이거저거 할건 많은데 노가다성이 좀 짙은 그런거?

딸각 최적화로 한번만 깨고 나면 겜을 오래 켜서 방치한다 이런건 아닌데

뭔가 아쉬운 느낌 같은게 있음.

스테이지나 다른 컨텐츠 몸비틀고 그런 재미는 있음.

근데 느껴지는 허전함이 뭔지 이해가 안가내

인게임 그래픽 퀼 올리는건 지금 당장 해결할 수 없는 문제고 

이게 컨텐츠 적인 무언가같은데


혹시 아우터플레인은 제약 플레이 같은거 제작할 생각 없나요?

무지개 면역 없애고 특정 디버프 제약 주렁주렁 달고 

그 명방 위기협약 같은 그런거요.

제약 여러개 달아놓고 몸 비틀면서 고점 돌파하려고 야랄 하는거


전에 념글 길드전 개편할까 말까 고민 하시는거 같은데 솔직히 말해서 요즘 

협동 컨텐츠가 좋은건지 모르겠어요. 누군가는 멋모르고 때렸다고 보상량 차이 때문에 욕먹고 

배척당하고 그런거 때문에 좋은거 보다는 좀 안좋았던 경험을 많이 한 사람들도 있었고 


딴사람들 생각은 어떤가 모르겠음.

이겜 특이점은 확실히 약점 포인트? 이거랑 협동 필살기 같은거 그게 연출측면이나 게임 재미적 측면이나 지리긴 함

그런거 잘 활용해서 pve에서 맛있게 쓸 각만 제공해줘도 절반 이상은 이겜에 매몰 할거 같은 느낌임