우선 제일 궁금한건 무슨 벨런스에 자신감이 있었길레 이 4가지 스텟을 다른 게임들과는 다르게 고정값 스텟으로 만들었으며, 어째서 기본스텟은 고정값인데 부옵은 또 %값으로 올려주는지 모르겠음 거기다가 이 4가지 스텟 버프들도 %값 버프라서 굉장히 이상한 일이 일어남


예를들어 타마라 효저는 기본이 120인가 110인가 정도고 둠텔라 효저가 기본이 190임

단순 계산으로 효저를 챙긴 타마라 == 효저 0% 올린 둠텔라임 자세한 계산식은 모르겠지만 효저 효적도 %가 아니고 고정값에 효저 -효적 = 디버프 적중 확률같은데 수치가 일반적인 다른 게임에서의 시스템들이 효저 85% - 효적 40% 에 디버프 발생률 100% 라면 디버프 적중률이 55%인 다른게임에 비해 막 효저 252 - 효적 183 이러면 과연 69%가 확률로 적중하는건지 아니면 거기에 가중치같은게 따로 있는건지 걍 알수가 없음


명중이랑 회피도 마찬가지임 쓸데없이 회피가 씹 고성능이라서 (디버프 면역 치명 안뜸) 딜러가 자연스럽게 명중도 좀 신경쓰게 만드는데 또 효저 효적처럼 고정값 스텟이라서 이게 어느정도 올려야하는지 가늠이 전혀 안됨

둘다 % 값이면 명중 기본 70%정도는 챙겨야 해요~ 이런게 있는데 내 명중이 350까지 올려서 다 맞겠지 하다가도, 상대 티오 회피가 500이면 회피뜨고 신속 대응으로 게임 말아먹는거임


그냥 다른 턴제겜들만 봐도 보통 기본적으로 공체방속 은 캐릭터 직업 컨셉이나 개인의 스킬 방식에 걸맞는 스텟을 주지만 효저효적은 모두 고정으로 효저15% 효적 0%로 절대저항 15%를 두고  명중 회피는 보통 없거나 따로 버프로만 존재함 (회피버프시 빗맞을 확률 30%가 생기는 방식)


기존 게임 방식들이 무조건 옭고 정답이고 막 약점하나 없는 완벽한 시스템이라는건 아님 걍 대안이랍시고 시도한 이 시스템은 진짜 엄청 별로라는거지


제발 효저 효적좀 %로 바꾸고 회피 명중은 삭제좀 해라.. 굳이 남기고 싶다면 명중은 삭제하고 회피를 회피버프 30%같은거 넣어서 절대 회피 30% 정도만 해야지 무슨 회피 티오같은걸 만들어지니까 게임이 진짜 기분만 나빠지잖아