01회차 : https://arca.live/b/pokemon/105053102                              02회차 : https://arca.live/b/pokemon/105104010

03회차 : https://arca.live/b/pokemon/105139134                              04회차 : https://arca.live/b/pokemon/105189185

05회차 : https://arca.live/b/pokemon/105229549                              06회차 : https://arca.live/b/pokemon/105275203

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09회차 : https://arca.live/b/pokemon/105392957                              10회차 : https://arca.live/b/pokemon/105453322

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23회차 : https://arca.live/b/pokemon/105967854                              24회차 : https://arca.live/b/pokemon/106010381

25회차 : https://arca.live/b/pokemon/106047628                              26회차 : https://arca.live/b/pokemon/106089652


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< 포켓몬스터 소울실버 버전 경험치 획득 없이 클리어 도전기 >

- 클리어 룰 -


1. 어떤 수단으로든 경험치 획득 금지.

1.1. 이상한사탕은 허용.


2. 최소한의 배틀만 진행.

2.1. 스토리 진행에 있어 불필요한 모든 배틀을 금지.

2.2. 승부장소와 실버 7차전은 허용.


3. 상대의 명중률/자신의 회피율에 영향을 주는 기술과 상태이상을 거는 기술 금지.

3.1. 핥기의 마비/정전기의 마비 등 기술의 부가효과/특성에 의한 상태이상은 허용.

3.2. 명중률/회피율은 어떤 경우에도 변동 금지.


4. 이상한사탕, 기력의조각, 부활초 구입 금지.

4.1. 필드 아이템으로 획득한 소생템의 사용은 허용.

4.2. 바위깨기를 통한 기력의조각, 기력의덩어리 확보 금지.


5. 배틀 아이템 사용 금지.

5.1. 플러스파워/디펜드업 등의 아이템 사용 금지.


6. 무한히 획득 가능한 아이템의 자본화 금지.


7. 최소 포획을 지향.

7.1. 어둠의동굴의 마자용, 분노의호수의 레벨 50 잉어킹 포획 금지.

7.2. 전설의 포켓몬은 통틀어 1마리만 포획 허용.


8. 통신/치트 금지.

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한 회차당 캡처본 150~200개 정도로 조절하고 있습니다.

이번 회차는 153개니 꽤 적네요.




모다피의 탑을 공략하고 마쳤던 1회차.



이제 다음 상대인 비상전을 준비해봅시다.

쌍방타를 위한 사전 작업부터 열심히 해주죠.



4세대로 리메이크 되면서 모다피의 탑을 공략한 후에야 도전할 수 있는

도라지 체육관입니다.



트레이너 우회루트가 생긴거 너무 좋네요.



그럼 소울실버 버전 첫번째 관장을 상대합니다.




vs 비상.


정말 어려운 상대인 비상입니다.

첫 관장부터 이렇게 어려워도 되나 싶을 정도죠.


상대 선봉은 구구.



구구의 기배는 몸통박치기/모래뿌리기로, 고오스에게

데미지를 줄 수 없는 구성입니다.



물론 고오스의 입장에서도 구구를 때릴 기술이 없기 때문에

체력 조절은 발버둥으로 해야 하죠.


다행히 발버둥은 필중기이기 때문에 상대 모래뿌리기 스택과 상관 없이

구구의 체력을 까버릴 수 있습니다.



또 레벨 6 고오스들 중에서도 공격 최고치인 개체만이

4번의 발버둥을 통해 상대 체력을 1/4 이하로 깎을 수 있죠.


여기까지 한 후 상대 역발버둥으로 쌍방타를 냅니다.


4번의 발버둥 후 나머지 체력은 이쪽 발버둥으로는 견적을 잡을 수 없지만

시전자의 최대체력의 1/4를 깎는 발버둥의 반동을 상대가 받는다면

쌍방타 견적을 낼 수 있죠.



앞의 구구는 1:1로도 상대할수 있는 허접이지만

역시 문제는 이 피죤입니다.



상대 피죤의 기배는 몸통박치기/바람일으키기/날개쉬기.

메리프에게는 우선 몸통박치기가 유도됩니다.


접촉기인 몸통박치기를 받고 우선 메리프의 정전기에 의한

마비를 노리도록 하죠.


체급차이가 워낙 심하게 나는 매치업에 상대 기술에 대한

대비도 어려운 매치업이라 동원할 수 있는 수단은 다 동원해야 합니다.




메리프의 특방을 선별한 것도 피죤의 바람일으키기를 감당할 멤버가 필요했기 때문입니다.

물리기라면 그나마 울음소리로 대응할 수 있지만 바람일으키기는 하필 특수기죠.


일단 마비에 성공했다면 대치하면서 울음소리 스택과 얼마간의 데미지 누적 등

필요한 작업을 수행해둡니다.



울음소리 누적으로 메리프에게 크게 유효한 데미지를 주기 어려운 상황에서

메리프의 체력이 넉넉하고 상대 체력이 깎여있는 지금,


상대는 날개쉬기 턴을 잡습니다.


이 턴을 예측해서 고오스로 교체합니다.



상대 날개쉬기를 보고 선공 원한을 지르면 날개쉬기의 pp를 깎아줄 수 있죠.

안그래도 까다로운 기배인데 날개쉬기까지 허용해가며 싸울 여유는 없으므로 pp를 다 쳐내야 합니다.


만약 날개쉬기 예측을 실패해 고오스가 바람일으키기를 맞더라도 바로 죽지는 않으니

다시 메리프로 교체해 고오스의 체력을 채우고 다시 심기일전하면 됩니다.



두번 예측에 성공해 날개쉬기 pp를 다 까낸 이후에 메리프가

오랜 시간을 들여 정성껏 체력 조절을 해줍니다.




체력 조절이 끝났으면 이제 경험치가 분배될 2마리를 모두 다운 시키고

발버둥을 준비합니다.



이번 발버둥역은 꼬렛.



마비 덕분에 선공 발버둥이 나갑니다.



하필 특수기를 들고 있어서 정말 까다로웠던 비상이었습니다.



줍줍.



엔트리 인증.



비상에게 이기고 나면 토게피의 알을 전달받게 됩니다.



즉시 부활시켜줍니다.

이 토게피는 하늘의은총 대신 의욕 특성을 선별해야 하죠.



비상을 이긴 것으로 필드에서 바위깨기를 사용할 수 있게 되었습니다.

알프의유적에서 바위깨기를 사용하면 레벨 8~14의 꼬마돌을 조우할 수 있죠.


여기서 의욕 토게피를 선두에 두어 레벨 14 꼬마돌의 조우 확률을 50%로 고정해

포획 과정에 편의를 더합니다.



레벨 4~6의 파티로 진행하다가 갑자기 레벨 14의 꼬마돌이 합류하니 든든하기 짝이 없습니다.


이후 진행에 있어서는 특방이 높은 것이 유리하지만 적당한 개체로 타협했습니다.

특이사항으로는 공격이 너무 높으면 안된다는 점.



여러 필드 아이템들을 회수하면서 진행합니다.

소울실버 버전에서의 첫 소생템도 회수하게 되었네요.



그렇게 고동마을까지 도착했습니다.


이 도전기에서 손꼽히는 고난에 해당하는 도라지체육관 ~ 고동체육관 구간을

계속 진행하고 있습니다.



우선 엔트리 확장으로 33번도로에서 레벨 7의 아보를 데려가죠.

위협 특성에 방어를 선별하면 충분합니다.


이 타이밍에 위협몬이 꼭 필요하기 때문에 하트골드가 아닌 소울실버 버전으로 플레이하고 있죠.



야돈우물을 공략할 준비를 이어가고 있습니다.

직전에 회수했던 조개껍질방울을 바로 써먹고 있습니다.



야돈우물 이벤트 시작.



바로 직전에 자기가 한 말마따나 아무 쓸모없는 녀석이 되어버린 강집 아재.



토벌을 시작합니다.



로켓단 조무래기들은 꼬렛, 주뱃, 아보로 이루어진 엔트리를 활용합니다.


꼬렛은 레벨 10에 물기를, 주뱃은 레벨 9에 놀래키기를 배우기 때문에

그 아래 레벨의 포켓몬들은 고오스가 공략하기 편합니다.




바로 컷.


공격 11의 고오스로 발버둥 확 5타를 내줄 수 있습니다.

발버둥을 4번밖에 쓸 수 없는 체력 20 고오스의 경우 조개껍질방울을 들려주면 5번의 발버둥이 가능하죠.



아주 쉽게 퇴치했습니다.



엔트리 인증.



주뱃과 꼬렛은 그렇다치고 아보는 다른 공략법이 필요하겠죠.

고오스 외의 멤버들도 활용해야 하니 더 면밀한 사전작업이 필요하게 되었습니다.



아보는 레벨 10 잉어킹에게, 꼬마돌은 야생 꼬마돌에게 소모하기 어려운 기술들을 소모합니다.

특히 꼬마돌의 경우 높은 공격으로 지르는 자속 돌떨구기를 소모하기가 꽤 어렵기 때문에

같은 꼬마돌이나 롱스톤이 아니면 받아내기 힘들죠.


여담으로 2세대 기반 게임의 낡은낚시대는 무조건 레벨 10의 포켓몬을 건져주기 때문에

상대 잉어킹의 스펙이 높아서 pp 소모하기 매우 편합니다.



준비를 마치고 두번째 상대를 만나볼 시간.



딱 레벨 9여서 놀래키기를 배워온 주뱃이 선봉입니다.

이래선 고오스로는 상대하기 힘들죠.



위협 특성으로 내구를 확보한 아보가 째려보기 스택을 쌓아줍니다.



상대 공격기의 위력이 만만하기 때문에 초음파 정도의 변수만 있을 뿐

째려보기 4번으로 발버둥 1타각을 잡아줄 수 있었습니다.



아보는 꼬마돌로 공략해보죠.



돌떨구기 2타로 순식간에 체력 조절은 끝.


상대 공격기는 전부 반감에 이쪽이 워낙 단단하기 때문에

변수는 돌떨구기의 명중률 뿐입니다.



록커트를 지르면서 선공만 가져오고 마무리.



고오스를 내기 어려운 매치업임에도 1:1로 다 상대할 수 있었습니다.



엔트리 인증.



야돈우물의 마지막 로켓단 조무래기네요.



오랜만에 보는 3마리 엔트리.



상대가 고오스에게 때릴 기술이 없다는걸 인지하고 교체를 누릅니다.


고오스가 선공이기 때문에 서로 교체를 하더라도 이쪽의 교체가 먼저 이루어져서

교체되어 들어가는 고오스가 주뱃을 마주하는 순간이 없어

주뱃의 경험치는 오직 꼬마돌에게만 분배되게 됩니다.


만약 상대가 선공이었다면 상대가 먼저 교체하게 되어

고오스가 주뱃과 마주한 뒤 이쪽 교체가 이루어지기 때문에 주뱃의 경험치가

고오스에게도 분배되게 되죠.



경험치가 새어나갈 걱정 없이 이 주뱃은 꼬마돌이 발버둥 2타로 지긋이 눌러주도록 하죠.



두번째 주뱃은 앞서도 상대해본 바가 있습니다.



조절 과정은 스킵.



이렇게 선봉들끼리 다시 만나게 되었습니다.



상대가 이번에는 교체로 물릴 수 없기에 고오스가 공식대로 쌍방타를 가져갈 수 있죠.



상대가 고오스를 보고 꼬렛을 빼는, 조무래기 답지 않은 ai를 보여주었지만

잘 상대했습니다.



엔트리 인증.



이번 회차의 마지막 상대인 랜스입니다.




vs 랜스 1차전.


이상하게 폼을 잡고 있는 랜스입니다.

그런데 주뱃이 레벨 9가 아니네요?



고오스가 사뿐히 즈려밟아줄 수 있습니다.



이제 또가스를 적당히 상대하도록 하죠.



상대 공격기 2개를 전부 반감으로 돌리는 상성이고 상대 체력 조절은 돌떨구기 3번이면 되서

아주 만만한 상대입니다.



체력 조절만 하고 꼬마돌은 퇴장.



남은 작업은 아보가 담당합니다.



위협 덕분에 몸통박치기 위력도 엉망입니다.

째려보기 스택을 쌓아서 발버둥 준비만 해주죠.



째려보기만 잘 쌓았다면 이쪽 체력이 반동 아래로 떨어지기만 기다렸다가 마무리합니다.



정말 싱거운 상대였습니다.




스토리 컷씬.



엔트리 인증.



2회차는 여기까지!


야돈우물은 쉽게 돌파했지만 고동마을에서는 라이벌 2차전과 호일이 기다리고 있죠.

확실히 쉽지는 않은 여정입니다.


하루에 2편정도씩 올리는걸 목표로 계속 진행합니다.

봐주셔서 감사합니다.