01회차 : https://arca.live/b/pokemon/105053102                              02회차 : https://arca.live/b/pokemon/105104010

03회차 : https://arca.live/b/pokemon/105139134                              04회차 : https://arca.live/b/pokemon/105189185

05회차 : https://arca.live/b/pokemon/105229549                              06회차 : https://arca.live/b/pokemon/105275203

07회차 : https://arca.live/b/pokemon/105315048                              08회차 : https://arca.live/b/pokemon/105359130

09회차 : https://arca.live/b/pokemon/105392957                              10회차 : https://arca.live/b/pokemon/105453322

11회차 : https://arca.live/b/pokemon/105486993                              12회차 : https://arca.live/b/pokemon/105531390

13회차 : https://arca.live/b/pokemon/105569035                              14회차 : https://arca.live/b/pokemon/105616704

15회차 : https://arca.live/b/pokemon/105651578                              16회차 : https://arca.live/b/pokemon/105703489

17회차 : https://arca.live/b/pokemon/105739837                              18회차 : https://arca.live/b/pokemon/105795087

19회차 : https://arca.live/b/pokemon/105818563                              20회차 : https://arca.live/b/pokemon/105868818

21회차 : https://arca.live/b/pokemon/105896476                              22회차 : https://arca.live/b/pokemon/105936685

23회차 : https://arca.live/b/pokemon/105967854                              24회차 : https://arca.live/b/pokemon/106010381

25회차 : https://arca.live/b/pokemon/106047628                              26회차 : https://arca.live/b/pokemon/106089652


======================================================================

< 포켓몬스터 소울실버 버전 경험치 획득 없이 클리어 도전기 >

- 클리어 룰 -


1. 어떤 수단으로든 경험치 획득 금지.

1.1. 이상한사탕은 허용.


2. 최소한의 배틀만 진행.

2.1. 스토리 진행에 있어 불필요한 모든 배틀을 금지.

2.2. 승부장소와 실버 7차전은 허용.


3. 상대의 명중률/자신의 회피율에 영향을 주는 기술과 상태이상을 거는 기술 금지.

3.1. 핥기의 마비/정전기의 마비 등 기술의 부가효과/특성에 의한 상태이상은 허용.

3.2. 명중률/회피율은 어떤 경우에도 변동 금지.


4. 이상한사탕, 기력의조각, 부활초 구입 금지.

4.1. 필드 아이템으로 획득한 소생템의 사용은 허용.

4.2. 바위깨기를 통한 기력의조각, 기력의덩어리 확보 금지.


5. 배틀 아이템 사용 금지.

5.1. 플러스파워/디펜드업 등의 아이템 사용 금지.


6. 무한히 획득 가능한 아이템의 자본화 금지.


7. 최소 포획을 지향.

7.1. 어둠의동굴의 마자용, 분노의호수의 레벨 50 잉어킹 포획 금지.

7.2. 전설의 포켓몬은 통틀어 1마리만 포획 허용.


8. 통신/치트 금지.

======================================================================


이제 그린만 이기고 나면 관동 제패도 달성합니다.

이후에는 리그 2차전을 대비해 엔트리를 압도적으로 강화하도록 하죠.


시작합니다.





관동 관장 순회도 이제 1명만 남았습니다.



그린과의 접선.



다른 말 필요업이 바로 붙어보죠.




vs 그린.


그린은 6마리 엔트리를 꺼내는데 멤버 하나하나가 위협적이라

아주 만만치 않은 상대입니다.


선봉은 나시.




선봉 나시의 기배는 사이코키네시스 / 리프스톰 / 트릭룸 / 최면술.

사이코키네시스만 받아내고 나면 허접입니다.


나시 하나 상대한다고 크로뱃에게 먹밥을 주기도 애매하니 자뭉열매 정도만 달아주고

11턴 동안 사이코키네시스를 받아주도록 하죠.




적당히 선공 날개치기 섞어주면서 나시를 상대로 쌍방타를 냈습니다.



다음 상대는 코뿌리.




파르셀이 선공 철벽을 칠수 있는 환경입니다.

상대 스톤에지를 받아주고 자뭉열매로 회복하면서 2 철벽을 쌓을 턴을 벌 수 있죠.



이런 전략은 상대 급소에 파훼되기 쉽지만

파르셀의 특성은 조가비갑옷이기 때문에 급소 변수도 없습니다.


2철벽을 쌓은 순간부터는 째려보기 턴을 만들기 쉬워집니다.




3철벽까지 채워주죠.



오로라빔과 째려보기를 섞으면서 조절해주고 있습니다.



대폭발로 묻어줄 수 있었습니다.


코뿌리는 높은 공격과 넓은 견제폭으로 머리 아프게 하는 멤버였는데

파르셀로 돌파할 수 있었습니다.



다음 상대는 괴력몬.




괴력몬의 기배는 폭발펀치 / 스톤에지 / 번개펀치 / 지진.


데구리와 갸라도스로 위협을 쌓으면서 교체플레이하기 좋은 구성입니다.



물론 괴력몬의 화력이 화력인지라 대놓고 계속 맞아주기는 곤란하죠.

다행히 고위력 기술들의 pp는 5밖에 안되기 때문에 방어가 잘 들어가면 돌파할 수 있습니다.



지진싸개가 된 괴력몬을 앞에두고 먼저 대타출동.



6 위협을 쌓은 상태이기 때문에 교체턴에 대타를 유지할 수 있습니다.

피죤투가 끌려나왔네요.



피죤투의 기배는 날려버리기 / 따라하기 / 은혜갚기 / 에어슬래시.

잠만보가 웅크리기-망각술 스택하기 시작하면 날려버리기로 파훼하는 구성입니다.


하지만 기본적으로 만만한 구성이기에 pp를 다 빼는 데에 문제는 없죠.



날려버리기를 남겨두면 쌍방타 턴에 고생하기 때문에

pp를 다 빼줘야 합니다.



발버둥을 받으면서 울부짖기를 질러줍니다.

여기서 윈디가 나온다면 성공.



윈디의 기배는 신속 / 플레어드라이브 / 용의파동 / 울부짖기.

신속과 플레어드라이브가 강력합니다.



갸라도스가 우선 방어-대타로 신속을 다 빼준 뒤

이제 나머지 기술들을 빼러 가보죠.



플레어드라이브의 기본적인 화력이 높기 때문에

위협 스택은 필수에 가깝습니다.



다행히 잠만보를 두꺼운지방 특성으로 선별했기 때문에

파티에 불 반감 프레임이 있는게 든든하네요.




잠만보로 교체해 턴을 받아주면서 갸라도스를 회복해

위협을 계속 스택합니다.


웅크리기로 버티기엔 상대 강제 교체기가 있기 때문에

위협을 스택하는 방향으로 pp 소모를 설계하게 되었습니다.



플레어드라이브를 계속 질러서 반동으로 회복 인계점을 넘겨버리는 윈디.



pp 소모하면서 적당히 기력의조각으로 파르셀을 살려둡니다.



발버둥치는 윈디를 뒤로 하고 괴력몬을 마주합니다.



여기서 역발버둥으로 쌍방타를 내주도록 하죠.

괴력몬의 체력은 4n이기 때문에 역발버둥을 치는 과정에서 상대 회복이 개입할 일은 없습니다.



이제 발버둥몬 2마리를 우선 묻어주도록 하죠.



윈디에겐 쏘콘을,




피죤투에겐 데구리를 배정해 터뜨려주었습니다.



마지막 갸라도스는 파르셀로 상대하도록 하죠.



상대가 용춤을 쌓는 속도보다 이쪽 철벽이 쌓이는 속도가 빠릅니다.



철벽을 쌓으면서 째려보기를 쌓을 턴을 강제로 만들어낼 수 있죠.




위협을 받았음에도 3 철벽 후 째려보기 2번으로 조절은 충분합니다.



바로 묻어주면서,



성도에 이어 관동의 관장들도 모두 상대했습니다.




엔트리 인증.



드디어 락클라임을 받았습니다.

성도-관동의 모든 지역을 출입할 수 있게 되었네요.


이제 리그 2차전을 준비하도록 하겠습니다.



1. 소생템 개수


이번에도 시작은 소생템의 개수 확인입니다.

성도와 관동을 돌아다니면서 회수할 수 있는 소생템을 전부 회수하도록 하죠.











회수한 소생템은


기력의조각 7개.

기력의덩어리 7개.

이상한사탕 9개.

성스러운분말 2개.

이월된 소생템 12개.


총 35+@개이고



관동지방을 진행하면서 소모한 소생템은


기력의조각 2개.


따라서 확보한 소생템은 33+@개입니다.


+@가 붙는 이유는 성스러운분말 때문입니다.

성스러운분말은 사용후 기절한 모든 포켓몬을 소생시키기 때문에

기절해있는 포켓몬의 수에 따라 소생템으로써의 효율이 달라지죠.


성스러운 분말을 최대 효율, 즉 5마리 소생으로 활용한다는 전제하에

확보한 소생템의 개수는 43개인 셈입니다.


리그 2차전에 필요한 25개에 더해 이후 진행할 승부장소에 필요한 16개,

그리고 레드를 상대하기 위한 1개까지 총 42개의 소생템이 필요한데

아슬아슬하게 충족했습니다.



2. 리그전 엔트리


리그전을 진행함에 있어 가장 중요한 요소죠.


관동 지방에서 2마리를 보충하긴 했는데

과연 어떤 멤버로 리그전을 진행하게 될지 확인해보겠습니다.



파르셀 / 레벨 40


관동에서 만난 두 마리를 먼저 만나보겠습니다.


파르셀은 물리몬 상대 강제돌파에 특화되어 있고,

여차하면 적당히 대폭발 접수 역할을 담당합니다.


레벨 40이면 리그 2차전 기준 스펙이 많이 낮은 편이긴 하지만

어쨌든 여기 엔트리 중에서는 그나마 리그 2차전에 합류할 수 있는 커트라인에 해당하죠.


리그 2차전은 물리몬이 시바 정도를 제외하면 다소 적은 편이라

앞서 언급한 두 역할중 후자의 역할로 많이 쓰일 예정입니다.



잠만보 / 레벨 50


잠만보는 파티의 유일신에 가까운 위치에 해당합니다.

웅크리기 / 망각술 / 배북 배치로 어떤 상대도 강제돌파하는 파괴력을 자랑합니다.


물론 따로 쌍방타를 낼 수 있는 기술이 있는건 아니라 활용에 불편함은 있지만

가장 믿음직하게 낼 수 있는 멤버입니다.



이제부터는 뉴 페이스입니다.

포획하러 돌아다니면서 언급해보죠.




관동의 모든 배지를 다 모으고 해금되는 고레벨 던전이라고 한다면

역시 은빛산과 블루시티동굴이 손에 꼽힙니다.


둘 중 은빛산 쪽에 쓸모있는 포켓몬들이 다수 배치되어 있죠.



가장 먼저 파이어의 방에서 마주할 수 있는 레벨 48 강철톤입니다.





강철톤 / 레벨 48


선별해야할 조건은 특성 옹골참과 방어 계열 스탯입니다.


강철톤은 그야말로 압도적인 물리내구를 자랑합니다.

기본 스탯에 더해 저주까지 더해 물리 내구에서는 따라올 자가 없죠.


거기에 레벨업 1번만 하면 이판사판태클을 배우고

저주-싫은소리를 기반으로 한 이판사판태클을 지를 수 있어서

물리몬 상대로 압도적인 존재감을 자랑합니다.


여기에 타입 조합도 훌륭합니다.

강철/땅 타입 조합은 교체 플레이나 상대 교체 유도등에 있어

높은 가치를 보여주는 조합이죠.


여러모로 훌륭한 멤버입니다.




은빛산에서의 포획을 이어갑니다.

두번째 타자는 신오사운드를 통해 조우할 수 있는 레벨 51 동미러.




동미러 / 레벨 51


선별할 조건은 부유 특성과 전반적인 내구입니다.

리그전 도중 레벨업을 통해 동탁군으로 진화시켜 활용하게 됩니다.


동탁군은 두루두루 넓게 쓰일 멤버는 아닙니다.

타입 조합과 특성의 시너지가 훌륭해 대놓고 버티는 데에는 좋지만

무난한 쌍방타 기술을 가진 것도 아니고 운용에 불편함이 크죠.


하지만 동탁군만이 수행할 수 있는 역할이 있기에 승선합니다.

리그전을 진행하면서 풀어보도록 하죠.




은빛산에서의 포획은 계속됩니다.

마지막 타자로 레벨 48 무우마를 데려갑니다.



날치머의 패러독스 포켓몬으로 유명하죠.



바로 진화시켜주겠습니다.





무우마직 / 레벨 48


무우마직의 스탯을 리뷰하자면 특수내구가 좋고 스핏이 빠르지만

그 외 크게 특별한 점은 없습니다.


하지만 기술창을 보면 이야기가 다르죠.

무우마직은 멸망의노래를 구사할 수 있습니다.


멸망의노래-검은눈빛 조합으로 인해 상대가 2턴만 주면

무조건 쌍방타를 낼 수 있는 범용성을 자랑합니다.


멸망의노래는 쌍방타기 외에도 쓰임새가 있는데,

모든 ai는 자신의 포켓몬이 멸노 1스택인 경우 100% 교체를 감행합니다.

이를 통해 경험치 분배 리셋도 간접적으로 수행할 수 있죠.


멸노의 경험치 리셋은 울부짖기보다도 좋은 것이,

울부짖기는 랜덤 교체인데에 반해 멸노는 상대가 어떻게 교체할지 확정할 수 있고

멸노의 교체 자체로 기점 턴을 만들 수 있어 아주 훌륭합니다.




4마리째 포획입니다.

마지막 타자는 무인발전소의 레벨 50 썬더입니다.




썬더 / 레벨 50


전설의 포켓몬은 단 1마리만 포획할 수 있는 룰이 있죠.

썬더가 이 자리를 차지했습니다.


레벨 70의 뮤츠나 칠색조등을 제치고 썬더를 포획하게 된 것에 의문을 가지실 수 있는데,

썬더는 스토리 진행상 꼭 포획해야 하는 전설의 포켓몬입니다.


승부장소도 진행할 예정인데, 이를 위해 관장들의 전화번호를 따는 과정에서

마티스의 전화번호를 따는 조건은 썬더를 포획한 상태에서 피카츄를 보여주는 것이죠.


따라서 썬더는 스토리상 꼭 포획해야 하는 포켓몬이기 때문에

포획하는 김에 활용하는 것에 가깝습니다.


이렇게 보면 썬더를 울며 겨자먹기로 포획한 것처럼 보이지만

당연히 썬더는 훌륭한 전력입니다.


특성 프레셔를 바탕으로 먹밥을 낀채 방어-대타를 감행하면

상대 pp 소모에 있어 이보다 좋은 세팅이 없죠.



이렇게 엔트리를 확보했습니다.

리그 1차전과 비교하면 아예 모든 포켓몬이 갈아치워졌네요.


이제 리그전 직전 남은 준비를 진행하겠습니다.




그린을 이기고 필드의 모든 아이템을 회수한 직후의 소지금 상황입니다.



기술머신 제외 필요없는 아이템을 모두 처분한 후의 소지금.

70만원 가량의 거금이 모였습니다.


엔트리의 모든 포켓몬을 강화하는데에는 부족하지만

그래도 꼭 필요한 능력치를 강화하는 데에는 충분한 금액이죠.



그럼 엔트리를 강화해보겠습니다.




맥스업은 위의 3인방에게.




타우린은 결정력이 중요한 둘에게 할당했습니다.




기본적으로 방어가 크게 중요한 배틀은 적지만

잠만보와 무우마직에게 사포닌을 할당했고,




중요한 키토산은 둘에게 주었습니다.

이렇게 리그전 준비를 마쳤습니다.








리그 2차전을 준비하는 멤버들의 현황.



17회차는 여기까지!


그린을 이기고 관동 모든 지역이 해금되고 나니

엔트리도 압도적인 파워업을 마쳤습니다.


덕분에 리그 2차전은 1차전보다도 만만하게 진행될 예정이긴 합니다만

그럼에도 방심할 수 없고 설계가 중요하니만큼 많이 기대해주세요!


봐주셔서 감사합니다.