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< 포켓몬스터 소울실버 버전 경험치 획득 없이 클리어 도전기 >

- 클리어 룰 -


1. 어떤 수단으로든 경험치 획득 금지.

1.1. 이상한사탕은 허용.


2. 최소한의 배틀만 진행.

2.1. 스토리 진행에 있어 불필요한 모든 배틀을 금지.

2.2. 승부장소와 실버 7차전은 허용.


3. 상대의 명중률/자신의 회피율에 영향을 주는 기술과 상태이상을 거는 기술 금지.

3.1. 핥기의 마비/정전기의 마비 등 기술의 부가효과/특성에 의한 상태이상은 허용.

3.2. 명중률/회피율은 어떤 경우에도 변동 금지.


4. 이상한사탕, 기력의조각, 부활초 구입 금지.

4.1. 필드 아이템으로 획득한 소생템의 사용은 허용.

4.2. 바위깨기를 통한 기력의조각, 기력의덩어리 확보 금지.


5. 배틀 아이템 사용 금지.

5.1. 플러스파워/디펜드업 등의 아이템 사용 금지.


6. 무한히 획득 가능한 아이템의 자본화 금지.


7. 최소 포획을 지향.

7.1. 어둠의동굴의 마자용, 분노의호수의 레벨 50 잉어킹 포획 금지.

7.2. 전설의 포켓몬은 통틀어 1마리만 포획 허용.


8. 통신/치트 금지.

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드디어 관장 2차전 시작입니다.

성도의 관장들부터 다 긁어주도록 하죠.




관장 2차전 순회를 시작합니다.



비상부터 순서대로 갑니다.



vs 비상 2차전.


관장 2차전은 전원 6마리 엔트리를 들고옵니다.

비상의 선봉은 찌르호크.



전기쇼크 한방에 체력이 조절됩니다.



대충 체력 조절해두고 상대가 브레이브버드로 자기 체력을 깎는동안

발버둥각을 보죠.



브레이브버드 2번이면 적절히 조절되죠.



위협이 박힌 상태지만 결정력은 충분합니다.



특수기 배치의 패리퍼를 무우마직으로 상대합니다.



컷.



다음은 돈크로우.



열풍이라도 있었다면 타점이라도 내지 절망적인 매치업이 따로 없죠.



다음은 야부엉.



펑.



어느새 5번째 포켓몬입니다.



기력의조각을 써두죠.


16명의 관장 전원이 6마리 엔트리이기 때문에 모든 매치에서 소생템이

하나씩은 소모됩니다.



여유롭습니다.



마지막 상대에게 멸노를 뿌려주겠습니다.



너무 형편없는 상대였던 비상.



1차전에선 강한 상대였던 비상이지만 2차전에서는 관장들 중에서도 최약체죠.



엔트리 인증.



이어서 호일.



vs 호일 2차전.


호일도 비상급은 아니지만 약합니다.



칼춤 쌓아봐 그거.



파르셀은 칼춤의 템포에 맞춰줄 수 있죠.

조가비갑옷 덕분에 변수는 없습니다.



기본 방어가 매우 높기 때문에 째려보기 턴도 충분히 나옵니다.



중간에 회복 1번만 하고 컷.



헤라크로스는 무우마직으로 상대하죠.



헤라크로스의 화력은 강하지만 무우마직이 상대 자속기에

너무 좋은 상성이라 압도할 수 있습니다. 



저딴걸 엔트리에 넣고 있습니다.



껍질몬의 기배는 시저크로스 / 맹독 / 야습 / 뽐내기.


야습으로 대타도 못뚫는 결정력이기 때문에 대타만 깔아주면 아무것도 못하죠.



여유를 부려줍니다.



너 발버둥에 데미지 입잖아.



메가자리는 궁극의 특수돼지로 상대합니다.




발버둥 결정력 너무 좋네요.



죽어버리렴,



다음은 비퀸.




비퀸이 물리내구가 좀 되는 포켓몬이긴 하지만

저주-싫은소리 보정을 견딜 수는 없습니다.



상대의 화력 멤버인 헤라크로스와 쁘사이저를

무우마직이 마크해주는 상황.



컷해주면서,



호일도 쉽게 물렸습니다.



엔트리 인증.



트라우마 제조기씨 또 왔습니다.



vs 꼭두 2차전.


꼭두는 전형적인 노딜입니다.

선봉은 키링키.



컷.



차봉 내룸벨트.



컷.



다음은 픽시.



소생턴 잡아주고,



컷.



트라우마 제조기씨 등장.



컷.



다음은 비버통.



컷.



마지막은 델케티 (웃음)



컷.



퇴치했습니다.



엔트리 인증.



이번 회차는 유빈까지 상대합니다.



vs 유빈 2차전.


유빈은 대폭발을 무효로 돌리는 상성이기 때문에

조금 까다로울 수 있는 상대입니다.


하지만 상대 멤버 구성과 기배가 호구라

충분히 가지고 놀만 합니다.



상대 기배는 길동무 / 대타출동 / 섀도볼 / 10만볼트.


섀도볼 정도만 판별-대타로 흘려주죠.



상대가 아쉽게도 유폭이 아닌 곡예 특성입니다.

체력을 반 이하로 줄여버리면 자뭉열매로 곡예가 발동되서 선공을 뺏기게 되죠.


하지만 상대가 대타출동 2번으로 스스로 자뭉열매각을 안주는 모습을

보여주기 때문에 곡예각을 안주고 플레이할 수 있죠.



충전을 쓴 상태에서 상대 길동무를 받고 방전을 질러서 쌍방타를 냅니다.



다음 상대는 깜까미.



깜까미는 특성상 무조건 후공이죠.



저놈 물리기배이기 때문에 죽여버릴 수 있습니다.



야느와르몽 상대로 동탁군을 내밀어줍니다.



야느와르몽의 기배는 보복 / 대타출동 / 아픔나누기 / 도깨비불.


왜 AI 주제에 저런 탱커 배치를 했는지는 모르겠지만 아주 만만합니다.

마비를 걸고온 동탁군이 대타 써놓으면 아무것도 못하죠.



대타싸개가 된 야느와르몽에게 무우마직을 내밉니다.



잠만보로 바꿔서 전황을 보죠.



팬텀이 기어나왔습니다.




원래는 대충 기점턴에 망각술 쓰고 기합구슬 다 받아줄까 했지만

이런 교체플레이가 가능한데 농락 못 참거든요.



상대 공격기는 위의 2개가 끝이고 남는 기술은 최면술 / 이상한빛 이런거라

턴이 무한히 나옵니다.



발버둥치는 팬텀을 앞에 두고 기점턴을 썬더에게 주도록 하죠.



두번째 팬텀이 나옵니다.



기점턴에는 충전을 써둡니다.


상대 팬텀의 기배는 10만볼트 / 섀도볼 / 대타출동 / 길동무.


길동무를 받을 각을 보도록 하죠.



마비 걸린거 너무 좋네요.




후공 길동무를 보고 쌍방타를 내주었습니다.



발버둥싸개인 팬텀이 나왔습니다.



멸노를 뿌립니다.


상대가 멸노가 떨어지기도 전에 발버둥 반동에 죽을까 조심스럽네요.



하지만 이쪽엔 방어가 있죠.



컷.



다시 나온 야느와르몽.



대타싸개 앞에서 할거 해줍니다.



컷.



마지막 상대는 무우마직.



기배는 멸망의노래 / 놀래키기 / 검은눈빛 / 이상한빛.


나무위키에 진짜 이상하게 서술이 되어 있던데 쓰레기 기배입니다.



넌 무슨 기배를 짠거니...



엔트리 인증.



22회차는 여기까지!


유빈의 기배가 너무 어이없었던 후기입니다.

다음 회차에서 이향까지 상대하고 성도 관장 2차전을 클리어하도록 하죠.


봐주셔서 감사합니다.