-스토리 • 연출 관련 건의사항

아우터플레인의 스토리는 기본적으로 전투 전, 후에만 나오게 되어있습니다
하지만 위의 데미우르고스 스텔라 전투를 예시로 들자면
노말 스토리에선 게임의 전투가 끝난 후 진행되는 컷씬과 스토리에선 여전히 협공으로 때려잡는 상황입니다

(자료용 이미지)
하지만 데미우르고스 스텔라 보스가 특정 체력 이하로 떨어질 경우, 위에서 얘기한 협공하는 스토리를 먼저 보여주고, 그 뒤에 다시 게임 전투로 돌아와 이렇게 체인 시스템으로 스토리상 주요 인물들(편성해도, 편성하지 않았어도)이 보스를 공격하게 해주면 크게 추가할것 없이 더 몰입감 있는 연출이 될거라 생각합니다

(자료용 이미지)
전투 클리어 후 MVP 화면 역시 이와 비슷하게, 특정 스토리가 중요한 스테이지에선 플레이어가 편성한 캐릭터 대신 해당 스테이지에서 보여줬던 중요 인물(해당 스테이지를 예시로 들면 케이)이 MVP 자리를 차지하게 해주는것 역시 연출의 일부로도 충분히 쓸수 있을것이라 생각합니다
BGM 역시 연출로 쓰기엔 중요한 부분이라고 생각합니다
현재의 아우터플레인의 전투 BGM은 거의 항상 똑같은 BGM을 씁니다
(자료용 영상: 페이트 그랜드 오더 2부 1장 최종보스전 스토리 일부)
위의 영상에서 보여주는 스토리에선, 주요 인물중 하나가 피아노를 치며 최종보스를 향한 도발이자 동시에 최종보스와의 승부에 돌입합니다
간단하지만 몰입감을 더 해줄수 있는 부분으로, 해당 부분에서 스토리 후, 로딩, 게임의 전투로 돌입하기까지 피아노 BGM은 끊기지 않고 계속 플레이됩니다
이 역시 간단하지만 훌륭한 연출이라고 생각하기에 활용할만하다 건의를 올립니다

그렇다고 매번 스토리 한편만을 위한 전용 BGM까지 뽑을 필요까지는 없을것이, 지금 VA게임즈의 체급으로는 감당하기 어려울뿐더러, 이미 있는 BGM만으로도 활용할만한 BGM은 많다고 생각하기 때문입니다

멸망의 섬에서의 대화/선택지 상호작용 역시, 초창기 이후로 업데이트가 전혀 안된 상태입니다
개인적으로 아쉽게 보는것이, 교감하기 상호작용 컨텐츠 이전 그나마 유일한 상호작용 컨텐츠 계열이었기 때문입니다
이에 멸망의 섬에서 대화/선택지 상호작용을 한번에 대폭 추가하긴 어려워도, 꾸준히, 그리고 최소한 현존하는 모든 3성 캐릭터가 한번씩은 출현할수 있게 되었음 합니다
또한 이에 맞추기 위해, 멸망의 섬은 설정을 변경해 그 어떤 캐릭터가 등장해도 이상하지 않게 설정을 짰음 합니다
멸망의 섬은 스토리 내적으로 중요성/영향력이 큰 설정이 아니었으며, 현재로썬 유일하게 캐릭터들끼리 상호작용하는 모습을 보여줄수 있는 몇 안되는 컨텐츠이기 때문입니다

추가적인 멸망의 섬 건의로, 일부 선택지에선 재화 사용을 요구합니다
하지만 재화 사용을 한다고 추가 보상을 주지 않으며, 사용한 재화도 돌려주지 않음에도 보상은 3개의 선택지 모두 동일하거나, 차이가 매우 미미합니다
고로 재화를 사용하는 선택지는 확실하게 보상을 늘려주거나, 재화를 사용하는 선택지의 삭제를 건의합니다

스토리 도감 역시 접근성의 대해서 건의를 드립니다
현재의 스토리 도감은 접근성이 매우 낮으며 손길이 갈만한 UI가 아닙니다


(자료 이미지: 카운터사이드)
이런식으로, 공식으로 타임라인을 정리하며 스토리를 보는 메뉴로 만들어주면 접근성도, 읽으며 따라가는 사람의 몰입도도 충분히 살릴수 있을거라고 생각합니다

메인스토리 CG도 시즌 1 노말 스토리 이후 끊긴것도 아쉬운 점으로, 이를 유지하기가 쉽지는 않을지언정 그래도 메인스토리 시즌마다 최소 1, 2장의 CG까진 있어야하지 않을까 생각하여 건의드립니다

인연 도감 역시 업데이트를 건의 드리는 바로, 제대로 활용할수 있다면 단 3줄만으로 유저들의 호기심 및 관심을 유발할만한 설정을 충분히 만들어낼수 있습니다, 현재로써는 초창기 캐릭터들과 개그성 몇개를 빼면 전혀 업데이트가 된 적이 없으며, 이 역시 아쉽다 생각해 건의를 올립니다



현재는 다양한 패치로 완화되어, 보다 나아지긴 했지만 그럼에도 메인스토리의 난이도가 마냥 낮다고 보기엔 어렵습니다
예시로 과거의 시즌 3의 2-10, 4-10, 시즌 4의 1-10이 주요 예시입니다
이는 물론 필요한 장애물이기도 하지만, 그럼에도 난이도가 너무 높을 경우 유저의 접근성을 막기도 하며, 의욕이 꺾이기도 합니다

이에 건의드리는건 위 이미지에서 이야기하는것 처럼 "스토리 모드" 모드로, 쉽게 말해서 클리어 보상은 거의 주지 않는 대신, 모든 스테이지의 난이도를 매우 크게 낮춰버려 메인스토리 감상은 가능하게 해주는 오로지 스토리 전용 모드입니다
해당 시스템을 아우터플레인에도 추가하면, 유저들의 메인스토리 감상에 방해가 되지 않으면서도, 스토리의 난이도 역시 추후 크게 문제가 되지 않을것이라고 생각합니다

모나드 게이트 역시 다른 유저들이 건의할 다른 문제점은 제쳐두고, 현재의 구조는 스토리 감상에 문제가 있습니다
주마다 1번씩밖에 못하며, 이는 어떻게 하더라도 게임 내적으로는 해결이 불가능하니 유저의 답답함을 유발합니다
모나드 게이트 역시 스토리 모드를 추가해 스토리 감상만은 단기간에 가능하게 하거나, 심도 1~5 클리어시 추가 플레이 가능 횟수를 1번 추가로 줘서 유저가 감상을 계속할수 있도록 가능하게 건의드립니다

소위 "가랑비 패키지"라고 커뮤니티에서 부르는 1,500원, 4,400원짜리 메인스토리를 진행할수록 나오는 기간 한정 패키지 역시, 분명 매우 좋은 상품임은 부정할수 없으나 "기간 한정"이라는 것 역시 유저의 스트레스와 스토리 감상을 방해합니다
기간 한정 내에 사야한다는 압박감을 더하고, 이 때문에 당장 구매하기 어려울때 메인스토리를 진행하는걸 포기하는 유저도 존재하며, 혹은 기간내에 구매하지 못하고 놓치는 경우가 생기며 자신이 손해를 봤다 생각하는 유저도 존재하며, 이는 플레이 의욕 감소로 이어집니다
이는 단순 위와 같은 일부 기간 한정 패키지에만 적용되는게 아닌, 대부분의 기간 한정 패키지에도 똑같이 적용되는 문제점입니다
그러니 기간 한정 패키지 자체를 폐지하며, 무제한 기간으로 계정당 1회 구매 패키지로 바꿔서 유저들이 언제나, 원할때 그리고 가능할때 구매 가능하게 바꿔주시길 건의드리는 바입니다
-시스템 관련 문제점

코어 융합 시스템은 노말 시즌 2 10-10 스토리를 밀고 나면 개방됩니다
하지만 이 시점부터 대부분의 유저들은 웬만한 코어 융합 캐릭터를 굳이 필요로 하지 않을뿐더러

설령 필요하더라도 기본적으로 모나드 게이트의 시스템이 문제가 됩니다
가장 처음에 시작하는 심도 1은 75 융합코어밖에 주지 않으며, 모나드 게이트의 플레이는 1주마다 1회로 제한되어 있고, 심도 6까지 올라가야 매 주마다 150 융합코어씩 고정 수급이 가능합니다
그때까지 최소 5주의 플레이를 요구하며, 첫번째 코어 융합 캐릭터들의 사용 요구치인 코어 융합 및 스킬 최대 강화 비용인 900 융합 코어까진 총 8주의 플레이가 필요합니다
기본적으로 코어 융합 시스템의 개방 시점이 늦을뿐만 아니라, 개방하더라도 8주동안 전혀 쓸 수가 없는 캐릭터들입니다
그러니 코어 융합의 접근성 증가 및 단기간에 할 수 있는 코어 융합을 원하는 유저들을 위한 추가 융합 코어 수급처, 모나드 게이트 플레이 횟수 증가 방법 등. 을 건의드립니다

캐릭터 코스튬 상점 화면 역시 상점이긴 하나, 기본적으로 캐릭터성의 일부라고 할만한 "코스튬"을 파는 상점으로썬 너무 UI가 칙칙하며 그다지 캐릭터성 어필에 도움이 되진 않습니다
그러니 코스튬 상점만은 보다 더 접근성을 높일수 있는 UI로 개선 및 다른 상점들과 완전히 분리하길 건의드립니다

애정도 화면 역시 "애정도" 화면 치고는 접근성이 떨어지며, 그다지 특별한 분위기의 UI가 없습니다
이와 비슷하게, 교감하기=상호작용 역시 접근성이 부족한곳에 위치해 있으며, 그다지 좋게 보이진 않습니다,
또한 애정도 화면에서 캐릭터들의 모션 역시 감상 가능하게 해줬음 하여 건의드립니다



또한 1, 2, 3성 장비들 역시 스펙적으로 전혀 도움이 되지 않는 장비들이며, 신규 유저를 위한 장비 지원을 하긴 하지만 그럼에도 숙련도가 높지 않은 유저들은 초반에 해당 장비들을 이용하게 됩니다
그러니 1, 2, 3성 장비들은 모두 삭제하고, 시작 장비부터 무조건 4성부터 되었으면 합니다
가령 현재는 진행에 따라 1, 2, 3, 4, 5, 6 성급 순으로 장비가 드랍도게 설계되어있다면, 1, 2, 3을 삭제해 4, 4, 4, 4, 5, 6 성급으로 장비가 드랍되게 설계를 바꿔 초반 유저들에게 추가적인 도움과 필요하지 않은 진입 장벽의 삭제를 건의드립니다