이 겜을 하다보면 이겜은 수동겜이라고 하는데,
뉴비들이 이 할배들아 자동이 편한데 왜 수동하냐라는 질문이 요즘 보여서 이 글(eagle)을 적어본다.
이 겜에는 스킬을 연계해서 쓰는 캐릭터들이 있다. 최근의 캐릭터들이 보통 그렇다. 연계가 되겠다. 3버스트가 3스의 쿨을 초기회하는 경우가 그렇다. 오늘은 겜흥미중 하나인 '데미우르고스 루나'로 수동겜의 원리를 소개하고자한다

먼저 루나의 2스를 보면 백야/극야 상태전환이 보인다.
루나는 이 백야/극야에 따라 스킬의 효과가 다르다

(이 콘의 극야가 저 극야) 루나의 자세를 보자.
위에 저렇게 허리를 굽히고 있는 자세가 '극야'

2스를 쓰면 이렇게 허리를 펴는데 이 자세가 '백야'이다.
그래서 보통 루나는 스토리를 돌때 저 백야 자세에서 3스를 쓰면 처리한 숫자만큼 3스의 쿨이 1턴 줄어든다.
그래서 극야ㅡ극야-(보스방에서)백야 이런식으로 운영한다.
오토는 이 운영이 안된다. 당연히

그래서 보통 졸몹은 극야로, 보스는 백야로 팬다.

이 운영을 적극적으로 권하는 보스가 한때 모두를 접게 만들었던 명중빌런인 데슈레트다. 얘는 광역으로 때리면 '뎀감이 되는 실드 버프'를 걸기 때문에 체인도 못치고 온전히 단일기로 쳐야한다. 그래서 얘는 데미루나가 딜을 극야가 아닌 백야상태에서 쳐야 제대로 딜을 친다.
한줄요약:자동사냥 AI는 보통 캐릭터의 매커니즘을 인식하지 못하니 이런 캐릭터 스킬운용은 수동으로 안치면 딜 손해를 많이 본다