세트 완성 시 흡혈, 반격, 특정 상태 이상 부여나 면역 같은 걸로 변수를 창출할 수 있는 액션만 가능하게 만들면 전략 같은 거 다양하게 짜는 재미가 있을텐데 그냥 셋옵에 중요 능력치 증가가 있으니 그냥 스탯만 노리는 게임이 되어버림...
그나저나 문수햄 명중이나 회피 같은 거 없애서 세팅 피로도 좀 줄여줄 줄 알았는데 실망이야.
세트 완성 시 흡혈, 반격, 특정 상태 이상 부여나 면역 같은 걸로 변수를 창출할 수 있는 액션만 가능하게 만들면 전략 같은 거 다양하게 짜는 재미가 있을텐데 그냥 셋옵에 중요 능력치 증가가 있으니 그냥 스탯만 노리는 게임이 되어버림...
그나저나 문수햄 명중이나 회피 같은 거 없애서 세팅 피로도 좀 줄여줄 줄 알았는데 실망이야.