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< 포켓몬스터 소울실버 버전 경험치 획득 없이 클리어 도전기 >

- 클리어 룰 -


1. 어떤 수단으로든 경험치 획득 금지.

1.1. 이상한사탕은 허용.


2. 최소한의 배틀만 진행.

2.1. 스토리 진행에 있어 불필요한 모든 배틀을 금지.

2.2. 승부장소와 실버 7차전은 허용.


3. 상대의 명중률/자신의 회피율에 영향을 주는 기술과 상태이상을 거는 기술 금지.

3.1. 핥기의 마비/정전기의 마비 등 기술의 부가효과/특성에 의한 상태이상은 허용.

3.2. 명중률/회피율은 어떤 경우에도 변동 금지.


4. 이상한사탕, 기력의조각, 부활초 구입 금지.

4.1. 필드 아이템으로 획득한 소생템의 사용은 허용.

4.2. 바위깨기를 통한 기력의조각, 기력의덩어리 확보 금지.


5. 배틀 아이템 사용 금지.

5.1. 플러스파워/디펜드업 등의 아이템 사용 금지.


6. 무한히 획득 가능한 아이템의 자본화 금지.


7. 최소 포획을 지향.

7.1. 어둠의동굴의 마자용, 분노의호수의 레벨 50 잉어킹 포획 금지.

7.2. 전설의 포켓몬은 통틀어 1마리만 포획 허용.


8. 통신/치트 금지.

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소울실버 버전의 초반 난관을 벗어나기를 목표로 계속 가봅시다.




야돈우물 돌파까지 했던 지난 회차.



다음 배틀은 라이벌 2차전입니다.


정말 쉽지 않은 배틀인데, 일단 깨비참의 pp 소모부터 시작해 사전작업을 해두었습니다.



바로 진행해보죠.




vs 라이벌 2차전.


3마리 엔트리를 꺼내는데 역시 마지막 베이리프가 가장 까다롭습니다.

우선 선봉 고오스.



고오스의 기배는 원한/핥기/저주/검은눈빛.


깨비참은 저주로만 데미지를 받죠.

날먹이 가능한 상대입니다.




이 트라이에서는 상대가 3턴만에 저주를 날렸기 때문에

턴이 아주 넉넉하게 남았습니다.



저주로 매턴 깎이는 체력은 3이기 때문에 계산상으로 저주 후 조절턴은 4턴 확보할 수 있지만

깨비참에겐 조껍방도 들려준 상태이기 때문에 실제로 더더욱 턴을 많이 가져갈 수 있어서

이 선봉 고오스는 날먹입니다.


상대 체력을 까내리는 데에는 쪼기 5번이면 되므로 조껍방의 보조까지 하면

거의 확정적으로 상대 체력을 조절할 수 있죠.



pp를 여유롭게 다 털어낸 다음에는 이쪽 체력이 조절되기를 기다려주면 됩니다.



발버둥으로 마무리.



주뱃은 어차피 베이리프 상대로 낼 일도 없는 꼬마돌을

천적으로 대응시켜줍니다.



돌떨구기 한방에 체력조절은 충분하죠.


이 돌떨구기 조절을 위해 꼬마돌의 공격을 최대치가 아닌 적당한 수치로 선별했었습니다.

발버둥 전에 죽어버리면 곤란하니까요.



앞의 2마리를 다 1:1로 상대하는 데에 성공했기 때문에

상대 에이스인 베이리프는 1:3으로 상대할 수 있습니다.


아보의 선출로 1 위협을 쌓고 시작합니다.



베이리프의 기배는 리플렉터/잎날가르기/독가루/광합성.


공격기가 하나뿐인 이상한 기배죠.


은동이의 베이리프는 상대가 내 공격기를 반감한다면

일단 리플렉터를 누르고 봅니다.


이 턴에 고오스로 바꿔서 다음턴 다시 위협을 누적시킬 준비를 하죠.



위협 2스택.



위협이 쌓이면서 고오스가 위협을 확 3타로 버텨낼 수 있게 되었습니다.



여기서 원한으로 잎날가르기를 동내는 전략으로 진행합니다.



첫 고오스는 희생.


계산해보면 지금까지 상대 잎날가르기는 pp가 9 소모되었습니다.



이 턴에 리플렉터가 꺼졌네요.



다시 리플렉터를 깔테니 여기서 고오스를 다시 내밉니다.



이제 위협은 3스택.

슬슬 아보를 여기서 희생시키도록 하겠습니다.




간단히 잎날가르기 더 받아주고 마무리.



마지막 남은 고오스.





3번의 원한을 통해 상대 잎날가르기를 모두 소진시켰습니다.



이제 베이리프는 잉어킹과 다를바가 없죠.

앞서 째려보기 2번의 보정을 받고 핥기로 상대 체력을 갉아주었습니다.



다른 3개의 보조기도 다 털린 베이리프가 지르는 역발버둥으로

쌍방타가 완성되면서,



라이벌 2차전도 마쳤습니다.

설계대로 잘 되었네요.



약한게 싫으시면 그거 자기혐오예요.



엔트리 인증.



자기혐오에 빠진 은동이는 뒤로 하고 고동체육관을 공략해봅시다.



시작은 여기 벌레잡이소년.



3마리 엔트리가 왜이리 많이 보이는지 모르겠지만

이녀석은 아주 허접합니다.



실뿜기 이런거나 쓰고 있을때 적당히 쪼기 2타로 조절합니다.



직후 발버둥 2번으로 쌍방타.



다음 상대는 독침붕.



기배가 마구찌르기 단 하나입니다.

대충 고오스로 보내주도록 하죠.



컷.



다음 순서는 딱충이.



얜 단단해지기 원툴입니다.



여기도 역발버둥을 기다려서 마무리.



뭔 기배냐 대체;;



엔트리 인증.



다음 배틀은 무려 더블배틀입니다.



더블배틀에서는 상대 행동을 예측하기도 어렵고

발버둥도 랜덤으로 타겟팅되기 때문에 꽤 난이도가 있습니다.


다행히 이 더블배틀은 상대 엔트리 구성이 아주 허접이라

설계하기 어렵진 않죠.




우선 아보가 째려보기 3번을 털어냅니다.



아보가 째려보기를 모두 털어내면서 고오스와 아보는 모두 발버둥이 나가게 되었습니다.

이쪽 체력을 우선 발버둥 반동 이하로 맞춰주도록 하죠.



턴을 좀더 기다린 끝에 발버둥 반동까지 맞췄습니다.



이제 이 둘의 발버둥이 어느 한쪽으로 타겟팅되기만 하면 쌍방타가 완성됩니다.


더블배틀에서 경험치를 증발시키려면 쌍방타를 만들때 이쪽 포켓몬 둘이

다 기절상태여야 하기 때문에 첫번째 발버둥으로 쌍방타가 나면 안되고

꼭 두번째 발버둥으로 쌍방타가 완성되어야만 하죠.



상대는 이제 1마리만 남아서 발버둥이 잘 타겟팅되므로

이제 변수가 없습니다.



마무리.



이렇게 소울실버 버전 첫 더블배틀을 마쳤습니다.



엔트리 인증.



드디어 오늘의 마지막 상대인 호일입니다.




vs 호일.


비상도 강한 상대였지만 호일도 아주 강한 상대입니다.

상대 선봉은 스라크.




스라크의 기배는 유턴/전광석화/기충전/째려보기.


핵심은 유턴각을 주지 않으면서 위협을 쌓는 것입니다.

아보에게 유턴이 박히지 않도록 고오스와의 교체플레이를

최대한 길게 이어가도록 하죠.



이렇게 교체플레이를 하다가 독침으로 독을 한번 묻혀주는데 성공했다면

공략의 50%는 왔습니다.



고오스에게 유턴이 박히면 딱충이가 기어나옵니다.



적당히 상대 독침을 받아가면서 쌍방타를 준비합니다.




공격기가 독침뿐인 딱충이 정도는 상대하는게 일도 아니죠.



다시 나오는 스라크.



전 고오스가 2마리입니다.

다시한번 교체플레이를 진행합니다.



유턴각을 대주면 단데기가 기어나옵니다.




공격기가 몸통박치기 뿐이기 때문에 정말 쉬운 상대죠.



이제 이 스라크를 묻어줄 차례.



독 데미지 때문에 얼마간만 버티고 나면 자동으로 쌍방타가 나옵니다.




2턴을 더 박아주고,



스라크는 독데미지에 쓰러지면서 쌍방타가 완성됩니다.



이렇게 호일까지 해서 초반 난관이었던 고동마을 이벤트를 모두 공략했습니다.

산 넘어 산의 반복이었는데 잘 뚫어냈네요.




엔트리 인증.



3회차는 여기까지!!


진행 초반에 마주하는 역경은 고동마을에서 피크를 찍고 이후엔 꽤나 편해집니다.

그렇다고 해서 진행이 쉽지만은 않고 설계가 필요한건 이후도 마찬가지이니

계속 기대해주시면 감사하겠습니다.


다음 회차는 꼭두전까지 진행합니다.

봐주셔서 감사합니다.