밴픽 스킵 버그, 서버가 상태가 안좋아 자동패배되는 버그 이런것들 있지만 이미 아실 거라 생각하여

인게임 쪽 부분만 몇 개 말씀드리겠습니다.


1. 밴픽 고르는 시간이 너무 짧습니다.


- 이 게임 밴픽 영웅정렬도 전투력 순이고 단도직입적으로 말하면 좀 지저분하게 정렬되어 통상캐릭 내가 원하는걸 20초안에 픽하기가 어렵습니다. 20초 픽하고 나머지 픽 20초 픽이라 총 40초인데 너무 짧다고 생각합니다.

차라리 20초 나누지 말고 40초로 통합하거나 전 60초정도로 늘렸으면 좋겠습니다.


그리고 인겜 스킬 사용선택시간 15초였는데 10초로 줄인것도 전 개인적으로 반대입니다.

상대 행게 보고 스킬 턴 계산하고 스킬을 써야되는데 10초는 짧은거 같아요. 1차때 했던 15초가 전 적당하고 생각합니다.

시간 없어서 3스 3스만 쓰고 할수는 없잖아요?


2. 16턴 지나서 강화해제, 강화불가 디버프는 없애주셨으면 좋겠습니다.


- 영웅들 중 강화효과가 메인인 영웅이 많습니다. 개발자 의도는 빠르게 끝내라는 의도같은데 전 다양성을 극히 좁힌다고 생각합니다. 차라리 디버프보다 턴이 계속 지나면 영웅 최대 체력이 감소하고 공격력 증가 같이 스텟자체를 올리고 내리는게 맞을것 같아요.


3.밴가드는 없애주셨으면 합니다.


밴가드 이 이 시스템 타겜 어디서 배껴온거 알고는 있는데 정작 거기서도 이미 실패한 시스템입니다. 정착이 너무 오래되서 어쩔수 없이 사용하는 거죠.

이게 실레나 초입 진입장벽 낮추는 장점이 있지만 소위 말하는 원툴덱 그리고 밴픽 고착화가 심해져서 시간이 지나면 문제점이 너무 많이 드러나는 시스템입니다. 게다가 이 겜은 데미,한정캐릭터가 통상보다 너무 강해서 3픽에는 무조건 데미 밖에 못 골라요. 그래서 너무 픽이 제한됩니다. 다양한 실레나 덱 하려고 왔지 원툴 덱 게속 할려고 하는건 아니거든요 한번 깊게 생각해 보셨으면 합니다.


이 정도가 실레나 하면서 느꼈던 생각입니다.


다른분은 어 아닌데? 하실수 있겠지만 이런 의견을 가진 유저도 알아주셨으면 합니다.

감사합니다.