1. 영지 꾸미기 (아지트 꾸미기)

모발겜이라면 자고로 영지나 아지트 꾸미기 있어야지~
그리고 고백도 있어야지~~ 호감도 있는데, 대사만 딸랑 몇개 치고 끝내?? 성의없게..
요새 씹딱겜들은 당연히 호감도 대사 와바박, 데이트 등등 말 걸고 이런거 필수임 ㅅㄱ.
에바톡을 추가하던, 데이트를 추가하던 뭐 해야겠지??




2. 행력 안드는 로그라이크 던전


걍 쉽게 명빵마냥 난이도 조절해서 기록 딸 치고, 뭐 그거임.

아이템 얻고 뭐 미리 만들어둔 프리셋 있잖아?? 심계 그거마냥.
맨 처음 깰때나 보상있고 나머진 극한의 고인물 변태들을 위한 기록딸용 컨텐츠로 두면 될?듯.



3. 흔히 있는 각성? 새로운 진화?


구캐릭들 리메이크해서 갈아 엎는거 말고, 나사빠진 스킬셋 보강해서 각성? 컨셉에 맞게 쓸만하게 좀 보완하면 좋을 듯.

대충 뭐 스토리상 코어들 가져다 뭐 힘 나눠줬다 어찌저찌 메차쿠차 알아서 그건 스토리팀이 하고.
각성 로나, 각성 린, 각성 이한별 등등 뭐 전용재화 나와서 힘 개방! 이런식으로. 이것도 모발겜 보면 흔히 있으니.




4. SRPG식 진행. 미니게임?? 새로운 컨텐츠??

게임안에 게임으로



그 왜 전통 SRPG처럼 왼쪽 사진처럼 필드위 돌아댕기다가 몹 마주치면, 전투는 오른쪽 마냥 딱 들어가서 싸우고,
이런거 하나 만들면 재밌을?듯.
이런식으로 행력안드는 로그라이크를 만들던 하면 좋을 듯.

맨날 딸깍딸딱만 하지말고.

스토리를 이렇게 내던 오픈월드로.




5. 제발 캐릭터 행동 보는 기능 추가 좀..


렙업 했을때, 승리 모션, 궁극기 모션 등등 캐릭창에서 다시 볼 수 있게 좀...

대사는 있으면서 행동은 왜 없냐고요..




6. 오토체스

ㅈㄴ 파쿠리만 하는거 같은데, 사실 그럼 ㅋ
근데 성공한 선례가 있는게 확실히 안전하고, 좋잖아??
이미 마왕심계 프리셋도 있겠다, 나중에 캐릭 ㅈㄴ 많아지면, SD 캐릭들 가져다가 오토체스도 할만 할듯??




7. 실시간 협동 컨텐츠.


이것도 모발겜이면 어디에나 있는 그거.

각자 자기 캐릭 1~2개씩 골라서 네명이나 두세명에서 뭐 대충 때려잡는거.
보통 협력전? 협동 레이드? 라고 하는 그것.
난이도 쉽게 하는게 정배니깐, 그렇게해서 보상 맛있게 하고. 좋을 듯?
사람보기 힘든 겜인데, 이렇게 나마 온정을 나누면 어떨까..??




쓰고 보니 영락없는 도적질 장려글이네..