1. 거의 안쓰던 캐릭 + 장비 재발굴(복수셋 메로 같은)

2. 고점을 노리기 위해서 방어유틸 떡상(각종 받피감 옵션 및 보석 등)

3. 거의 PVP원툴이던 그베스가 차특 구조상 제일 쓰기 좋아져서 파멸적 떡상

4. 재련 3회 추가로 인한 전반적인 컨텐츠 난이도 간접 완화


등등..


단점으로는 

1. 하루 두번 치기 굉장히 피로한 컨텐츠라 피로한 날엔 그냥 오토로 돌릴때가 많아지고

2. 고점깎는 할배입장에선 하루 두번 치는게 너무 적고 아랫층에선 하루 두번이 버거운 시스템이라는 점? 위아래로 좀 서로 불만일만한 구조에

3. 지금 와서는 구식인 강화 성공률때문에 운빨편차가 커지고(이건 아마 템 돌려쓰는 이슈때문에 한 세트만 다 맞추고 돌려쓰는거 막으려고 일부러 이렇게 한거같긴한데...)

4. 원래 의도였던 속성덱보단 그냥 그베스가 아묻따 고점이 되는것도 솔직히 좀 문제라고보는 정도?



뭐 차후 지켜보면서 개편한다하니 지켜는 보겠지만 당장은 이정도 느낌인 듯.


갠적으로 그베스 원툴 되버리니까 할배들 셋팅 차력쇼 보는 재미가 확 떨어짐ㅋㅋㅋ 그냥 그베스 쓰면 되버리니까 다 덱이 다양성 없이 고만고만한느낌.