다른 스킬들 쿨을 제대로 소화하지 못하는 상황이 자주 연출되므로 

              프리즘도 스킬 칸 하나 집어먹는 거 감수하고서도 쓸만하다고 봄


상의 = 희생 or 열기   본인 상황 맞게 선택   뭐 겨추 써야되면 지정 가고 그러는 거고


어깨 = 집행자 어깨   그냥 무기 목걸이랑 세트라고 생각하면 됨    수확자 어깨 쓰면 이 빌드의 참맛이 안 살아


목걸이 = 추격하는 악령   엘드리치 데미지 뻥튀기 겸  범람도 자동차징 및 엘드리치 발사대로 만들어줌   다만 범람 자체의 딜량은 올려주지 않음


허리 = 피젯


장갑 = 검붉 손톱   치확 부족함


팔찌 = 얽혀있는 고리    집행자 어깨에 붙은 피감 12%로 인해서  약간의 슈뢰작으로도 고리를 쓸 수 있는 피감 수치까지 더 간편하게 올라올 수 있음  그 전까진 능증장이겠지만


하의 = 리미트리스가 스킬 포인트나 스텟이나 여러모로 맛있음


반지 = 오파츠 or 부릅  자기 상황에 맞게   보통은 오파츠 쪽이 맛있을 거 같은데 피증도 부족하기 쉬워서 부릅도 가능성이 있다  공속 체감이 살짝 있기는 한데 태고도 써서 그런가 그리 크진 않았음


신발 = 덕풋 밸류가 너무 좋아



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딜 사이클


실수 많이 보이긴 하는데 대충 보샒  졸릶..


일체 노도핑 흑마법 예열 안함  신부16초   응애급 잡스톤 둘둘  원세계 설정

대략 1분딜 1천조 언저리 왔다갔다 함

사이클 제대로 치고 내실도 잘 되어있는 계정에선 좀 더 많이 나올거라고 생각함  별은 꽤 달려있긴 하지만 무기 제외 거의 깡통 슈뢰작들이라 상당히 미흡하기도 하고..


영상에서는 집행자를 많이 쳐서 집행자 딜 지분이 높게 나왔는데 실전에선 저렇게 떡방아 프리하게 찍기 어려워서 저정도는 안나옴

집행자 30 엘드리치 30  망자의 날 20  나머지 짤딜  정도로 보는 게 정확할듯  

혹시 취향 라인에 수확자 채용하면 25 25 에 수확자 15 망자의날 15 정도로 바뀌는 거 같음




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낫밴시와 비교했을 때


장점 

= 스킬 여러개 섞어 쓰면서 재밌음

= 잡몹 흩어져 있거나 저 멀리 떨어져 있어도 대충 콩알탄 뿌리면 알아서 다 죽음

= 집행자 어깨 잡몹방 클리어 빠릿함

= 범람 차징 필요없이 막 던지기


단점

= 고점 딜량은 그래도 낫밴시일듯  경지빨도 더 잘 받고

= 어려움  사이클도 손이 많이 가고  깔끔하게 정제되어 있는 낫밴시 사이클과 다르게 정신이 없음  중간에 묘지 쿨감도 막 들어오고 그래서..

= 집행자의 실전성이 썩 좋지 못함 쿨도 빨리 돌아서 계속 털어줘야 되는데 보스한테는 너무 들이대서 떡방아 찧다가 쳐맞고 오고곡당함  데자뷔 같은 데선 단점이 명확할듯

= 보정 받은 맵 보스 상대할 때 ㅈ됨  집행자도 그렇고 엘드리치도 그렇고 데미지가 ㅈㄴ 이상해짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 




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다 썼다



졸리니까 일단 올리고 검토는 자고 일어나서 해야지