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< 포켓몬스터 소울실버 버전 경험치 획득 없이 클리어 도전기 >

- 클리어 룰 -


1. 어떤 수단으로든 경험치 획득 금지.

1.1. 이상한사탕은 허용.


2. 최소한의 배틀만 진행.

2.1. 스토리 진행에 있어 불필요한 모든 배틀을 금지.

2.2. 승부장소와 실버 7차전은 허용.


3. 상대의 명중률/자신의 회피율에 영향을 주는 기술과 상태이상을 거는 기술 금지.

3.1. 핥기의 마비/정전기의 마비 등 기술의 부가효과/특성에 의한 상태이상은 허용.

3.2. 명중률/회피율은 어떤 경우에도 변동 금지.


4. 이상한사탕, 기력의조각, 부활초 구입 금지.

4.1. 필드 아이템으로 획득한 소생템의 사용은 허용.

4.2. 바위깨기를 통한 기력의조각, 기력의덩어리 확보 금지.


5. 배틀 아이템 사용 금지.

5.1. 플러스파워/디펜드업 등의 아이템 사용 금지.


6. 무한히 획득 가능한 아이템의 자본화 금지.


7. 최소 포획을 지향.

7.1. 어둠의동굴의 마자용, 분노의호수의 레벨 50 잉어킹 포획 금지.

7.2. 전설의 포켓몬은 통틀어 1마리만 포획 허용.


8. 통신/치트 금지.

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꼭두의 밀탱크에 트라우마가 있는 분들도 많으시죠.


저도 처음 구르기 맞고 어지러웠던 때가 있었지만

꼭두를 워낙 많이 공략해오다 보니 이젠 그냥 무덤덤합니다.


이번에 한번 더 공략해보죠.




고동마을까지 이어지는 초반 난관을 돌파했습니다.



계속 진행해보겠습니다.



고동마을에서 회수하는 아이템들은 이정도.




금빛시티까지 도착했습니다.

앞으로의 배틀을 다시 준비하도록 하죠.



먼저 중요한 아이템 2개를 회수.

동전케이스를 얻은 후 게임센터에서 동전을 무한으로 늘린뒤 필요한 준비를 하겠습니다.



먼저 엔트리 확장으로 캐이시를 데려갑니다.



캐이시는 포획할 때 싱크로 요원으로 활용됩니다.

각각 고집 특성과 장난꾸러기 성격을 기용해 이후 포켓몬들의 성격을 맞추도록 하죠.


또 이 캐이시들은 기라티나 버전때와 달리 레벨이 15로 높기 때문에

배틀에서의 활약도 기대할 수 있습니다.



그리고 게이트에서 레벨 20 깨비참도 데려갑니다.

레벨빨로 스펙이 훌륭한데다가 레벨 20이 되도록 째려보기를 잊지 않아줘서 고마운 녀석이죠.




게임센터에서 아주 유용한 변화기를 2개 확보할 수 있습니다.



그리고 너도밤나무숲으로 돌아와 캐이시에게 박치기를 들려줍니다.


캐이시가 레벨만 높지 기술은 순간이동 하나 뿐이라 실전에서도 제 역할을 하기 위해서는

여기서 박치기를 배워갈 필요가 있죠.



파바리의 공격기는 제비반환을 제외하고 모두 변화기로 갈아치운 상황입니다.

제비반환은 연결동굴로 돌아와 바위타입 포켓몬들에게 적당히 소모하도록 하죠.


대타출동과 잠자기 덕분에 어차피 체력을 스스로 채울 수 있어서

pp 소모 과정에서 몇대 맞아도 괜찮습니다.



그럼 계속 이어나가도록 하죠.

시작은 여기 캠프보이.



캐이시의 첫 출전입니다.



박치기 한 방으로 조절은 끝.



이후 선공 발버둥으로 묻어줍니다.



다음 주자는 주뱃.



주뱃은 박치기 2대로 상대할 수 있습니다.



상대 놀래키기에 의해 8 데미지씩 받으니 체력을 17로 조절해오면

어차피 이쪽 체력이 1이 남습니다.



마지막 디그다는 파바리로 상대하죠.



상대 디그다의 기배는 울음소리/놀래키기/구멍파기.


파바리가 선공 대타출동을 눌러주면 상대 기술은 아예 이쪽에 닿지 않습니다.



째려보기를 적당히 쌓아주고 마무리.



허접한 엔트리를 잘 때려눕혔습니다.



엔트리 인증.



바로 자연공원을 지나 여기 초능력자를 상대하러 왔습니다.


꼬지모가 있는 36번도로에 닿는 방법으로는 아래쪽 벌레잡이 소년을 상대하거나

여기 초능력자를 상대하는 방법이 있습니다.


아래쪽은 밤에는 다닐 수 없기도 하고 초능력자가 더 돈을 많이 주기 때문에

위쪽 초능력자쪽을 공략합니다.



상대 엔트리 중에서는 윤겔라가 조금 경계됩니다.




캐이시 2마리는 고오스로 적당히 상대합니다.



나타난 윤겔라.




체력 조절은 캐이시가 맡아줍니다.



파바리가 더 빠르기 때문에 여기선 파바리에게 발버둥역을 맡기도록 하죠.



윤겔라 컷.



비교적 쉽게 상대했습니다.



엔트리 인증.



그럼 금빛체육관을 공략하도록 하죠.



큰일날 소리를 하는 여기 트레이너부터 시작합니다.



상대는 블루 1마리 엔트리.




파바리의 체급이 워낙 좋기 때문에 혼자서도 상대할 수 있습니다.



대타출동 4번을 써서 발버둥 반동을 맞춰주고 마무리.



역시 체급이 짱이시다.



엔트리 인증.



다음은 여기 트레이너.



3마리의 푸린을 꺼냅니다.



캐이시 1마리로 적당히 체력을 조절할 수 있습니다.



두 캐이시의 합작으로 마무리.



나머지 2마리는 고오스가 마크하도록 하죠.




게임센터에서 가져온 10만볼트로 체력을 조절하고

원한으로 상대 pp를 갉아내어 역발버둥각을 만듭니다.



마지막 푸린도 고오스로 상대할 수 있습니다.



컷.



잘 상대했습니다.



엔트리 인증.



오늘의 마지막 상대인 꼭두 앞까지 왔습니다.




vs 꼭두.


트라우마 제조기가 왔습니다.

우선 선봉 삐삐부터 천천히 상대해보죠.



상대 삐삐는 째려보기-제비반환으로 빨피조정이 가능합니다.



상대 회복까지 감안해 2번의 제비반환으로 상대 체력 조절은 충분합니다.



파바리는 희생.



캐이시가 상대 삐삐보다도 선공이기 때문에 여기서 활용할 수 있습니다.



트라우마 제조기의 본체가 등장.



위협을 가해주면서 상대 짓밟기를 캐이시가 버틸 수 있게 되었습니다.



이러면 아보로 바꿔서 다시 위협을 쌓을 턴이 확보되죠.



여기서 캐이시를 희생.



3위협을 쌓고 꼬마돌까지 연결했습니다.



상대 위협 누적에 더해 이쪽 웅크리기 스택으로

밀탱크의 공격은 다 받아낼 수 있게 되었습니다.



게임센터에서 교환해온 대타출동-잠자기를 통해 계속 전선을 이어나가죠.

급소를 제외하면 상대 pp를 소모시키는 과정에서 변수가 없기 때문에

대타출동만 적당히 보충해주면서 버텨나갑니다.



구르기가 풀 스택이어도 3 데미지라는 어이없는 상황까지 왔죠.

모든 공격기를 빼고 상대 남은 변화기 소모하는걸 적당히 보고 있으면 됩니다.



상대가 발버둥을 쓰기 시작했습니다.



이제 꼬마돌의 방어 스택을 다 리셋하고 다시 밀탱크와 마주합니다.



상대 위협이 많이 쌓여 있어서 웅크리기가 리셋된 시점에서도

상대 발버둥을 받아내기는 수월합니다.



역발버둥을 받아주면서 쌍방타.



이렇게 꼭두를 상대했습니다.




엔트리 인증.



4회차는 여기까지!


이전 회차와는 관장전 긴장감이 아예 다르죠.

엔트리가 서서히 힘이 붙고 있습니다.


다음 회차에서는 유빈을 상대합니다.

봐주셔서 감사합니다.