
이 건에 관해서는 출시 초기부터 VAGAMES님의 게임 제작 시 기본 정신에 문제가 있다고 생각합니다.
원래 아우프레에서 나왔던 "너무 어렵다", "기믹이 너무 불합리하다"가 지금도 뿌리 깊게 개발 측에 남아 있는 것 같았습니다.
그것은 "게임을 만드는 데 있어 어려운 방향으로 조정하자"라는 기본 정신입니다.
(중략)

"어려우면 그걸로 된 거고", "어려우면 보람을 느껴주는 거지"라는, 우리가 패미컴판 드래곤 퀘스트 2의 론달키아 동굴에 기꺼이 도전하던 때와는 시대가 변해버린 것 같아요.


대댓글 달린거

남들한테 공개되는 곳에서 저렇게 말할정도면 좀 세네