주요 요소

1. 초창기 캐릭터들의 비주얼 리워크

2. 캐릭터들의 밸런스 패치


1. 초창기 캐릭터들의 비주얼 리워크

이미 오시면서 언급하신 부분이긴 하지만 다른 초창기 애들보다도 더 시급한 애들이 있어서...

우선 초창기 캐릭터의 대명사 로나

전 배포캐였기도 했던 캐릭터고

초고화질빨 받아서 그렇지 다른 캐릭터랑 똑같이 놓고 비교하면 비주얼이 너무나도 떨어지는게 문제

지금이야 배포캐도 아니지만 여전히 스토리 초반에 볼 캐릭터 중 하나이니 비주얼 리워크는 절실

이쪽도 영.. 뭔가 비주얼이 유독 떨어지는 느낌이 드는데

유독 칙칙한 살색이 문제인가

역시나 비주얼 리워크를 해줬음함

특히나 마왕으로써 스토리 주요 인물로 종종 튀어나오니 로나 만큼이나 우선도를 높힐 필요가 있다고 생각

음.. 말할것도 있나?

노아는 비주얼(일러스트, 모델링, 캐릭터 컨셉, 목소리)를 정말 완전히 갈아버려야한다는 입장은 확고

지금이야 대체되는 캐릭터가 많다고 하지만 그렇다고 얘가 없어지는것도 아니니...

만들어놓고 정말 얼굴 한번도 안비출바엔 비주얼 리워크를 깔끔하게 한 뒤에 출현시키는게 더 나을것 같다는 입장


2. 캐릭터들의 밸런스 패치

주요 요지는 정말 못쓸 정도로 폐급이거나 영 애매한 캐릭터들을 상향할것을 요구

이관 전까지 같은 스마일게이트 스토브의 게임이었던 에픽세븐같이 매 2주마다 오는 밸런스 패치까지 바라진 않지만

적어도 지금 정말 써먹기 어렵다 소리가 나오는 애들은 상향할 필요가 있음

특히나 최우선도로 상향이 절실한 캐릭터

첫 데미우르고스로 PVE에서 신세 많이 졌지만 이제는 정말 인플레에 밀려버린 캐릭터라...

밸런스 붕괴를 방지하기 위해 이것저것 제한을 설정한거 같긴한데

일반 3성보다 50% 더 비싸게 구하는 데미우르고스 캐릭터인데 밸런스 붕괴는 당연히 안바라지만 적어도 인플레에 밀려선 안된다가 입장

비주얼 리워크랑 성능 상향도 동시에 절실한 캐릭터

전 배포캐였고 배포캐에서 벗어난 뒤로 최초의 강격캐가 되었는데...

로나는 강격의 단점만 단점대로 받고 장점은 전혀 살리지 못하는 애매한 캐릭터가 되어버림

가장 큰 문제라하면 역시나 데미지

캐릭터에게 치명타 없이도 충분히 제 딜량을 낼수 있게 계수를 크게 상향할 필요가 있음

디버프로 승부하는 다른 강격캐들과 달리 얘는 진짜 깡 강격딜로 싸워야해서...

한정이 아닌 유일한 강격캐라 특히나 더 써먹을수 있게 상향이 더 필요

아직 강격 기믹을 작정하고 요구하는 스테이지는 거의 없지만 그럼에도 잘못 걸리면 영... 안좋게 되니

무료 캐릭터 스펠타?인가

무료 캐릭터라곤 해도 너무 심각한 하자를 가진 스킬셋

그냥 스킬셋의 완전한 리워크가 필요하다고 생각

이건 상향을 어느정도 해야 쓸만해질지도 모르겠음

세이란의 문제는 힐러인데 힐이 딸리는 힐러라는것

그렇다고 딸리는 힐량을 무마할만큼 엄청난 메리트를 가진 유틸성이 있냐고 묻는다면 음.. 별로...

3스킬은 사실상 추가턴 부여+체력 완전 회복+스킬쿨 2턴 감소 자체는 메리트가 있는데 쿨타임도 보통 스킬보다 1턴 더 길고 저정도로는 세이란의 근본적인 문제를 무마할수 없고...

유일한 풀속성 힐러이니만큼 얘도 위에 애들 못지않게 상향이 절실

위의 세이란과 비슷하게 방어를 못하는 방어형

아군을 방어하는 요소가 2스킬 패시브의 방어력 증가밖에 없고 그마저도 상대 반응형이라 능동적인 운용도 불가능하다는 단점이 추가로 있고

강화불가, 강화해제로 떡칠한 스킬셋 자체는 괜찮긴한데 결국 아군 방어에 직접 도움되는 부분이 부족해서 메리트가 부족

특히나 강화해제는 몰라도 강화불가는 강력한 경쟁자가 너무 늘어나서 크리스티나를 굳이 채용할 이유가 부족

데미지야 나름 잘 나오는 느낌이긴한데...

우선 브루저 특유의 느린 속도가 문제

그걸 무마하는 전용 장비가 있지만 쿨타임중엔 느린 속도를 그대로 받을테고 자가 발동이 어려운게 문제

그리고 스킬셋도 애매하고 또 애매한 느낌을 지울수가 없고...

특히나 쉴드 추가피해는 그냥 강화해제, 쉴드 강화해제가 몇배로 더 좋지 쉴드 추가피해는 조삼모사

쉴드 추가피해를 삭제하거나 쉴드 강화해제로 변경하고 좀 더 능동적인 행동게이지 증가 요소랑 약간의 유틸 추가가 필요

유일한 물타입 광역딜러긴한데

너무 심플하게 메리트가 없어지고 인플레에 밀려버린게 문제

어찌보면 여기 있는 애들중애서 가장 문제가 클수도... 

1턴 초고스핏 컨셉의 첫 캐릭터인데 충분한 메리트를 찾기 어려워진 캐릭터

그렇다고 어떻게 상향할지도 고민거리...

최초로 은신을 달고 나온 캐릭터지만 막상 은신을 제대로 써먹을 메리트가 부족하고...

은신시 추가 피해량을 스킬셋에 달고 있긴한데 솔직히 은신을 쓴다는 느낌보단 그냥 딜버프 1이 되는 느낌이라

3스킬의 vs 보스 피해량 하나는 봐줄만하지만 그거 빼면 하자가 큰 캐릭터

은신의 활용성을 더 높혀주고 스킬셋이 전체적으로 상향이 필요


사실 캐릭터 말고도 건의할건 많은데 그런건 다른 사람들도 충분히 해줄거라 믿고...