Q:리리는 마이크로 컨트롤로 볼 수 있는 이득이 거의 없다. 때문에 상위권에선 리리가 활약하지 못하고있다. 혹시 이 문제를 해결하기 위해 리리에게 버프를 중 생각이 있는가?

A:W스킬이나 특성을 좀 더 재미있게 만들어 보겠지만, 더 버프할 생각은 없어.또한 리리가 상위권에서 손을 쓰지 못하는 것은 관념적인 문제일 뿐, 우리가 얻은 데이터는 결코 그렇지 않아.



Q: 라인하르트의 방패와 같은 시스템에 아직 해결해야 할 문제가 있다고 했는데, 어떤 문제인지 자세히 말해줄 수 있나? 다른 MOBA에서 흔히 볼 수 있는 것이니까 스타2 에도 있는데 같은 엔진이라면 큰 문제 없는거 아냐?

A: 라인하르트에게 문제가 몇 가지 있는데, 이 문제들이 우리를 주저하게 해, 하나는 그의 방패가 얼음 화살(제이나Q), 굶주린 화살(발라Q) 같은 공격에 어떻게 반응 할 지 . 냉기 돌풍(제이나E), 다발 사격(발라W) 같은 범위(AOE) 스킬엔 어떨지. 투사체처럼 보이지만 비전 섬광(빛나래Q)과 같은 적 뒤에 던져버릴 수 있는 기능은 어떻게 대응 할 지 길니안 독주(그레이메인 Q)의 폭발을 막아야 하는지 우린 이 문제에 대해 서로서로가 나만의 다른 생각을 가지고 있고 이걸 해결하는건 쉽지 않다 또한 우리는 이런 기술을들 가진 영웅들을 앞으로도 많이 만들거고 그때마다 이런 문제가 생길것이다. 이런 점들과 많은 다른 이유 때문에 우리가 너무 많은 노력과 자원, 인력이 그 영웅 하나를 완성하는데 시간을 들이지 않기를 바란다. 우리가 게임에 가져갈 더 적절한 영웅이 있고(물론 라인하르트도 포함되지만) 우리가 적절한을 해결책을 찾을 때까진 그를 우선시하지 않는다.



Q:새로운 영웅만들고 있냐!!!!!!

A:하고 있어! :)



Q: 디바 리워크 된거 정말 최고야! 딱콩을 기본 기술로 만들어 준것도 정말 멋져

A: 고마워 :)



Q: 이번 이벤트에는 스토리랑 퀘스트라인 같은게 없네? 메카스톰이나 시공매니아는 그걸로 스프레이와 초상화를 얻을 수 있었는데!

A: 디자인 팀도 스토리를 새로운 스킨과 탈것 만큼이나 중요한 주제로 보고 논의해 왔지만, 우리는 이벤트 자체가 게임에서 더 의미가 있다고 생각했다, 플레이어들이 원한다면 돌아 올 수도 있겠지만, 지금 말해줄 구체적인 계획은 없다.



Q:안두인 이후 영웅들은 얼굴 애니메이션이 없다.이게 버그야? 아니면 일부러 그런 거니?

A:동시 음성 및 얼굴 애니메이션은 개발 시간과 자원이 너무 많이 소요돼, 그 자원을 분배해서 더 좋는 스킨, 탈것 등을 할 수 있을꺼야.



Q:신규 플레이어 영웅 묶음 상품을 만들어 줘, 몇몇 영웅과 스킨을 묶어 파는 묶음 상품은 신규 유저에게 별로 도움이 되지 않아

A:하루에도 몇 명씩 깜짝 놀랄만한 새 플레이어가 들어오고 있는데, 당신이 물어본 것은 '신플레이어 끌기'다. 현재 우리의 계획은 '새로운 활동'이다. 새로운 변화와 이미 있는 영웅에게 줄 선물 보따리, 그리고 모든 유저들이 무료로 하는 행사.
새로운 게이머들은 좋아하는 몇몇 영웅들에게 더 끌리고 싶어하고, 이것은 초보자들이 해야 할 일이지, 당신이 생각하는 슈퍼 묶음 상품이 할 수 있는 일이 아니야
연말에는 새로운 게이머의 눈을 밝게 할 수 있는 뭔가가 있을 예정이지만, 내가 여기서 알려줄 순 없어!



Q: '잘난' 개발 멤버들아, 빵 좋아하나?

A:모든 사람을 대표할 수는 없지만,나는 빵을 좋아해