01회차 : https://arca.live/b/pokemon/105053102                              02회차 : https://arca.live/b/pokemon/105104010

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25회차 : https://arca.live/b/pokemon/106047628                              26회차 : https://arca.live/b/pokemon/106089652


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< 포켓몬스터 소울실버 버전 경험치 획득 없이 클리어 도전기 >

- 클리어 룰 -


1. 어떤 수단으로든 경험치 획득 금지.

1.1. 이상한사탕은 허용.


2. 최소한의 배틀만 진행.

2.1. 스토리 진행에 있어 불필요한 모든 배틀을 금지.

2.2. 승부장소와 실버 7차전은 허용.


3. 상대의 명중률/자신의 회피율에 영향을 주는 기술과 상태이상을 거는 기술 금지.

3.1. 핥기의 마비/정전기의 마비 등 기술의 부가효과/특성에 의한 상태이상은 허용.

3.2. 명중률/회피율은 어떤 경우에도 변동 금지.


4. 이상한사탕, 기력의조각, 부활초 구입 금지.

4.1. 필드 아이템으로 획득한 소생템의 사용은 허용.

4.2. 바위깨기를 통한 기력의조각, 기력의덩어리 확보 금지.


5. 배틀 아이템 사용 금지.

5.1. 플러스파워/디펜드업 등의 아이템 사용 금지.


6. 무한히 획득 가능한 아이템의 자본화 금지.


7. 최소 포획을 지향.

7.1. 어둠의동굴의 마자용, 분노의호수의 레벨 50 잉어킹 포획 금지.

7.2. 전설의 포켓몬은 통틀어 1마리만 포획 허용.


8. 통신/치트 금지.

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기라티나 버전 마지막 회차가 올라간게 4월 1일이니 딱 1달만이네요.

이번엔 소울실버 버전을 가져왔습니다.


목표는 은빛산의 레드까지.

다시 시작해보겠습니다.



전포가 실루엣으로 등장하지 않는 첫 게임이었죠. 아마.



오박사님은 오래도 해먹고 계십니다.



여전히 남성에 디폴트네임으로 설정하고 있습니다.



ㄱㄱㄱㄱ.



다시한번 시작해봅시다.



바로 스타팅을 받아주죠.



스타팅은 리아코입니다.


기라티나 버전때도 이 즈음에서 언급했던 것처럼 경험치를 줄 수 없기 때문에

용식이에게 치코리타를 배정하는 것이 주된 목적입니다.



개체 자체는 나름 괜찮게 뽑혔네요.

배틀에 많이 참여하지는 않을거라 공들여 개체선별할 필요는 없습니다.



튜토리얼을 계속 진행해봅시다.

여담으로 HGSS의 러닝슈즈 활성화 버튼 진짜 너무 편하네요.



자기 연구소 하나 간수 못하는 공박사님 전화와 함께 튜토리얼도 끝이 보입니다.



소울실버 버전의 기념할만한 첫 배틀은 라이벌 1차전.




vs 라이벌 1차전.



이 배틀은 경험치를 증발시킬 방법이 존재하지 않습니다.

엔트리를 확장할 수 없어서 전투후 승리판정을 받기 위한 생존역의 포켓몬을 확보할수 없기 때문이죠.


다행히 라이벌 1차전은 패배해도 스토리 진행이 가능한 유일한 배틀이니만큼

여기선 고의패배를 통해 진행하도록 하겠습니다.



4세대의 용식이와 달리 돈을 뜯어가지는 않는 신사적인 녀석입니다.



덜렁거리는 갭모에까지.



엔트리 인증.

배틀 직후 회복 이벤트가 있습니다.



은동이 이름도 지어주고 몬스터볼까지 받으면서 튜토리얼은 끝.

본격적인 진행을 위해 엔트리를 확장해봅시다.



영광의 첫 영입은 46번도로의 레벨 4 꼬렛입니다.

크게 중요한 영입은 아니지만 공격 11과 체력 17을 선별하도록 하죠.



이어서 같은 46번도로에서 마주하는 레벨 3 깨비참입니다.

특이하게도 체력 16대신 15의 개체를 선별해야 하죠.



엔트리 확장은 이정도로 해두고 이제 경험치 증발을 위한 작업을 해주도록 하죠.



배틀 중 경험치 증발을 위해서는 상대와 동시타가 나야하며, 반동기가 요구됩니다.

이런 극 초반에는 쓸수 있는 유일한 반동기가 발버둥이니만큼 이를 위해 pp 소모 작업을 하게 됩니다.


딱충이를 앞에 두고 기술을 털어내면 이쪽 체력이 깎일 걱정 없이 pp를 소모할 수 있죠.

기라티나 버전의 귀뚤뚜기보다 훨씬 편하게 pp 소모 작업을 하고 있습니다.



그럼 발버둥으로 쌍방타를 낼 첫 배틀입니다.



첫 트레이너부터 2마리를 데려옵니다.


2마리 각각에게 모두 발버둥을 먹여줘야 하기 때문에

이쪽도 발버둥 세팅될 포켓몬을 2마리 준비해왔습니다.




상대 선봉인 구구는 스펙에서 확실히 앞서고 있어서 만만합니다.

두 턴동안 상대 몸통박치기와 이쪽 쪼기 2번을 교환하면 세팅이 끝나죠.



그대로 발버둥을 먹여주면서,



선봉 구구와 쌍방타를 냈습니다.


발버둥의 반동은 4세대에서는 이쪽 최대 체력의 1/4입니다.

세부 계산은 내림으로 계산하죠.



차봉은 레벨 4 꼬렛.




꼬렛 역시도 이쪽 공격기 2번으로 체력을 조절할 수 있습니다.


다만 꼬렛의 기배는 몸통박치기/전광석화/꼬리흔들기로,

아까의 구구와 달리 이쪽이 후공인 이상 상대 기술을 받은 후 발버둥을 하게 되는데,


여기서 상대가 공격기를 쓸지 변화기를 쓸지에 따라 발버둥턴에 이쪽 체력이 결정되므로

어쩔 수 없는 운게임을 하게 됩니다.


발버둥턴에 체력이 발버둥 반동보다 많이 남게 되면 쌍방타가 이루어지지 않죠.



우선 이쪽 체력이 더 조절되기를 기다려봅시다.


배틀 중 몬스터볼을 쓰면 아무 행동도 하지 않고 턴을 넘길 수 있죠.

4세대 이후부터는 이렇게 몬스터볼을 던져도 소모되지 않습니다.



체력이 조절되고 발버둥이 나가면서 상대 차봉도 쌍방타를 낼 수 있었습니다.



이렇게 첫 트레이너전을 성공적으로 마쳤습니다.



엔트리 인증.



도라지시티까지 진행하면서 더 수행해야하는 트레이너전은 없습니다.



바로 엔트리를 더 확장해보죠.



32번도로에서 레벨 6 메리프를 데려갑니다.

체력과 특방을 선별해야하죠. (최대치 각각 24/13)


지금은 방어 하락 성격이라 조금 아쉽기는 한데

그래도 일단 이정도도 나쁘지는 않습니다.



이어서 모다피의 탑에서도 데려갈 녀석들을 선별해주도록 하죠.




모다피의 탑에서는 밤에 고오스가 나옵니다.

레벨 6 개체로 2마리 데려가도록 하죠.


공격 11을 선별하는데, 첫번째 개체는 체력이 4의 배수인게 조금 아쉽네요.

발버둥 반동이 내림으로 계산하기 때문에 체력이 4n+@인 편이 이득입니다.



그럼 경험치 증발을 위한 세팅을 해보죠.


깨비참등 노말몬들은 모다피의 탑의 고오스를 샌드백으로 pp를 소모할 수 있습니다.

고오스의 경우 다른 방법을 사용할 예정이니 체력만 빼두도록 하죠.



그럼 모다피의 탑을 공략해봅시다.



무려 3마리의 엔트리를 들고옵니다.

3마리 모두 레벨 3 모다피죠.



레벨 3 모다피들의 기술배치는 모두 pp 15의 덩굴채찍 뿐입니다.


상대 덩굴채찍에 대응해 원한을 질러주면 덩굴채찍 1번당 pp를 5씩 소모하는 셈이니

상댄은 덩굴채찍 3번 지르고 pp가 모두 바닥나게 됩니다.





즉 발버둥을 이쪽이 아닌 상대쪽에서 써주게 되는 거죠.


고오스의 pp를 소모할 필요 없이 원한을 통해 상대가 발버둥을 쓰게 만들어

역발버둥으로 쌍방타를 냈습니다.



이쪽에 고오스는 2마리이니 다른 1마리도 같은 방법으로 쌍방타를 내주죠.



상대의 마지막 모다피가 나왔습니다.



자속 쪼기로 빨피 조정을 한 뒤,



발버둥으로 마무리.



3마리 엔트리였지만 구성이 약해서 쉽게 상대했습니다.



엔트리 인증.



두번째 상대는 여기.





앞의 수행자와 같은 구성이니 스킵.



들어가세요.



엔트리 인증.



꼭대기 층으로 올라왔습니다.



이번엔 1마리 엔트리네요.




레벨 6이라고 해서 크게 다를건 없습니다.



컷.



엔트리 인증.



다음 상대도 똑같습니다.




머머리 컷!



엔트리 인증.



마지막으로 장로를 남겨두고 있습니다.

이전보다 조금 더 신경써서 준비하도록 하죠.




1회차는 여기 장로까지 상대하고 마치겠습니다.



선봉 모다피의 경우 앞에서와 크게 다르지는 않습니다.



저쪽 기배에 성장이 추가되기는 했는데

덩굴채찍은 물리기이기도 하고 문제 없습니다.



상대가 성장을 쓸 동안 발버둥 반동까지 상대 체력을 조절해준뒤,



처리.



이전에 보지 못했던 부우부가 엔트리에 추가되어 있습니다.



메리프의 특성인 정전기 덕분에 상대 부우부에게 간접적으로 마비를 걸고

이쪽이 선공을 확보할 수 있었습니다.



메리프는 울음소리를 질러서 상대 부우부의 공격을 걸레짝으로 만들고

동시에 자신의 체력은 발버둥 반동 부근으로 조절합니다.



울음소리 러시를 가해준 뒤 리아코로 바꿔서 조절을 이어나가도록 하죠.

상대 포켓몬 1마리에 이쪽 포켓몬 2마리를 배정해 조절하고 있습니다.



상대 공격은 걸레짝에 마비도 걸어놨기 때문에

리아코가 째려보기와 할퀴기를 섞어가며 조절하는데에 어려움은 없습니다.



조절역을 마친 리아코가 상대 공격에 쓰러지면서

리아코가 전투에 참여하면서 분배되는 경험치는 없게 되었습니다.



이제 메리프를 다시 내보내 발버둥을 먹여주도록 하죠.



부우부를 상대로 1:2의 조절 과정을 보여드렸습니다.



상대 마지막 엔트리는 모다피.



첫 모다피와 상대 과정은 동일합니다.



이렇게 모다피의 탑 공략을 마쳤습니다.



플래시 입수.



엔트리 인증.



1회차는 여기까지!



4세대에 추억을 두고 온 세대라 그런지 4세대를 계속 건들이게 되네요.

PT나 HGSS나 다 너무 좋아하는 버전들입니다.


다음 회차는 야돈우물 공략까지 진행합니다.

봐주셔서 감사합니다.