단순 캐릭터 밸런싱만 있을 줄 알았더니 게임이 바뀌는 수준인데?ㅋㅋㅋㅋ

빗나감 < 최대 20퍼로 줄여서 에픽으로 따지면 교몽이랑 비슷해짐 회피 기믹캐 아니면 이제 진짜 변수창출용 뭐 회피스탯 안없앨거면 이게 맞다고 생각하긴함 근데
효적효저 < 이부분이 존나 이해가 안가 없앨거면 회피를 쳐없애야지 이걸 없애려고 생각했단건 대체 뭐냐?ㅋㅋㅋㅋㅋ 결국 피빕에선 이제 아예 없는수치 취급임;;

결국 본인들 게임 차별점을 효적/효저 비중 낮추고 회피/명중으로 잡는 기조 유지하겠단건데 아니 다른 턴제겜들이 다 효적효저 시스템 박아놓는 이유가 있지 않겠냐고요 왜 자꾸 고집부리는거읾...?

효적효저가 좋은 이유가 수치상으로 저항/적중이 뜰지가 직관적으로 보이고 효저를 올려두면 변수창출이 확정적으로 가능했던건데 회피는 ㅅㅂ 아직 공식 밝혀진것도 없고 걍 운빨 원툴이잔아.. 효저가 없어져버리면 '확정적 방어 수단'이 사라진다는 점에서 너무 급진적인 개선안같음


방덱메타 역겨워지니까 파훼하려고 시도하는건 좋아 근데 스킬셋 밸런싱으로 기사힐러 뚫을 수 있는 캐릭을 낼 생각을 해야지(에픽도 중간에 진~짜 재미없던 기사들이 냥냥펀치 주고받는 메타 있었는데 딜러들 출시해서 해결함) 방어 스탯을 깡그리 뭉개버리는게 맞는거냐

지금 시스템이 ㅈㄴ 문제있던거 맞고 겜 오래가려면 무조건 고치긴 해야했는데 수정안은 방향성이 잘못된듯 난 이건 올바른 변수창출 유도가 아니라고 생각해,,


당장 좀 있음 도입될 실레나 생각해봐도 인게임 변수가 회피 < 하나밖에 없다 생각하면 흠,,,