1. 캐릭터 스킬 확인 기능

캐릭 초상화 꾹 눌렀을때 해당 캐릭이 가진 스킬이 무엇인지 알고싶습니다
아우터는 스킨을 끼면 남한테도 보이는 캐릭 초상화가 변해버려서,
변한 캐릭의 초상화가 어느 캐릭인지 더더욱 저 같은 뉴비는 도저히 파악이 안됩니다

적의 방덱이 어떤 스킬을 가진 캐릭들인지 파악이 안되니 그냥 대가리 박치기하러 가거나,
초상화 네 개를 외워두고 도감가서 그 네 마리 뭐더라 하면서 일일이 찾아서 스킬을 확인하는 수밖엔 없는데,
아 이건 진짜 좀...



2. 컨텐츠별 사용 부대 기억 기능

이건 비단 pvp뿐만 아니라 소탕, 멸섬, 라이선스 등등 다 포함되는 이야기인데

아우터는 직전에 사용한 부대를 다른 부대 사용 컨텐츠에서 불러오기를 하는 것으로 보입니다

이게 문제가 뭐냐면
매번 컨텐츠에 맞는 덱으로 개별 선택을 하고 진입을 하여야 한다는 것입니다

가장 문제되는게,

키울거 다 키운 올드비들에게는 적용 안되는 이야기일지도 모르나,
일괄 소탕에서 경험치 먹일 부대를 선택하고 다른 컨텐츠로 가면,

이렇게 경험치부대가 선택된 상태로 되어버려서 멸섬이든 스토리든 무의식적으로 출발 눌러버렸다가는 다시 나와서 다시 부대를 선택해서 다시 출발해야하는 쓸모없는 단계가 추가됩니다
UX면에서 좋지는 않은거 같습니다

저번에 유튜브에서 친구 최대인원 늘리는게 서버 부하를 확인해야 한다고 하셨는데,
이것도 각 컨텐츠별로 변수를 추가해야하니 같은 결인가 싶은데 수정 가능하다면 해주시면 좋겠습니다



3. pvp 전투 스킵
비등한 전투력의 상대를 한땀 한땀 때리시는 분들도 계시겠는데,
압도적으로 내가 강한 전력일 시 자동전투 돌려놓고 결과 보는 것도 귀찮을때가 있습니다.
일일 5회 한도라도 좋으니 자동전투 말고 전투스킵해서 승리/패배 결과만 바로 띄워주는,
결투장 티켓을 빨리 뺄 수 있는 기능을 추가해주세요



4. pvp 밸런스
에픽세븐 동생겜인데 pvp가 좀 이상하게 잡혀있습니다

상세 효과들의 설명은 생략하겠으나,
에픽세븐은 아우리우스, 왕의 탄생 같은 아티팩트를 시작으로해서 여러 캐릭들이 여러 효과를 사용해서 전투를 주고받는데,
그러니까 쉽게 말해서 선턴 따여서 효저무시로 버프 다 지워지고 강불 방깎 턴밀 그대로 쳐맞고 후태유 환테네 이런거한테 대가리 푹찍 터지지 않는한, 합을 주고받는, 툭하고 쳐도 억하고 죽지는 않는데,
아우터는 그냥 캐릭터들이 한 대 툭 치면 대가리부터 내장까지 펑 하고 터지는게
이게 뭔가 상당히 이상하지 않나 싶습니다

비단 에픽세븐뿐만 아니라 서머너즈워, 다른 결의 게임이라면 카운터사이드 같은 게임들도 서로 합을 주고 받는데
아우터는 그냥 씨~발 시작하자마자 서로 전력으로 지건람각 박고 캐릭 대가리 터뜨리기 대회 하고 있으니까 싸움이 된다는 느낌이라는게 없습니다.



이 외에도 하다가 답답했던거 있었던거 같은데 당장은 생각이 안나네요