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< 포켓몬스터 소울실버 버전 경험치 획득 없이 클리어 도전기 >

- 클리어 룰 -


1. 어떤 수단으로든 경험치 획득 금지.

1.1. 이상한사탕은 허용.


2. 최소한의 배틀만 진행.

2.1. 스토리 진행에 있어 불필요한 모든 배틀을 금지.

2.2. 승부장소와 실버 7차전은 허용.


3. 상대의 명중률/자신의 회피율에 영향을 주는 기술과 상태이상을 거는 기술 금지.

3.1. 핥기의 마비/정전기의 마비 등 기술의 부가효과/특성에 의한 상태이상은 허용.

3.2. 명중률/회피율은 어떤 경우에도 변동 금지.


4. 이상한사탕, 기력의조각, 부활초 구입 금지.

4.1. 필드 아이템으로 획득한 소생템의 사용은 허용.

4.2. 바위깨기를 통한 기력의조각, 기력의덩어리 확보 금지.


5. 배틀 아이템 사용 금지.

5.1. 플러스파워/디펜드업 등의 아이템 사용 금지.


6. 무한히 획득 가능한 아이템의 자본화 금지.


7. 최소 포획을 지향.

7.1. 어둠의동굴의 마자용, 분노의호수의 레벨 50 잉어킹 포획 금지.

7.2. 전설의 포켓몬은 통틀어 1마리만 포획 허용.


8. 통신/치트 금지.

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리그 1차전을 시작하는 회차입니다.

사천왕들이 얼마나 허접인지 보러 가보죠.




리그전입니다!



기라티나 버전처럼 뽕 좀 채워주지..

아무튼 들어가봅시다.



첫 상대인 일목입니다.


일목은 깡화력이 센 상대입니다.

모든 상대가 자속 사이코키네시스를 지르는 미쳐버린 화력을 선보이죠.


하지만 동시에 약점이기도 합니다. 사이코키네시스밖에 없죠.

견제기가 너무 부실해서 사이코키네시스 다음 화력이 물의파동, 괴상한바람까지 내려갑니다.


따라서 사이코키네시스를 어찌할 지가 공략의 핵심이 됩니다.



도구 보정은 이렇게.




vs 일목 1차전.


시작해보겠습니다.

상대 선봉은 네이티오.



여전히 사이코키네시스는 반감이기에 대 일목전에 최적인 멤버입니다.

빛의장막을 깔아주면서 후속까지 연결해주죠.



모래바람도 갈겨줍니다.



이후 상대가 선취로 지르는 자폭으로 마무리.



바로 두번째 네이티오가 기어나옵니다.



빛의장막+모래바람 버프로 데구리는 특방이 3배 뻥튀기 된 상태.

여기서 상대 사이코키네시스에 반피도 안 까이고 자폭을 갈길 수 있습니다.


여기서 반피가 안 까이면서 들려줬던 자뭉열매를 보존합니다.

이러면 소생시켜서 다시 내보냈을 때 자뭉열매를 쓸 수 있죠.



데구리 보고 나온 야도란.



갸라도스는 특방이 높기 때문에 야도란의 사이코키네시스 정도는 버텨냅니다.

때문에 상대 야도란은 저주, 망각술등의 변화기를 쓰는 패턴으로 선회하죠.


야도란의 기배는 저주/망각술/물의파동/사이코키네시스로,

저주의 보정을 받을 물리기를 가지고 있지 않습니다.


상대가 변화기로 턴을 낭비하는 동안 이쪽은 방어-대타로 까인 체력을 회복해

사이코키네시스를 받아낼 10턴을 확보할 수 있었습니다.



사이코키네시스가 빠지면 다음 공격기는 반감 물의파동.

대타조차 2타를 받아내는 극악의 상성입니다.



이 여유로운 턴에 기력의조각으로 소생턴을 잡도록 하죠.



데구리와 쏘콘을 되살려 다시 내보내겠습니다.



회복까지.



상대가 6저주를 기반으로 발버둥을 쓰기 때문에 웬만해선

상대 역발버둥에 이쪽 체력을 넉넉하게 맞춰 줄 수 있습니다.


선공으로 용의분노를 질러 기습적으로 발버둥 반동 아래로 체력을 조절해주면서

쌍방타를 만들어냈습니다.



소생시킨 쏘콘이 다시 출격.



상대 루주라의 기배는 악마의키스/잠깨움뺨치기/냉동펀치/사이코키네시스.


냉동펀치와 잠깨움뺨치기는 사실상 없는 기술이고

걱정해야할 기술은 악마의키스 뿐입니다.


따라서 쏘콘에게는 유루열매를 쥐어준 뒤 빛의장막-자폭으로 마무리합니다.

애석하게도 자폭하는 컷이 누락되었네요(...)



마지막 상대인 나시를 데구리로 상대합니다.



빛의장막이 켜져있기 때문에 데구리가 사이코키네시스를 버텨냅니다.

이러면 상대는 사이코키네시스 대신 리플렉터를 선택하는데,

여기서 대타-방어의 기점턴이 나오죠.



원래라면 후공 데구리는 방어-대타로 상대 기술을 빼는 걸 꿈도 못 꾸지만

상대가 기점턴을 제공해준다면 얘기가 다릅니다.


방어-대타로 상대 사이코키네시스를 계속 받아주도록 하죠.



계산상 상대 사이코키네시스를 8번 받아낼 수 있어서

원래라면 남은 사이코키네시스를 맞고 데구리가 사망해야 하지만


자뭉열매가 남아있기 때문에 10턴이 확보되어

사이코키네시스를 다 빼줄 수 있었습니다.


이 마지막 대타까지 해서 9번의 사이코키네시스를 받아냈죠.



여기서 회복.



알폭탄 같은걸 쓰고 앉았습니다.



여기서 마지막 사이코키네시스를 받아주면서

나시를 완전한 호구로 만들었습니다.



변화기나 쓰고 앉은 나시.



리플렉터를 감안해 체력을 조절하고 마무리합니다.



이렇게 일목 1차전을 마쳤습니다.


자속 사이코키네시스가 확실히 강력했지만 그걸 피해가는 설계가 좋았네요.

정확히는 쏘콘이 강력했습니다.ㅇㅇ




엔트리 인증.


이제 다음 독수전을 준비하도록 하죠.




소생은 이상한사탕으로.



회복.



기술 보정은 쏘콘에게 지진을 가르치도록 하죠.


현재 쏘콘의 기배는 빛의장막/지진/모래바람/자폭.




도구보정은 이렇게.



독수를 만나러 왔습니다.


독수는 딱히 공략 포인트가 존재하지 않습니다.

개허접이기 때문이죠.




vs 독수 1차전.


선봉은 아리아도스.



거미집같은 똥기술로 턴을 조공하고 있습니다.

싫은소리를 질러주죠.




날개치기 2번으로 체력 조절.



빨피만 만들면 발버둥각을 만들 수 있습니다.

포획 당시 골뱃의 공격이 심하게 낮았어서 난수의 도움이 조금 필요하죠.



도나리는 데구리로 상대합니다.



일목의 자속 사이코키네시스를 보다가 이놈의 비자속 사이코키네시스를 보고 있으니

우습지도 않습니다.



다음은 쏘콘.



적당히 용의분노를 지르면서 상대에게 체력압박만 가해줍니다.



이 턴에 데구리를 재활용하도록 하죠.



체력압박만 적절히 넣어주면 상대가 알아서 터져줍니다.



질뻐기는 쏘콘으로.



상대가 작아지기를 쓰기 때문에 빠르게 치워버려야 합니다.

지진을 갈겨서 자폭 1타각을 보죠.



명중만 하면 컷.



마지막 크로뱃에게 방금 살린 데구리를 내밀어줍니다.



락블래스트 후 자폭으로 갑니다.



여기도 명중만 하면 컷.



허접새기.




엔트리 인증.



11회차는 여기까지.



평소 170~200 컷을 쓰는데 이번 회차는 120컷도 안 썼습니다.

순조로운 시작이네요.


하지만 리그 1차전은 사천왕 4명과 목호간의 격차가

매우 크기 때문에 안심할 수는 없습니다.


다음 회차에서는 시바와 카렌까지 상대합니다.

봐주셔서 감사합니다.