도트딜덱의 문제가 결국 높은저점,쉬운세팅에 더해서
방어력,받뎀감의 영향없이 딜을 박기때문에 쓰이상 날먹 가능했던건데
광폭화 올때마다 약화효과 감소오면
빙결로 대응하라는 벨리알같은거나 대놓고 화상먹이라던 풀속성 보스는 어케 공략하란겨; 너프전 세 대가리처럼 한턴마다 디버프 2~3턴씩 풀어대는데
차라리 도트딜덱 단점인 낮은 딜고점 노려서 방어력이나 뎀감,관통력감소를 좀 줄인다음 다음랭크 높이는데 필요한 체력량을 더 늘리는게 그래도 개발사측에서 밀어주고자 하는 다양한 공략법에 부합하는거 아님? 어차피 그베스덱이 낼수있는 딜 고점은 한계가 있는데, 체력컷 높이면 기존 치치베이스 딜러들보다 딜고점 낮은 그베스덱 영향력이 낮아질텐데
어차피 도트딜덱은 상태이상 턴증캐 1~2명씩 넣는데, 저러면 도트딜덱이 아니라 다른 공,방,속깎 디버퍼가 완전히 뒤져버림...
SSS이상은 존나아프니 방어구 15강까지 해오세요 이런 의도로 보이는거같긴한데, 너무 성급한 조치가 아닌가싶음.