우선 모나드 게이트의 단점을 지적하자면.


1. 너무 길다.

캐릭터 성장에 아무런 도움이 되지도 않는데 쓸데없이 노드가 많고 길다.


2. 지루 하다.

1번과 같은 이유에다가 매주 반복적으로 하게 해둬서 2회차 부터는 지루함을 극복해야한다.


3. 보상이 1회성이다.

100레벨 보상 받고 나면 정말 할필요성이 없어지는 컨텐츠.

100레벨까지 보상도 액자랑 칭호 빼고는 크게 매력이 없다.


4. 매회 명함을 키워야한다.

역시 1번과 같은 이유로 성장에 도움이 안되는걸 매번 해야한다.



제가 만약 모나게 디자인 한다면

1. 스테이지 숫자는 10개 정도.

2. 유물이나 분기점은 특정 방 클리어시 선택.

3. 자신이 키운 본계정덱을 사용하되 매주 보너스 캐릭터 설정.

4. 성장에 필요한 보상 제공. (코어융합 재료, 트렌스톤 조각 같은 제작용 재료.)

5. 모나게에서 찍은 노드가 기프트처럼 전체덱에 적용.


이정도로 변경이 필요하다고 봅니다.